체스인데 뭐 ai부분과 gui는 오픈소스 많으니 그거 사용하고
LLM사용해서 이것도 로컬로 하고
체스 두면서 반응을 하는 거야
너가 지금 나의 말을 잡았다고? 지금은 좋은거 같지? 하지만 나의 설계였어
이런식으로
LLM으로 로컬 작은거 붙이고 해도 가능할거 같은데 은근 ai는 이런거 잘 못만들거 같긴 함
체스인데 뭐 ai부분과 gui는 오픈소스 많으니 그거 사용하고
LLM사용해서 이것도 로컬로 하고
체스 두면서 반응을 하는 거야
너가 지금 나의 말을 잡았다고? 지금은 좋은거 같지? 하지만 나의 설계였어
이런식으로
LLM으로 로컬 작은거 붙이고 해도 가능할거 같은데 은근 ai는 이런거 잘 못만들거 같긴 함
LLM 안 붙여도 걍 뭐라그러냐 수마다 승패 확률 변동치랑 변수 몇개 가지고 대사 출력만 시켜도 비슷할듯 대사 양만 많으면
로컬에서 니가 생각하는 수준의 llm 돌아갈 컴퓨터가 세상에 아주 적다는거만 알아둬라
체스 두는 건 LLM 필요 없고 그냥 경우의 수만 계산하는 방식으로 해도 충분함. 그래도 인간이 못이김. 대화 부분만 로컬 LLM한테 맡기면 되겠네. 체스 UI 부분은 바이브코딩으로 충분히 구현 가능하고.
뭐하러 로컬로 함
당연히 LLM으로 하는 건 아닌데 체닷에서 이미 그런 거 있더라고요