비용추정 기능 , ui 업데이트 등등 변경 내역 많음
업데이트 내역 (2026-01-25)
- Nexus 기능 완전 제거: Nexus 탭/설정/API키/검색·컨텍스트 주입/프롬프트 관련 코드 전부 제거
- 멀티 프랜차이즈 지원 (xTranslator XML 한정): Elder Scrolls / Fallout / Starfield
- 상단 툴바에 Franchise 선택 추가
- 프랜차이즈별 메타프롬프트/기본 용어집(embedded) 적용
- 프랜차이즈별 Global DB(Glossary/TM) 분리 (Elder Scrolls는 기존 global DB 경로 유지)
- 프로젝트 DB에 프랜차이즈 저장 → 재오픈 시 자동 복원
- <Addon>이 Skyrim.esm / Fallout4.esm / Starfield.esm 같은 공식 마스터명일 때만 제한적 자동 감지
- Global Glossary/TM 저장/삭제 안정화
- 전역/프로젝트 용어집, 전역 TM에서 행 삭제 후 “저장”이 누락되던 문제 수정(삭제 UX/키 처리 정비)
- 기본 용어 자동 재삽입이 사용자가 삭제한 항목까지 다시 넣던 문제 수정
→ Global DB가 처음 생성될 때만 기본 용어 시드
- 태그/플레이스홀더 보호 강화
- %PLAYERNAME%, %1$s, $PLAYERNAME$, {PLAYERNAME}, {{PLAYERNAME}} 등 다양한 포맷을 마스킹해 번역 중 변형/누락 방지
- TM 자동 인식(자동 Import)
- tm-import 폴더에 *.tsv 넣어두면 XML 열 때 자동으로 Global TM에 Import
- Import 완료된 TSV는 tm-import\\imported\\로 자동 이동(중복 재수입 방지)
- TM 생성 도구 추가(내부 스크립트)
- Bethesda *STRINGS/*.DLSTRINGS/*.ILSTRINGS 원문/번역 폴더를 파일명+StringID로 매칭해 TM TSV 생성하는 스크립트 추가
코덱스는 신이야
나도 다국적 간단한 모바일 게임배포하고 싶은데 번역도 GPT쓰면 되려나
번역은 제미나이 3.0 플래시가 가장 품질 가성비 좋은거같우
직접 만든 프로그램이야?
직접 만든건 아니고 코덱스로 바이브코딩햇우
그게 직접 만든거지 뭐
???) 쵸우센진따위가 감히 우리 게임을 자기네 언어로 한다고?
으악
예전에 수백명이 모여 프로젝트 하던것도 이제 딸깍에 검수만 하면 되는구나...