거의 깨지기 직전까지 왔따는 말이 많음... 지금 2~3nm 공정도 겨우 해내고 있는 정토고, 많은 좆문가들은 1nm가 집적에 한계라고 보고 있음.... 진짜 비용,수율 생각 안하고 끝까지 내려봐라 해도 0.7nm 밑으로는 불가능에 가까울 듯 (원자가 아닌 미립자로 정보를 표현하는 방법을 찾지 않는 이상) , 그래서 지금은 신소재, 적층 등 다른 노선으로 틀고 있는 듕임
익명(175.200)2022-08-30 14:36
답글
tsmc 3나노 공정 수율 80%라 성공함. 결국 극복해내겠지.
익명(218.37)2022-08-30 14:40
답글
흐으으음...
익명(221.140)2022-08-30 14:46
일단 1~2년 오차는 있어도 아직까지는 유지 중이고 아마 2029년 때 까지는 유지할 수 있지만 그 이상은 지금 방식으로는 힘들어보임
지금도 반도체 미세화가 너무 진행되서 양자터널링이 심해지고 있고 이것은 아마 갈수록 심화될 예정임
(양자터널링은 너무 미세화 된 나머지 전류가 세는 누설전류를 말함.)
일단 반도체 하나의 성능은 3D 누적방식으로 해결할 수 있으나 이것은 궁극적으로 칩당 성능 증가이지 전성비를 증가시키지는 못함.
익명(49.171)2022-08-30 14:37
답글
당분간은 반도체가 미세에 집중하는 것이 아니라 빅칩 형태로 해결할 가능성이 높음
(즉 집적도를 유지하고 칩 크기를 키워서 성능을 올리는 방식 = Apple M1->M1 Pro->M1 Max->M1 Ultra)
익명(49.171)2022-08-30 14:39
답글
그러면 전력 효율화랑 소형화는 물건너 간거네 에휴 ㅠ
익명(221.140)2022-08-30 14:45
답글
근데 지금까지는 빅칩이 보다는 양산형 소형칩이 대세였는데 이제 맞춤형 AI칩이 유행하면서 AI 전용 맞춤 빅칩이 생산 (캘리퍼 하나를 통째로 하나의 칩으로 쓰는 형태)가 시작되서 AI의 연산 해결이라는 측면에서는 무어의 법칙보다 더 빠르게 성장중임
익명(49.171)2022-08-30 14:49
답글
모바일에서 서버 중심으로 가고 미래에는 모바일은 서버의 정보를 전송하는 형태(스트리밍)로 바뀔 가능성이 높음
원래 LTE 때 유행하고 5G 때도 이제 올 것이라 했는데 원활히 되려면 6G는 되야 역체감 없이 즐길 수 있을 듯?
(이건 화질도 HD->Full HD->4K로 진화하면서 처리해야할 정보가 늘어난 탓도 있음)
익명(49.171)2022-08-30 14:51
답글
특히 AI는 어차피 일반 모바일로 가능한 사이즈가 되려면 먼 미래의 일이라 더 클라우드 형태로 될 가능성이 높음
익명(49.171)2022-08-30 14:51
답글
메타버스의 목표가 16K x 2 + 240 이상 주사율이라 6G로 가능할까 싶기는 함
익명(49.171)2022-08-30 14:55
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8k 는 2030년 , 16k 는 2040 년이라 7g 가 나올 때 16k가 나옴...
익명(175.200)2022-08-30 16:04
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클라우드같은경우 단순 대역폭만 생각할문제도아님 지연시간 인풋딜레이도 생각해야되는데 지금의 통신매개체인 빛의 속도에는 한계가있음 지구한바퀴 거리 빛의속도로 133.333...ms임 관련해서 가장 민감한 매체인 클라우드 게이밍같은경우 실제로 상용화된것들 의외로 할만하다 반응도있지만 당연히 로컬보다 응답 품질이 매우 떨어짐 할만하다는애들은 게이머가아니라 거진다 좃반인의 영역에서 해석한것이고
익명(220.126)2022-08-30 17:20
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따라서 완전 실시간 입출력 서비스는 근본적인 패러다임이 많이바뀌어야되고 정적인 서비스는 지금도 충분히 가능함
익명(220.126)2022-08-30 17:22
답글
양자통신에서 뭔가 발견이 일어나야 빛의속도가 우주의 리미트다 라는 이론이 없어질것임
익명(220.126)2022-08-30 17:26
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8k는 지금도 있는데?? 무슨 TV 공중파 시청할 것도 아니고 2040은 무슨논리여??
