에셋이란게 게임 안에 투입할 모델링, 2d 일러스트 같은거 말하는거지 ? 대사라면 텍스트 적어둔거라던가.
글쓴 ㅇㅇ(49.166)2026-01-08 15:13:00
답글
@글쓴 ㅇㅇ(49.166)
ㅇㅇ 사운드같은것도 있고. 그 뼈대 짜는거 자체는 그냥 지금 제미나이한테 '해줘' 하면 바로 플레이 가능하게 만들어줄듯. 그걸 배포까지 하는건 별개의 일이지만
ㅇㅇ 1(175.119)2026-01-08 15:16:00
그래픽은 뭐로 할 생각임
개발용더미(sy1mn1t4y83k)2026-01-08 15:13:00
답글
2d로 할거 이거 물어보는게 맞나 걍 빡통이라
글쓴 ㅇㅇ(49.166)2026-01-08 15:14:00
답글
@글쓴 ㅇㅇ(49.166)
안티 그래비티나 커서 깔아서 에이전트에다가 만들어 달라고 해봐ㅏ.
개발용더미(sy1mn1t4y83k)2026-01-08 15:21:00
이미지 뽑는게 생각보다 빡세서..
바이블(separate6800)2026-01-08 15:15:00
답글
2d 이미지나 작은 도트는 내가 그릴수 있어서 괜찮아 !
글쓴 ㅇㅇ(49.166)2026-01-08 15:15:00
겜 스케일에 따라 다를거 같은데
웹(JS) 기반으로 가능하면 하루컷 가능하고
본격적으로 엔진(유니티,언리얼) 쓸꺼면 최소 한 달은 잡아야됨
ㅇㅇ 2(58.226)2026-01-08 15:17:00
답글
공부가 그정도 걸린다는거고, 실제 제작 기간은 더 걸릴수도 있단거지 ?
글쓴 ㅇㅇ(49.166)2026-01-08 15:17:00
답글
@글쓴 ㅇㅇ(49.166)
ㅇㅇ 웹게임쪽은 구상만 잘하면 나머진 AI가 다 해주는데
엔진쪽은 환각도 많고 MCP도 메롱해서 일일히 수작업 해줘야됨
ㅇㅇ 2(58.226)2026-01-08 15:19:00
미니게임은 공부조차 필요없음 그냥 됨 다만 웬만한 인디게임 수준 이상 가려면 결국 공부 많이 해야함 게임 엔진이랑 코딩도 그렇지만 에셋들 뽑고 기획, 조작감, UI UX, 밸런스 세부조절 등등 이런 것도 다 스킬이라... 그래도 AI덕분에 100배는 쉬워진 게 사실임 웬만한 건 물어보면서 공부하면 된다
ㅇㅇ 3(27.100)2026-01-08 15:17:00
답글
나도 게임만들기 도전중인데 어디부터 공부해야할지 모르겠더라 뭐 참고할거 있을까 혹시
ㅇㅇ 1(175.119)2026-01-08 15:18:00
답글
물어보란게 어디 물어보란거야 ? ai?
글쓴 ㅇㅇ(49.166)2026-01-08 15:19:00
답글
@글쓴 ㅇㅇ(49.166)
어 그냥 AI한테 무슨무슨 기능 구현하고 싶은데 함수, 데이터구조 이런 거 어떻게 짤지 물어보고 모르는 용어들 계속 물어보고 그러면 된다
ㅇㅇ 3(27.100)2026-01-08 15:20:00
답글
@ㅇㅇ1(175.119)
일단 만들고 싶은 게임부터 정해 그다음에 거기에 맞는 상용엔진들 정보부터 찾아보고 그다음에는 해당 엔진 사용법 간단하게 유튜브에서 보고(AI한테 요약해달라고 해서 읽어도 됨) 작은 프로젝트 구현하면서 모르는거 다시 AI한테 질문 반복
ㅇㅇ 3(27.100)2026-01-08 15:20:00
일단 엔진에 따라서 다름
코딩 문법은 모르면 배우면 된다 쳐도 구조는 잘 짜놔야 함
필룸(awesome5680)2026-01-08 15:18:00
Unity tool 1시간 공부하고 간단한 스크립트 AI로 짜고 그럼 빠르면 3시간
인인(39.115)2026-01-08 15:25:00
유니티 기초강의 보고 gpt 시키는대로 바이브코딩하면 될듯
203847년걸리겠죠(awful6856)2026-01-08 15:29:00
유명한 게임엔진들, 유니티나 이런 거 써서 만들려고 하면 AI 이전보다 많이 줄어들긴 해도 AI가 해주는 영역이 너무 적다보니 익힐 게 많아서 일정시간 이하로 안 줄어듬...
이러이러한 기능을 만들려면 어떻게 해야해? 이거이거 들어가서 이거 만들고 이거 하세요. 문제는 버전이 다를 수 있고 환각 때문에 틀릴 수도 있고, 텍스트로 설명하니 이해가 쉽지 않음.
다만, 웹게임이라면 딸깍이 가능함. 전부 AI가 코드 짜주니까.
나도 둘 다 해봤는데, 솔직히 유니티에 AI가 더 적극적으로 쓰이기 전까지는 살짝 미뤄둠.
유튜브 같은 곳에 게임 만드는 영상 많아서 따라하면 되긴 하는데, AI를 써서 하고 싶은거라.
