사실 지금도 에셋쓰면 가능하긴한데
언더테일이나 동굴이야기처럼 1인 인디개발에 낭만이 있거든
그래서 평소에도 인디게임 흥미로운거 있으면 찾아서 해봄
근데 이게 직접 만들려고하면 알아야되는게 한두개가 아니라서
코딩 모르는 기준으로는 접근하기 빡세더라
예전에 게임메이커도 사서 공부하려고 했는데 시간대비 효율이 ㄹㅇ ㅈ박음
근데 AI가 조금만 더 발전하면
한 사람이 한 10명 팀 규모의 게임을 개발할수 있을거같음
그때를 대비해서 기획서만 일단 ㅈㄴ 만들어놓는중임
그런다음에 AI 게임개발이 막 대세가 될때쯤 입문할 생각
아직은 도움되는 수준이고 100% 바이브코딩은 어려운거같아서 ㅇㅇ;
조금씩이라도 개발해보면서 기획 점검하는 게 좋아~ 기획이 생각보다 개발에 관여하는 부분이 엄청 많아서
한 10분 분량이라도 만들어볼까? 생각만 하는거랑 실제로 만들어보는거랑 천지차이긴 하지
아이디어만이 문제가 아니라 들어가는 모든 수치와 작동 메커니즘이 기획단계에서 정해져야 해서 말하는거얌
나도 낙관적으로 뭔가 기획하고 바이브코딩으로 만들다보면 벽부딪히는 경우가 많아서 완전 가볍게라도 시도해보고 기획빡세게 하는게 좋아보임
나도 게임 개발해보려고 이미지 스프레드 뽑아봤는데 생각보다 퀄리티가 잘 안나오더라 이미지만 개선되면 게임도 양산 가능할것 같음
나도 여기서 더 좋아지면 포켓몬 1세대 같은 고전게임 롬 개조 해보고 싶음
2D 게임 만들거면 고도(Godot)엔진도 한번 고려해봐.. 3D까지 할거면 유니티나 언리얼 고려해보고