혼란스러운 상황에 빅터 정보 글이 없어서 빅평들을 위해 시즌2의 변경점과 패턴, 새로운 콤보 등을 가지고 왔음
개인적인 의견이 다소 많으므로, 오류나 추가 할 것 있으면 알려주길 바람
*전반적으로 빅터는 자세 활용도가 높아짐에 따라 스타일리쉬하게 변경되었고, 전체적인 대미지는 감소함
1. 공통 시스템인 파크 인게이져 삭제 #너프
2. 양손(푸싱)이 가드시 -8에서 -9로 변경되고 가드백이 없어짐 #너프
이제 푸싱 막히고 푸싱같은 노양심 패턴은 못쓰게 되었으며 무조건 가드 땡겨야됨
3. 익스페숑, 빅산고, 기상양손, 퍼퓨머 하단 대미지 감소 #너프
익스페시옹 37 -> 32 빅산고 32 -> 28 기상양손 27 -> 22 퍼퓨머 하단 17 -> 15
4. 후소퇴 리치 감소 #너프
대략 2.8 부터 안맞음
5. 거합 드르륵 가댐이 노히트시 11 -> 6 , 히트시 13으로 대폭 감소 #너프
6. 거합자세 오른손 후딜이 -7에서 -9로 증가 #너프
그럼에도 가드백은 여전하기 때문에 큰 체감은 없?는듯
7. 신기술 공참하단 생김
노말히트시 +4에 거합 자세 강제이행, 가드시 -14
상단회피가 쥐꼬리만큼 달려있고, 히트시 후상황은 걍 콤파스랑 똑같다고 봐도 무방함
다만 카운터시 +15이기 때문에 걍 닥치고 가드 땡겨야함
콤파스가 양횡에 다 털리는데에 반해 공참하단은 기본적으로 반시계에 털리고 시계는 쥐똥만큼 잡아줌
(근데 기술모션에 하자가 있어서 카운터시 가끔 2타 헛치고 내가 -8됨 ㅄ게임)
8. 신기술 거합 2lp 중단 올려베기 생김 #인게이져 기술
발동 18, 가드시 -2, 히트시 인게이져, *벽꽝가능
거합에서 이행되는 심리에 괜찮은 기술이 들어왔다고 생각함.
기본적으로 양횡 다 잡아주고 발동이 빠르기 때문에 시계가드하거나 앉는 애들 죽일 수 있음 (리리는 시계로 피하더라 시발년)
판정이 혜자라서 후면 정면 상관없이 누워있는 애들 때려줄 수 있음
벽콤 때리고 누워있는 애들한테 안전하게 먹여주면 대미지 낭낭하게 뽑을 수 있기 때문에 벽콤 후속 심리가 좋아짐
벽심리 거합 드르륵 막히고도 안전하게 걸어 줄 수 있음
개인적으로 가장 마음에 드는 신기술
9. 거합자세 AP또는 LPAP 가 호밍기로 바뀜 #버프
신기술과 마찬가지로 시계치는 애들 조질수 있음.
기존에는 RP로 잡아줬는데 이게 막히고 손해가 무지 커서 심리가 여기서 끝나고 가드해야 됐었는데
이제 이득기에 호밍이 달려서 함부로 시계도 못치고, 막혀도 계속 공격이어 나갈 수 있게 되었음
콤파스 가드하면 빠른기술 또는 파크로 개기거나 막는 선택지밖에 없어짐.
(빅터 입장에선 버프긴 하지만 이 시발년들은 왜 심리전을 계속 단순화만 시킬까?)