어차피 눈에 붙일 목적이라 해상도 응답속도만 높이고 나머지는 낮게 해도 됨
익명(220.72)2022-08-30 19:12
답글
일단 기기값이 매우 비싸고, 8k 에 맞는 컨텐츠가 없음, 기기만 하나 딸랑 나왔다고 해서 지큼도 있눈데~ 하는게 아님 ㅇㅇ, 그런식으로 따지면 화성 여행도 현존 기술로 가능함 .... 2030 8k, 2040 16k 라는 말은 단순 기기의 존재 유무를 뛰어넘어 누구나 그것을 이용하기 적합한 환경, 인프라가 갖춰진 시기를 말하는거임 ㅇㅋ?
익명(175.200)2022-08-30 20:32
답글
참고로 한참 유통 중인 4k vr 조차도 그에 걸 맞는 인프라(4k 컨텐츠)가 매우 부족한 상황임 , 4k 조차도 제대로 만든 컨텐츠(하프라이프 알릭스) 를 찾아보기 힘든데 , 8k ....? 8k 로 마인크래프트 수듄의 그래픽 컨텐츠만 99% 이상인데, 8k 의미가 있을까? 난 모르겠다~
익명(175.200)2022-08-30 20:39
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4k vr이 왜없으며 8k 컨텐츠가 왜없음?
AAA게임들 8k 넣고 돌리면 그게 8k 컨텐츠 아님? 아니 ㅋㅋㅅㅂ 해보기나함?
본인이 안해봤으면 없는거임? 8k benchmark 유투브에 치면 수두룩 나오는데 무슨 컨텐츠가 없다는거임???
밥상은 다차려져있고 시스템성능이 부족할뿐인데 무슨 ㅋㅋ
익명(220.126)2022-08-30 23:11
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포르자호라이즌5 같은경우 3090 기준으로 8k 실사도 충분히 가능한데 무슨 2030년 드립을치고있는거냐
익명(220.126)2022-08-30 23:14
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그렇다고 시스템 금액이 일반인은 감히 범접도 못할 수준인가?
그렇지도않은데? 콘솔환경인 30fps 를 목표로하면 8k 디스플레이 포함해서 500내외로 떡치는데?
거의 깨지기 직전까지 왔따는 말이 많음... 지금 2~3nm 공정도 겨우 해내고 있는 정토고, 많은 좆문가들은 1nm가 집적에 한계라고 보고 있음.... 진짜 비용,수율 생각 안하고 끝까지 내려봐라 해도 0.7nm 밑으로는 불가능에 가까울 듯 (원자가 아닌 미립자로 정보를 표현하는 방법을 찾지 않는 이상) , 그래서 지금은 신소재, 적층 등 다른 노선으로 틀고 있는 듕임
tsmc 3나노 공정 수율 80%라 성공함. 결국 극복해내겠지.
흐으으음...
일단 1~2년 오차는 있어도 아직까지는 유지 중이고 아마 2029년 때 까지는 유지할 수 있지만 그 이상은 지금 방식으로는 힘들어보임 지금도 반도체 미세화가 너무 진행되서 양자터널링이 심해지고 있고 이것은 아마 갈수록 심화될 예정임 (양자터널링은 너무 미세화 된 나머지 전류가 세는 누설전류를 말함.) 일단 반도체 하나의 성능은 3D 누적방식으로 해결할 수 있으나 이것은 궁극적으로 칩당 성능 증가이지 전성비를 증가시키지는 못함.