ㅇㅇ 4(211.185)2026-01-08 15:40:00
답글
또 웹게임으로 만들려면 아무래도 표현에 한계가 있어서 만들고 싶은 걸 만들 순 없는 듯.
아마....몇달 전에 HTML로 아이작의 번제를 딸깍 몇번으로, 안티그래비티로 구현했다는 사례가 갤에도 올라왔을거임.
ㅇㅇ 4(211.185)2026-01-08 15:41:00
답글
에셋은 나노바나나가 잘 그려주기도 하고. 이것도 프롬프트 다듬으면 퀄리티 정말 좋을거임.
그래서 에셋 걱정은 없음. 유니티가 에셋 지원하긴 하지만.
혼자 할 프로토타입은 하루면 될듯 에셋만 다 있다면
에셋이란게 게임 안에 투입할 모델링, 2d 일러스트 같은거 말하는거지 ? 대사라면 텍스트 적어둔거라던가.
@글쓴 ㅇㅇ(49.166) ㅇㅇ 사운드같은것도 있고. 그 뼈대 짜는거 자체는 그냥 지금 제미나이한테 '해줘' 하면 바로 플레이 가능하게 만들어줄듯. 그걸 배포까지 하는건 별개의 일이지만
그래픽은 뭐로 할 생각임
2d로 할거 이거 물어보는게 맞나 걍 빡통이라
@글쓴 ㅇㅇ(49.166) 안티 그래비티나 커서 깔아서 에이전트에다가 만들어 달라고 해봐ㅏ.
이미지 뽑는게 생각보다 빡세서..
2d 이미지나 작은 도트는 내가 그릴수 있어서 괜찮아 !
겜 스케일에 따라 다를거 같은데 웹(JS) 기반으로 가능하면 하루컷 가능하고 본격적으로 엔진(유니티,언리얼) 쓸꺼면 최소 한 달은 잡아야됨
공부가 그정도 걸린다는거고, 실제 제작 기간은 더 걸릴수도 있단거지 ?
@글쓴 ㅇㅇ(49.166) ㅇㅇ 웹게임쪽은 구상만 잘하면 나머진 AI가 다 해주는데 엔진쪽은 환각도 많고 MCP도 메롱해서 일일히 수작업 해줘야됨
미니게임은 공부조차 필요없음 그냥 됨 다만 웬만한 인디게임 수준 이상 가려면 결국 공부 많이 해야함 게임 엔진이랑 코딩도 그렇지만 에셋들 뽑고 기획, 조작감, UI UX, 밸런스 세부조절 등등 이런 것도 다 스킬이라... 그래도 AI덕분에 100배는 쉬워진 게 사실임 웬만한 건 물어보면서 공부하면 된다
나도 게임만들기 도전중인데 어디부터 공부해야할지 모르겠더라 뭐 참고할거 있을까 혹시
물어보란게 어디 물어보란거야 ? ai?
@글쓴 ㅇㅇ(49.166) 어 그냥 AI한테 무슨무슨 기능 구현하고 싶은데 함수, 데이터구조 이런 거 어떻게 짤지 물어보고 모르는 용어들 계속 물어보고 그러면 된다
@ㅇㅇ1(175.119) 일단 만들고 싶은 게임부터 정해 그다음에 거기에 맞는 상용엔진들 정보부터 찾아보고 그다음에는 해당 엔진 사용법 간단하게 유튜브에서 보고(AI한테 요약해달라고 해서 읽어도 됨) 작은 프로젝트 구현하면서 모르는거 다시 AI한테 질문 반복
일단 엔진에 따라서 다름 코딩 문법은 모르면 배우면 된다 쳐도 구조는 잘 짜놔야 함
Unity tool 1시간 공부하고 간단한 스크립트 AI로 짜고 그럼 빠르면 3시간
유니티 기초강의 보고 gpt 시키는대로 바이브코딩하면 될듯
유명한 게임엔진들, 유니티나 이런 거 써서 만들려고 하면 AI 이전보다 많이 줄어들긴 해도 AI가 해주는 영역이 너무 적다보니 익힐 게 많아서 일정시간 이하로 안 줄어듬... 이러이러한 기능을 만들려면 어떻게 해야해? 이거이거 들어가서 이거 만들고 이거 하세요. 문제는 버전이 다를 수 있고 환각 때문에 틀릴 수도 있고, 텍스트로 설명하니 이해가 쉽지 않음. 다만, 웹게임이라면 딸깍이 가능함. 전부 AI가 코드 짜주니까. 나도 둘 다 해봤는데, 솔직히 유니티에 AI가 더 적극적으로 쓰이기 전까지는 살짝 미뤄둠. 유튜브 같은 곳에 게임 만드는 영상 많아서 따라하면 되긴 하는데, AI를 써서 하고 싶은거라.
또 웹게임으로 만들려면 아무래도 표현에 한계가 있어서 만들고 싶은 걸 만들 순 없는 듯. 아마....몇달 전에 HTML로 아이작의 번제를 딸깍 몇번으로, 안티그래비티로 구현했다는 사례가 갤에도 올라왔을거임.
에셋은 나노바나나가 잘 그려주기도 하고. 이것도 프롬프트 다듬으면 퀄리티 정말 좋을거임. 그래서 에셋 걱정은 없음. 유니티가 에셋 지원하긴 하지만.
엔진 쓰는 제대로된 게임이면 아직은 좀 빡세게 해야함