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(번역: Opus 4.6)



Codex 5.3이랑 Opus 4.6 첫인상


오늘 하루 종일 바이브 코딩하면서 모델들 테스트해봄


짧은 버전:


- 둘 다 확실히 좋아짐

- Codex 5.3이 5.2보다 *훨씬* 빠름, 이게 제일 맘에 듦

- Codex 5.3이 Opus 4.6보다 정확한 코드를 더 많이 뽑음

- Opus 4.6은 UI랑 코딩 스타일이 더 나은 듯


미션 크리티컬한 코드는 아마 Codex 5.3 쓸 것 같은데, Opus 4.6도 탐구할 가치가 충분히 있다고 봄. 오늘 좋은 하루였다.


긴 버전:


1. 내 제일 어려운 λ-calculus / 디버깅 프롬프트들, 몇 달 전엔 어떤 모델도 못 풀었던 실제 컴파일러 버그 포함: 둘 다 완벽하게 풀어냄. 이건 포화됨. 더 어려운 프롬프트가 필요함. 만들어야지...


2. 내 HTML5 게임 프롬프트: 둘 다 역대 최고 결과물 뽑았는데, 처음으로 10/10 찍은 모델 나옴 (버그 없음, 누락 기능 없음): Codex 5.3. Opus도 근접했고, UI는 *훨씬* 예뻤음.


3. 라이브 바이브 코딩: 둘한테 VibiMon에 큰 기능 구현하라고 시킴. 소요 시간은 비슷. Opus는 버그 4개. Codex는 버그 2개. 버그 설명하고 수정 요청함. Opus 아직 버그 2개. Codex는 0개.


4. 토이 λ-calculus 평가기랑 의존 타입 체커 처음부터 구현: 둘 다 완벽하게 해냄. 이것도 포화됨. Opus 코드가 *훨씬* 예뻤는데, 알고 보니... 내 스타일 그대로 복사한 거였음. + 고맙긴 한데, 그러면 이건 해당 안 되는 거네...


말할 것도 없이 앞으로 며칠간 탐구할 게 많다