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스파


1, 가캔) 맞히면 상대를 멀리 쫓아낼 수 있음

2, 발동 1f 패링) 패링한 만큼 게이지 환급받고 저스트로 패링하면 턴까지 넘겨받을 수 있음

3, 발동 1f 슈퍼아머 돌진기) 성공시키면 콤보 한사발 확정

4, 발동 무적 필살기나 일부 캐릭터들이 들고 있는 무적 승룡, 혹은 반격기) 성공시키면 필드쌈으로 돌아가거나 턴 확실하게 넘겨받음






길티


1, 1회용 탈출기) 별도의 게이지를 소모하며 맞는 도중에도 쓸 수 있고 이걸 맞히면 무조건 상황을 초기화 시킬 수 있거나 역으로 공세로 바꿀 수 있음, 이 게이지는 시간이 지날수록 다시 차오름

2, 가드시키면 상대를 멀리 밀어내는 실드) 별도의 게이지를 절반 소모하고 말 그대로 상대 공격이 이 실드에 닿으면 멀리 밀어내서 상황을 초기화 시킬 수 있음

3, 가캔) 맞히면 상대의 공격을 취소시키고 방어자가 +16f를 얻음

4, 발동 무적 필살기나 일부 캐릭터들이 들고 있는 무적 승룡, 혹은 반격기) 당연히 성공시키면 뉴트럴로 돌아가거나 역으로 공세를 잡을 수 있음

5, 백대시 무적프레임) 백대시를 치면 6f동안 타격무적이 생겨서 이걸로 상대의 공격을 흘릴 수 있음

6, 깨지는 벽) 길티도 철권처럼 벽이 깨지지만 길티는 게이지를 소모한 필살기가 아니면 벽을 깼을 때 5:5 뉴트럴로 돌아감, 철권마냥 맞은 새끼가 무조건 더 처맞는게 아님








철권


1, ㅋㅋㅋ