트위터 보다가 재밌는거 발견해서 가져옴
퀄리티 높은 완성도를 위한 방법
1. 원하는 그림을 대충 그림
2. 스테이블 디퓨전으로 한번 돌려서 뽑아낸결과
3.뽑아낸 결과물에 자신의 취향으로 덧그림을 그리거나 지우고 해서 그려줌
4. 2,3을 반복해서 만족스러운 결과물이 나올때까지 반복함
결과
시간이 어느정도 걸린지는 모르겠는데
더 발전한다면 한두번 수정하는걸로 괜찮은 결과물 내줄듯…
트위터 보다가 재밌는거 발견해서 가져옴
퀄리티 높은 완성도를 위한 방법
1. 원하는 그림을 대충 그림
2. 스테이블 디퓨전으로 한번 돌려서 뽑아낸결과
3.뽑아낸 결과물에 자신의 취향으로 덧그림을 그리거나 지우고 해서 그려줌
4. 2,3을 반복해서 만족스러운 결과물이 나올때까지 반복함
결과
시간이 어느정도 걸린지는 모르겠는데
더 발전한다면 한두번 수정하는걸로 괜찮은 결과물 내줄듯…
저정도 실력이면 그냥 그리는게 빠를듯하다
스킬이 아무리 좋아도 절대적인 작업 시간 자체가 처음부터 끝까지 직접 그리는게 훨씬 더 걸림
그림은 디테일하게 채색하는게 너무 오래 걸림 짤 머리채색만봐도 막짤처럼 칠할라면 에어브러시로 똥꼬쇼해야됨
그렇게 만지작 거릴 시간에 그냥 그리는게 낫겠네... 그냥 쌩으로 프로그램 돌리면 몰라도 수정반복할 바에야 그 시간이 더 걸릴듯
그니까 제일좋은건 설정화같은거 정 측 후 이런거 사진넣으면, 그걸토대로 창작자가 졸라맨으로 포징한거에 바로 고퀄로 뽑아주는거 이게 제일 중요할듯함
설정화대로 넣어주는거의 장점, 1.설정만하면 누구든지 포징만 바꾸면 퀄리티를 유지가능 저짓안해도됨
2. 애니메이션이나 영상물에도 바로 적용이 가능함
3. ai가 설정한 설정화대로 해주면 처음 설정만 어렵지만 디테일하게 설정을 잡아주면 퀄리티 유지가가능, 수정 변환또한 자유로움
이방법이 더쉽고 빠르고 응용성도 더좋은데 왜이런게 안하는지 모르겠다. 실제로 사진몇개로 3D 360도로 제작하는 AI도 있잖아? 그거처럼, 내가좋아하는 캐릭터 설정화 정면,측면,후면 이런 정보 넣어주고 그거에 맞게 3D화로 입체적으로 2D를 퀼리티 유지하게 만들어주는거임, 이렇게하면 수정변환도 쉽고, 여차하면 바로 영상적용되되고 완벽한데, 그냥 저렇게 무지성 랜덤으로 돌리는식은 비추임
만약에 저거뽑은사람이 저런그림체가 좋다? 저그림체를 1번만 디테일하게 정측후 작업물만들고, 이거토대로 창작할수있게 설정화를 읽어내고 그설정화로 창작물을 계속 만들어줄수잇으면 저기서 바로 다른포즈든 뭐든 수백개도 개빨리 찍어낼수있잖아? + 바로 영상도가능하고 애니자체가 애니메이터가 움직임잡고 그위에 캐릭터를 작감이 그려주는식인데 위에 캐릭그리는게 조오오온나 오래걸림, 간단하게 인체 토르소나 막말로 예전에 졸라맨 영상같은거는 금방만듬 졸라맨은 근데좀 심하고 간단한 피규어처럼으로해서 영상만들고 거기에 캐릭씌워줄수있으면 그게 영상화되는거임 3D생각하면됨 3D는 걍 리깅박고 거기 뼈대 움직여주면 그게 그대로 애니되는거임, 장점이 작화를 신경안써도되는거거든 근데또 3D애니는 분명움직임에서 2D랑 차이가있음,
만약에 AI도움으로 2D애니의 움직임과 3D의 모델링유지를 AI가 2D그림 설정화로 씌워줄수있으면 모든 장점을 가저올수있어짐, 2D의 장점 3D의장점(정확히는 AI가 2D설정화 바탕으로 2D퀄리티를 유지해주는거지)
이건 걍 쌩으로 다 그린수준인데
맞음 그냥 초반에 복잡한 작업을 넘기게 해주는 정도
이게 뭐 AI야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 시발 그냥 트레이싱 하고 그위에 그리고말지