본인 3년째 게임만 팔아서 먹고사는중인데 주력이 3D임
그 이유는 대중의 인식과 달리 2D기반 게임 제작에 예산이 더 필요해서 그렇다.
3D는 극사실주의 에셋만 구입해서 모으면 통일성 있어서 천만원정도만 투자하면 십년내내 다른시리즈, 장르 계속 써먹으면서 우려먹을 수 있는데
2D는 여기저기서 구입해서 쓰다간 통일성 박살나는게 제일 큰 문제. 그마저도 캐릭터추가, 신작 추가될때마다 새로 그려야 할 부분이 생겨난다.
잘벌때나 일년에 오천만원 버는데, 2D로 접근 하면 적자를 못면함
그렇게 3D에 모든 사활을 걸어서 양과 퀄리티를 확보했고, 이제야 겨우 게임의 재미에만 집중하고있는데
4월부터 달리 소식이 들려옴. 7월에 써보니까 그냥 원경에는 쓸만한 정도.
9월달에 스테이블 디퓨전을 써봄. 이번에는 캐릭터 일러스트까지 쓸수있다.
일러스트 퀄이 너무 좋아서 오직 이것만을 위한 게임을 만들고 싶어질 정도.
심지어 양도 수천장을 찍어낼 수 있다.
2D를 써야할 부분조차 억지로 3D만 이용하던 내 게임들은 업뎃에 들어가는 노력이 아까울 정도로 애매해져버렸다.
그래봤자 심리스 오픈월드 풀3D겜이 최고 아니냐 싶은 사람도 있겠지만 그건 레벨디자인 직원 여러명 두고 있을때고, 혼자서는 효율대비 재미 생산 비율이 구리다.
적어도 월드이동은 2D맵을 이용하는게 인력 효율적이고, 플레이어의 지루함도 적음.
지금까지는 2D에 투자할 자본이 없었으니 무지성 올3D 제작이 제일 좋았는데 이제 상황이 변한거다.
개발중인 신작은 바로 급선회해서 기존의 건물이나 3d캐릭터 클릭하는 방식의 상호작용을 일러스트를 이용하는 방식으로 교체함
게다가 압도적인량의 일러스트를 이용하는 새로운 2D RPG 카드게임도 동시에 시험중이다. 이 기회를 놓칠수 없다.
문제는 이걸로 끝이 아니라는점.
언리얼엔진 내부에 일러스트 생성 기능이 탑재되면 플레이어가 플레이를 시작할때마다 매번 다른 얼굴의 인물, 다른 외형의 아이템, 건물, 지역을 만나는거다.
3D랑 궁합도 좋아서 3D에서 헤어나 의상교체하고 얼굴 랜덤으로 생성해도, 캐릭터 일러스트를 다시 그려줄 수 있다.
게임엔진과 합칠 인력이 있다면 지금 당장도 가능한 기술이다. 이미 몇몇 기업들은 작업중이겠지
GPT-4소식이 들려오는데, AI로 만들어진 퀘스트와 조합한다면 매번 플레이 할때마다 인물과 스토리가 달라지는, 심지어 플레이어가 원하는 장르로 변경, 플레이어의 창의적인 선택까지 입력 가능한 궁극의 게임이 만들어진다.
캐릭터 대사는 성우목소리 즉석에서 만들어서 들려주고.
여기서 미래까지 나아가면 다시 3D로 가는데, 고전적인 폴리곤 방식이 아니라 그냥 3d로 움직이는 화면을 AI로 생성해버리는 수준이 온다.
내 게임들은 나름대로 경쟁력 갖추고 있다고 생각하는데, AI와 융합된 게임이 나오는 순간 기존 게임들은 전부 폐기물이 된다.
이 흐름을 따라잡지 못할 때, 나는 바로 실업자행이다.
