스파
1, 가캔) 맞히면 상대를 멀리 쫓아낼 수 있음
2, 발동 1f 패링) 패링한 만큼 게이지 환급받고 저스트로 패링하면 턴까지 넘겨받을 수 있음
3, 발동 1f 슈퍼아머 돌진기) 성공시키면 콤보 한사발 확정
4, 발동 무적 필살기나 일부 캐릭터들이 들고 있는 무적 승룡, 혹은 반격기) 성공시키면 필드쌈으로 돌아가거나 턴 확실하게 넘겨받음
길티
1, 1회용 탈출기) 별도의 게이지를 소모하며 맞는 도중에도 쓸 수 있고 이걸 맞히면 무조건 상황을 초기화 시킬 수 있거나 역으로 공세로 바꿀 수 있음, 이 게이지는 시간이 지날수록 다시 차오름
2, 가드시키면 상대를 멀리 밀어내는 실드) 별도의 게이지를 절반 소모하고 말 그대로 상대 공격이 이 실드에 닿으면 멀리 밀어내서 상황을 초기화 시킬 수 있음
3, 가캔) 맞히면 상대의 공격을 취소시키고 방어자가 +16f를 얻음
4, 발동 무적 필살기나 일부 캐릭터들이 들고 있는 무적 승룡, 혹은 반격기) 당연히 성공시키면 뉴트럴로 돌아가거나 역으로 공세를 잡을 수 있음
5, 백대시 무적프레임) 백대시를 치면 6f동안 타격무적이 생겨서 이걸로 상대의 공격을 흘릴 수 있음
6, 깨지는 벽) 길티도 철권처럼 벽이 깨지지만 길티는 게이지를 소모한 필살기가 아니면 벽을 깼을 때 5:5 뉴트럴로 돌아감, 철권마냥 맞은 새끼가 무조건 더 처맞는게 아님
철권
1, ㅋㅋㅋ
파크
까놓고 2d격겜시스템같이 뭘 넣는게 아니라 그냥 공격의 성능을 줄여서 무빙과 가드로 해결 가능한게 철권이었는데
어줍잖게 어그레시브 ㅇㅈㄹ을 할거면 방어자를 위한 게이지 사용처도 그만큼 만들던가 ㅋㅋㅋ
진짜 스파 임팩트 보고 파크를 대응법이랍시고 놔둔건가 싶음 격투시스템의 문법자체가 다른데
하니 철권 변호 하자면, 2d 게임 상단은 앉아도 가드되는 기술이라, 기술을 숙여서 피하고 반격하는 개념이 없어서 철권은 쟤들한테는 없는 방어자 회피법이 있긴 함. 근데 왜 중단에 애미친 기술들을 자꾸 쳐넣냐고 진짜 미쳤어?!
횡 칠 수 있으면 쳐보시지 앉을 수 있으면 앉아보시지 메타가 됐는데 무슨 소용이노
중단호밍이득벽꽝기 앞에서 3d가 무슨 소용이죠ㅋㅋ
길티 직전가드 있지않냐 예전 시리즈에서 솔 파프닐같은거 직전가드하면 잡기 들어갔는데
옛날시리즈는 직가 유예가 8f에 리턴도 커서 괜찮았는데 신작은 직가 유예가 2f에 리턴도 줄어서 할 수 있는 놈들만 하는거라 뺐음