일단 횡, 가드, 점프, 낙법, 잡기같은 기본적인 움직임 및 프레임과 카운터같은
지극히 기본적인 개념들은 제쳐두고
가불기
파크
파크브레이크
히트버스트
히트스매시
레이지아츠
가드브레이크
호밍기
뺑글이
토네이도
흘리기
패링 (반격기 손패링 강패링 하단패링 요블)
가드 가능한 이득프레임
벽비틀
가뎀
그냥 존나게 많은데
여기서 철권이 필수적으로 가져가야 되는 시스템이라고 한다면
개인적으로는 호밍기, 흘리기, 패링 정도?
그 외에는 재미를 위한 부가적인 시스템에 불과한데
파크나 히트시스템은 아예 게임 자체를 지배하고 있고
가브나 패링은 슬슬 선넘기 시작하고
이런 시스템들이 격투게임이라는 철권의 본질 그 자체를 흐리면서
하스스톤 유희왕같은 카드내미는 게임으로 변질시킴
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