글을 잘 못써서 내가 글 쓰는 것보다 제미나이랑 대화한 내용


그대로 복붙하는게 나을 것 같아서 그대로 옮김 양해 부탁




소비 위축에 맞춰 기업들이 합리적으로 감산하여 가격을 방어할 것이라는 전제는, 닷컴버블과 같은 실제 기술 혁명기나 위기 상황을 대입해보면 성립하기 어렵습니다.

평시가 아닌 '생존 경쟁' 상황에서는 정반대의 메커니즘이 작동하기 때문입니다.


1. 감산이 아니라 '현금 흐름(Cash Flow)' 확보 전쟁

위기 시 기업의 목표는 이익 보전이 아니라, 당장 빚을 갚고 버틸 '현금'을 만드는 것입니다. 자동화 설비는 막대한 고정비와 이자가 들어갑니다.

수요가 줄었다고 공장을 멈추면 이자를 못 내 부도가 납니다. 닷컴버블 당시 기업들이 적자를 보면서도 덤핑을 했던 것처럼,

기업은 생존을 위해 생산을 줄이는 게 아니라 오히려 물건을 쏟아내게 됩니다.


2. 제로섬 게임과 치킨 게임의 딜레마

시장이 축소되는 시기는 곧 '너를 죽여야 내가 사는' 전쟁터입니다.

담합하지 않는 이상, 점유율 방어를 위해 경쟁사가 망할 때까지 가격을 내리는 출혈 경쟁(치킨 게임)이 필연적입니다.

특히 자동화로 한계비용이 0에 수렴하는 상황에서는, 경쟁자를 제거하고 시장을 독식하기 위해 가격을 극한까지 끌어내리게 됩니다.


3. 도산한 기업의 '청산 물량'이 가격을 파괴

가장 결정적인 오판은 선두 기업의 도산이 공급 축소로 이어진다는 생각입니다.

기업이 파산하면 그들의 최첨단 설비는 사라지는 게 아니라 경매를 통해 **고철값(헐값)**에 시장에 풀립니다.

이를 헐값에 인수한 후발 주자는 설비 투자 비용이 '0'에 가깝게 리셋되므로,

이전과는 비교할 수 없는 초저가로 제품을 공급해 살아남은 기업들의 가격까지 무너뜨립니다.


결론


따라서 기술 과도기에는 소득이 줄어드는 속도보다 **공산품 가격의 붕괴(하이퍼 디플레이션)**가 훨씬 빠르고 가파르게 일어납니다.


본주의의 처절한 생존 경쟁이 가격 거품을 제거할 것이기에, 과거 6,000불의 구매력을 1,000~2,000불 수준의 UBI로도


충분히 대체할 수 있는 초저물가 시대가 올 가능성이 높습니다.