https://www.youtube.com/v/oQig6L2BtOo" type="application/x-shockwave-flash" width='100%' height='315' ="always" allowfullscreen="true">
https://www.youtube.com/watch?v=oQig6L2BtOo">
뭐 테슬라촉각슈트나 vr발판같은건 다 알거같으니 설명안하고
위에건 메타 햅틱글로브임 그리고 알릭스같은 게임 보면 절대 그래픽 디테일 높은수준 vr컨텐츠 못만들 기술력은 아님 돈이 안될뿐이지 기술력은 충분함
뭐 지구를 완벽하게 복사한 세계같은건 아직 안되겠지만 현재 콘솔게임의 그래픽 디테일정도의 vr컨텐츠는 지금 기술력으로도 충분히 만들수있음
메타같은 회사나 메타버스 산업이 커지고 계속 관심을 받는다면 레플원같은 기술은 사실 정해진 미래임
내가 초등학교때 선생님이 구부러지는 스마트폰이 개발중이다라는 소리를 들었을땐 스마트폰 초기생태계였고 꾸준히 관심을 받고 발전하니까 결국 10년도 안된시간안에 실사품이 나왔음
완몰가는 모르겠지만 레플원급 기술은 가까운미래에 분명 등장할거같다
vr 멀미 극복 못하면 나와도 하는 사람이 없음 - dc App
제발 레플원 vr 발달좀 빨리됐으면
레플원급이거나 비스무리한건 가능하지 완몰가는 안전성이 보장되어야하니 까다로울뿐 - dc App
근데 결국 저런 방식의 촉각은 소비자 입장에서 좀 한계가 있긴 함
궁극적으로 촉각은 컴퓨터에서 뇌로 직접 출력하는 방식이 필요하지않나싶음
물론 완벽한 촉각은 나도 불가능하다고봄 하지만 콘텐츠를 즐기는데 크게 문제없을정도의 촉감은 가능할거라고봄 클라우드로 실시간 반응같은것들로 무게를 줄이고 내구성올리면 소비자용으로도 나올수있을듯
VR이 멀미가 없으려면 [8K 240프레임 x2]가 최소조건임 그건 지금 기술로는 어려움 어차피 작은 사이즈에 8K가 집약되므로 그래픽 질은 크게 중요하지 않아도 프레임은 중요함.
그건 시간이 지나면 해결될일이기도 하고 멀미는 사실 적응되면됨 일반적으론 그렇겠지만 vr쓰는사람들대부분은 첨엔 멀미하는데 적응하면 아무렇지도 않게씀
견디는 사람만 최종적으로 쓰기 때문이다. 멀미가 VR이 대중화 되지 못하는 가장 큰 이유임