그때가 멀지 않아보여서 문제야
근데 어차피 ai 한 직업 잡아먹으면 다음 직업 조지는거는 순식간이라
진짜냐??? 벌써 업계에서 그정도로 변화의 조짐이 보인다고??ㄷㄷ
대기업 게임업체들이 뭣하러 쓸데없이 AI에 투자했겠어. 자기들 주력제품에도 바로 적용할 수 있는 수직 산업이니까 진입한거지. 게임업계 아니면 훨씬 변화가 느릴수 있다.
와 ㅅㅂ 나같은 방구석특붕이들이 특갤에서 망상하던 ai상호작용,실시간 일러스트 제작같은게 진짜 현직들이 논의하고 실험중인 단계라고??? 진짜 미쳤네ㅆㅂ
특정 캐릭터를 기억해서 이어갈 수만 있다면 이벤트씬 일러스트도 무한생성 되겠네..
기술은 풀렸으니 이제 타이틀 먼저먹는놈이 임자다. 매번 새로운 일러스트 그려주는 게임은 그 자체로 흥행 보증수표
이런 글은 추천이야
https://m.dcinside.com/mini/linear/1967?page=2
선형갤에서 퍼온건데 트랜스포머로 ai가 ai용 게임을 만들고 향후에 발전 가능성을 언급하는 트윗인데 어케 생각함?
여기서 말하는건 AI로 이루어진 게임엔진을 만들수 있다는 소리. 그래픽이나 물리엔진
좀 많이 미래 이야기고, 당장 적용할 기술은 없음
그래도 발전 속도는 빠른편이지?
3D 애셋 재활용 없이 생산되고 버려지는거 엄청 많은데 그런것도 당연히 대체되겠지
이젠 AI를 컨트롤 할 수 있는 제너럴리스트만 살아 남을 느낌이긴 함 특히 아트쪽 모델러는 극소수빼고 대체 1순위 - dc App
고전적인 폴리곤 방식이 아니라 그냥 3d로 움직이는 화면을 AI로 생성해버리는 수준 = 이거 구글의 팩맨 논문 이야기 아니냐? 난 이거 빨리 상용화 되길 바라는데 그러면 AAA급 제작에 획기적으로 비용절감 된다고 생각함. 화면의 프레임 자체를 ai가 예측하고 생성해 버리는 거니까
그때 되면 단순히 게임 제작으로 성패가 갈리는게 아니라 gpt같은 언어모델 같은 걸 엔피씨에 적용하여 얼마나 상호작용 잘 하는 지나 엔피씨 ai 성능의 척도로 흥행의 성패가 갈릴듯함
3줄요약 ㄱㄱ
니가 만드는 게임 제목이 뭔데
소비자한테 바로 ai를 사용하게 하는 게 아니라 산업에서 그냥 ai를 써서 찍어낸 좋은 상품들을 소비자한테 팔고 굳이 ai자체를 소비자한테 팔 필요가 없는거네 그래서 ai가 실제로 적용되는게 없다 느끼는거고 그런데 이대로 그냥 산업에서만 계속 ai사용하고 소비자한테 안줄수도 있겠네 지들만 쓰면 개꿀이니
2025
2012년, 이 시기의 컴퓨터 계산역량은 5.63*1014 cacl/sec 그리고 이로부터 불과 13년이 지난 2025년이면 컴퓨터의 계산 역량은 사람 두뇌의 최대 역량인 2.88*1017 cacl/sec에 도달.
https://www.motherjones.com/media/2013/05/robots-artificial-intelligence-jobs-automation/
영국 일간지 인디펜던트는 일론 머스크 테슬라 CEO가 뉴욕타임스와의 인터뷰에서 향후 2025년까지 AI가 인간을 추월할 것으로 내다봤다고 전했다
http://www.aitimes.com/news/articleView.html?idxno=131077
ㄷㄷㄷㄷ
나도 인디게임 제작하고 있는데 2d가 3d보다 만들기 힘든거 ㄹㅇ인정 뭐 모를땐 내가 직접 그렸었는데 2D는 퀄리티 좋게 보일려면 에셋 긁어와도 한계가 있더라
그래서 게임 이름이 뭔데