당분간은 반도체가 미세에 집중하는 것이 아니라 빅칩 형태로 해결할 가능성이 높음 (즉 집적도를 유지하고 칩 크기를 키워서 성능을 올리는 방식 = Apple M1->M1 Pro->M1 Max->M1 Ultra)
그러면 전력 효율화랑 소형화는 물건너 간거네 에휴 ㅠ
근데 지금까지는 빅칩이 보다는 양산형 소형칩이 대세였는데 이제 맞춤형 AI칩이 유행하면서 AI 전용 맞춤 빅칩이 생산 (캘리퍼 하나를 통째로 하나의 칩으로 쓰는 형태)가 시작되서 AI의 연산 해결이라는 측면에서는 무어의 법칙보다 더 빠르게 성장중임
모바일에서 서버 중심으로 가고 미래에는 모바일은 서버의 정보를 전송하는 형태(스트리밍)로 바뀔 가능성이 높음 원래 LTE 때 유행하고 5G 때도 이제 올 것이라 했는데 원활히 되려면 6G는 되야 역체감 없이 즐길 수 있을 듯? (이건 화질도 HD->Full HD->4K로 진화하면서 처리해야할 정보가 늘어난 탓도 있음)
특히 AI는 어차피 일반 모바일로 가능한 사이즈가 되려면 먼 미래의 일이라 더 클라우드 형태로 될 가능성이 높음
메타버스의 목표가 16K x 2 + 240 이상 주사율이라 6G로 가능할까 싶기는 함
8k 는 2030년 , 16k 는 2040 년이라 7g 가 나올 때 16k가 나옴...
클라우드같은경우 단순 대역폭만 생각할문제도아님 지연시간 인풋딜레이도 생각해야되는데 지금의 통신매개체인 빛의 속도에는 한계가있음 지구한바퀴 거리 빛의속도로 133.333...ms임 관련해서 가장 민감한 매체인 클라우드 게이밍같은경우 실제로 상용화된것들 의외로 할만하다 반응도있지만 당연히 로컬보다 응답 품질이 매우 떨어짐 할만하다는애들은 게이머가아니라 거진다 좃반인의 영역에서 해석한것이고
따라서 완전 실시간 입출력 서비스는 근본적인 패러다임이 많이바뀌어야되고 정적인 서비스는 지금도 충분히 가능함
양자통신에서 뭔가 발견이 일어나야 빛의속도가 우주의 리미트다 라는 이론이 없어질것임
8k는 지금도 있는데?? 무슨 TV 공중파 시청할 것도 아니고 2040은 무슨논리여?? 어차피 눈에 붙일 목적이라 해상도 응답속도만 높이고 나머지는 낮게 해도 됨
일단 기기값이 매우 비싸고, 8k 에 맞는 컨텐츠가 없음, 기기만 하나 딸랑 나왔다고 해서 지큼도 있눈데~ 하는게 아님 ㅇㅇ, 그런식으로 따지면 화성 여행도 현존 기술로 가능함 .... 2030 8k, 2040 16k 라는 말은 단순 기기의 존재 유무를 뛰어넘어 누구나 그것을 이용하기 적합한 환경, 인프라가 갖춰진 시기를 말하는거임 ㅇㅋ?
참고로 한참 유통 중인 4k vr 조차도 그에 걸 맞는 인프라(4k 컨텐츠)가 매우 부족한 상황임 , 4k 조차도 제대로 만든 컨텐츠(하프라이프 알릭스) 를 찾아보기 힘든데 , 8k ....? 8k 로 마인크래프트 수듄의 그래픽 컨텐츠만 99% 이상인데, 8k 의미가 있을까? 난 모르겠다~
4k vr이 왜없으며 8k 컨텐츠가 왜없음? AAA게임들 8k 넣고 돌리면 그게 8k 컨텐츠 아님? 아니 ㅋㅋㅅㅂ 해보기나함? 본인이 안해봤으면 없는거임? 8k benchmark 유투브에 치면 수두룩 나오는데 무슨 컨텐츠가 없다는거임??? 밥상은 다차려져있고 시스템성능이 부족할뿐인데 무슨 ㅋㅋ
포르자호라이즌5 같은경우 3090 기준으로 8k 실사도 충분히 가능한데 무슨 2030년 드립을치고있는거냐
그렇다고 시스템 금액이 일반인은 감히 범접도 못할 수준인가? 그렇지도않은데? 콘솔환경인 30fps 를 목표로하면 8k 디스플레이 포함해서 500내외로 떡치는데?
2017년에 외장하드 1테라 7만원에 샀는데 지금도 7만원이야