지금은 확실하지 않지만, 어떤 기술이 완전한 몰입 형 가상 현실의 기반이 될 것인지에 대한 연구가 시작되었으며 BMI 분야에서 큰 발전이 예상됩니다. 분명히 뇌-기계 인터페이스는 문제의 일부일뿐입니다. 뇌를 읽고 쓰는 것만으로는 충분하지 않습니다. 모든 감각을 자극하려면 뇌가 어떻게 작동하는지 알아야합니다. 그러나 인간의 뇌는 매우 복잡합니다. 이해할 수 있습니까? 목표가 몰입 형 가상 현실이라면 뇌 전체를 이해할 필요가 없습니다. 목 아래의 모든 신경은 척수를 통해 뇌로옵니다. 그것의 단면은 약 입방 cm입니다. 이 작은 영역에서 신경을 자극하는 것은 전신의 느낌을 시뮬레이션하기에 충분합니다. 따라서 몰입 형 가상 현실을 구축하려면 인간 두뇌의 아주 작은 부분 만 알아야합니다. 그러나이 작은 부분도 매우 복잡합니다. 좋은 소식은 뇌가 감정을 시뮬레이션하기 위해 어떻게 작용하는지 이해할 필요가 없다는 것입니다. 우리는 빅 데이터와 머신 러닝 만 필요하며 컴퓨터가 디지털 신호를 자극으로 변환하도록 가르쳐줍니다. 이것이 AI가 우리 대신 복잡한 뇌를 "이해"할 수 있기 때문에 AI가이 분야에서 매우 중요한 이유입니다. 신피질이 파충류 뇌의 한 층인 것처럼 인공 지능은 우리 뇌의 새로운 층이 될 것입니다.
MATRIX가 몰입 형 가상 현실 (어쩌면 10 ~ 15 년)처럼 얼마나 멀리 있는지 말하기는 어렵지만 모든 것이 바뀔 것입니다. 모바일 혁명이나 인터넷보다 더 클 것입니다. 그것은 인간 종류의 가장 큰 발명품 중 하나 일 것입니다. 몰입 형 VR로 세상을 상상해보십시오. 원하는 모든 것을 자유롭게 자유롭게 얻을 수 있습니다. 아름다운 파노라마 또는 고급 차가있는 큰 집은 가치가 없으며 매일 복장을 바꿀 수 있습니다. 이 세상에서 돈은 가치가 없으며 힘과 부와 같은 말은 의미가 없습니다. 몰입 형 가상 현실은 VR에 존재하는 것을 제조 할 필요가 없으며, 어디로 여행을 가거나 물건을 옮길 필요가 없기 때문에 문명의 자원 사용을 줄이는 데 도움이 될 수 있지만 또 다른 이야기입니다 ...
제발 빨리 와라 5년안에 와라 ...
10~15년?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
더 빨리올지도 모르지
61.98 유명 분탕충
특멘
솔직히 브레인 커넥톰이 성공적으로 끝나면 아무리 늦어도 2035년내로 가능하다고 본다. 지금 차세대 MRI(14T)가 2022년내에 개발이 완료될 예정인데 기존 가장 강력한 MRI 11T의 1mm 해상도에 비해 차세대 MRI 14T 1um(마이크로)까지 해상도가 나온다고 한다. 뉴런크기 4~100 um(마이크로)인 것을 가정했을 때, 기존 mri는 촬영 속도는 빠르나 1mm의 저화질 촬영본으로는 자세한 뇌연구가 불가능했는데, 조만간 개발될 차세대 mri는 빠른 시간내에 뇌세포 하나하나까지 아주 선명한 해상도로 촬영이 가능해진다.
이것을 이용해 뇌의 전체구조는 물론이며, 의식,자아,지능과 같은 미지의 분야를 해독?할 수 있다고 기대하고 있다. mri 개발기간을 2022년내에 개발한다고 봤을때 ,브레인 커넥톰은 2024년 내에 충분히 완료된다고 본다.
그럴떄마다 생각난다 뉴런이 100배연산하는거 아예 못하는거 아닐지 걱정된다
그건 브레인 커넥톰 프로젝트랑 별개의 문제인 컴퓨팅 파워의가 받쳐주냐는 문제인데, 뇌 전체를 시뮬하는데 1.5엑사를 예상했는데, 100배 연산으로 인하여 뇌 전체를 시뮬레이션을 위해서는 그의 100배인 150엑사가 필요하다고 치면, 모든 부분을 시뮬레이션하기 전에 1.5엑사를 이용하여 인간이 고지능,깊은 사고,창작의 영역을 담당하는 신피질영역 위주로만 따로 시뮬하면 되는 부분이다, 그렇다면 전체를 시뮬하는 것보다 많은 컴퓨팅파워는 필요없을 것이며 이것을 응용하여 강인공지능(AGI)부터 개발하면되고 나머지 시뮬은 컴퓨팅파워가 어느정도 도달했을 때 마저 완성하면된다.
근대 그 기간이 10~15년이면 컴퓨팅파워가 뇌시뮬을 하는데 충분하고 떡을치고도 남는다 시간이
예상보다 100배 늦어지는게 밝혀짐
ㅂ신아 느그 뇌피셜이 오피셜임? 쳐 죽여야한다