왼쪽 오른쪽 별 차이 없어 보이지?
"뭐가 다른거야" 싶지?
영상을 17 ~ 60배 압축했는데 '다른 게 없다'
이해됨? 이게 얼마나 미쳐버린 기술인지?
대충 보니까 AI가 영상에서 구성요소를 파악해서 블렌더, 맥스 파일처럼 만들어버리고 프로그램 돌리듯이 시뮬레이션 돌려버리는 것 같음
성능을 소모해서 용량을 지키는듯?
물처럼 유동적인게 많으면 저장할게 많고 움직이지 않고 회전, 이동만 하면 압축하기 좋을 것으로 보임
근데 그것도 일일히 사람이 짠 알고리즘으로 돌아가는게 아니라 AI로 돌리는거라 엄청 빠를거고 ㅋㅋ
요즘 AI 좀 쓴다 해봐야 수많은 실패작 중에 겨우겨우 고르고 고른 대화문이나 그림 장난질 뿐이어서 솔직히 좀 시큰둥했는데
루멘 나나이트 이후로 처음 놀랐다. 엄청난거 하나 보여줬네
게임용량 줄어들면 하드만드는 회사들 줄줄이 망하겠네
음.. 가장 큰 비율이 텍스쳐 용량이니까.. 이건 영상 압축 관련 기술이지만 잘만 하면 크게 영향 끼칠수도 있겠네
무손실에 가깝게 된다면 100% 쓸거고.. 지금 나온걸 보면 무손실은 아니긴 한데 게임 텍스쳐에도 쓸만한 효율이 나오면 수십기가씩 하던 용량이 10기가 이내로 들어갈 수도 있겠네 일단 인게임 컷씬을 영상으로 저장하는 막무가내 개발자 놈들은 혜택 많이 볼듯
게임텍스쳐에 써서 문제될 수준은 아닌 듯
하드디스크 1페타 정도는 기본으로 늘어나면 좋은거 아닐까? 용량 존나 늘어나는 것도 나쁜건 아닐텐ㄴ데
게임용량 줄어든다 하더라도 지금보다 게임은 엄청나게 늘어나서 오히려 게임을 더많이 설치할 수도 있음. 지금 인공지능이 그림도 만들어 주는데 나중에 인공지능이 게임도 만들어주게 된다면 지금보다 즐길 게임도 많아질것이고... 그럼 하드 용량이 늘어날 수밖에 없음
그건 그래 지울 필요가 없는 만큼 더 많이 설치하고 놔두겠지 ㅋㅋ
오히려 반대지 게임회사는 용량을 효율적으로 쌓아가면서 더 디테일한 게임을 만들수있는거지
더더 많이 때려박을 수 있는거지 뭘 하드 만드는 회사가 망해 ㅋㅋㅋㅋ 걱정 안 해도 존나 잘 굴러감 그리고 애초에 하드는 수명이 길어서 그렇지 소모품이야
용량이 큰것이면 성능 소모 없음? 용량을 크게 늘리는건 안되나?
성능을 AI로 때움 기존 렌더링은 수많은 비선형 연산이 있어서 성능이 많이 필요했는데 엔비디아 이 창조적으로 미친놈들이 흠, 비선형 연산이면 AI 갖다 박으면 되겠군! 해서 눈에 보여지기 위한 최소한의 연산만 할 수 있게 만들어버림
그 결과가 50배
비디오압축을 AI용 언어로 저장해뒀다가 필요할때 동영상을 새로 만들어버리는 방식으로 압축하네
모든 것이 그렇게 되겠지 지금까지는 이런 문제를 다루기 위해 군론으로 접근하는게 일반적이였는데 앞으로는 그냥 AI 갖다 박으면 해결될거임 3D모델 뿐 아니라 그림도, 소리도, 코드도, 텍스트도 이미 어느정도 봐왔잖아 VAE 같은거
압축률을 극단적으로 높여서 정확도를 포기해도 원본 동영상이랑 좀 다를뿐, 품질 자체는 유지할 수 있겠다.
그게 핵심이지. 사람 입장에서 비슷하게 보일만큼
에픽 게임즈도 AI에 관심 가지기 시작해야 되는데 이거 진짜 중요한 분기점이다.. 앗 하는 순간 한순간에 밀려서 몰락할 수도 있음 언리얼 플랫폼 멋지게 깔아놨으니 AI 기술 따라가기만 잘 하자..
저런 기술들 빨리 실상용화 했으면 좋겠다
2025
용량을 확 줄여버리네 좋은 그래픽에 가벼운 게임 많이 나올듯
64K 텍스쳐도 꿈이 아니지 ㅋㅋㅋ
화질 좋아졌다는줄 알고 차이도 없구만 호들갑떠네 앰1생들 이랬는데 개미쳤노 ㅋㅋㅋㅋㅋ
하드웨어를 팔기 위해 올리는 건 소프트웨어 기술이라니 아이러니하네
언젠간 차량 기업 대상으로 팔겠지만 FSD 개발해서 테슬라에 얹어 파는거나 같은거지
이번 DLSS 3도 40번대부터만 된다더만..
하드웨어 성능만 ㅈㄴ올린 리사수 누님 운다 ㅋㅋㅋ ㅜ
아니 용량을 어떻게
어케했노ㅋㅋㅋ
흠... 근데 저런건 게임에 적용되기엔 아직 멀었라고 본다.. 전문가들이 cg작업할때 이용할수 있겠다..
CG전문가들도 곧 망함ㅇㅇ - dc App
뭐가 달라진거지
용량
그래픽카드나 잘만들지