물론 거합 LP를 노린다면 시계 앉기로 파해할수 있겠으나, 신기술로 인해 가드하는 입장에선 사실상 심리가 너무 불리해짐 (리리는 시발년이 맞음)
10. 퍼퓨머 자세에서 히트류 기술 발동 가능 #버프
11. 퍼퓨머 자세에서 ak로 거합 이행 가능, 퍼퓨머 양손 이후에도 ak또는 2로 거합 이행 가능 #버프
12. 4RP 패링이 발동 12에서 10으로 빨라지고, 리치가 길어졌으며 퍼퓨머 자세에서 발동됨 #버프
패링 성공시 +14로 확정타, 가드시 -6, 노말히트시 +5
후상황은 그대로지만 후딜이 3프레임 줄어들었음
*간단심리 - 앉아양손 히트후 +-0에서 상대가 잽 내밀면 크로스카운터로 +17되고, 어퍼로 죽일 수 있음
13. 앉아 양손 후 퍼퓨머 이행가능 #버프
이지랄도 가능
퍼퓨머 이행시 +6이라 프레임 상 왼발이 다 이기고, 왼발은 반시계로 피할 수 있지만 반시계는 퍼퓨머 양손을 제외한 모든 기술이 잡아줌.
14. 9LPLP 또는 거합 LPLP 이후 퍼퓨머 이행 가능 이행시 #버프
히트시 +15, 퍼퓨머 이행시 +19
히트시 이득이 존나 커서 퍼퓨머를 이행 하던 안하던 걍 가드만 땡겨야됨
이 패치로 인해 빅터 필드콤과 벽콤의 변화를 줄 수 있음. 이건 후술함
15. 10딜캐 원원투가 퍼퓨머 이행이 가능해 지면서 +7로 상향됐지만 대미지가 5줄어들었음 #밸런싱
앞서 언급한 것과 마찬가지고 퍼퓨머 이후 여러가지 심리전을 걸기 좋아짐
★심리전 따위 하기 귀찮고 걍 절대판정 깔고 싶다? 그럼 상향된 패링 누르면 됨
파크, 레아 싹다 못쓰는 프레임이고, 노말 히트시 +5 막혀도 -6이라 안전함
어떤식으로든 상대방을 굳혔다면, 퍼퓨머 양손으로 이득 한번 더 가져가주고,
거합 자세로 이행 후 강력한 이지를 걸어줄 수 있음 (거합+7상태)
16. 2RK가 히트, 가드 이후 1프레임씩 줄어듦. 히트시 -2 가드시 -13 #버프
선자세에 발동도 느린 주제에 막히고 -14여서 잘 안쓰던 하단인데 그나마 -13돼서 소소하게 쓸만함
17. 빅컷니 점프 판정 발동이 기존 14에서 9로 빨라짐 #버프
이건 뭐 봉인기라 잘 모르겠음
18. 히트스매시 막히고 -14됨 #버프
근데 히트게이지 전부 소모함
19. 히트 상태 1AP 이득 프레임 증가 +6 -> +9 변경 #버프
이거 가드시키고 발동 20인 양손이나 하단칼 빼고는 모든 기술이 다 이김
LP랑 RP는 레아도 안나감
20. 거합 LK 파크가 막히고 -14에서 -13으로 바뀜 #버프
브라이언? 폴? 라스? 다 뒤졌다 시발것들아
21. 기상 LK가 발동 15에서 14로 바뀌면서 기상 14딜캐 생김 #버프
가드시 1타까만 쓰면 -14인데 2타는 노딜-9 근데 1타와 2타 사이에 10딜캐 들어감
기존엔 발동 15라 마신을 쓰면 썼지 이 기술을 쓸 일이 없었는데 이제 14딜캐 대미지용으로 써도 되긴 함
(사실 걍 9LPLP 딜캐 후 퍼퓨머 이지 거는게 좋긴함. 취향차이)
22. RPRP 가드시 -12에서 -10으로 변경되었고 대신 가드백이 줄어 잽이 안닿는 경우가 없어짐 #버프
23. 6AP 앞양손이 가드시 -9에서 +3이 되서 이득기로 바뀌면서 대미지 5감소 #버프
하지만 여전히 발동도 느리고 횡에 개털리고 헛치고 후딜이 백만년이라 위험한 기술인건 마찬가지.
어차피 가드백이 있기 때문에 기존에도 걍 서로 리셋상황이었는데 이득 됐다고 크게 좋은 건 아닌 거 같음.
24. 1LK 상황 변경 #버프
기존에는 노딜 상단회피 카운터 시 콤보, 노말히트시 뭐 없던 기술이었는데
노말히트에도 콤보가 되게 바뀌었고, 대신 가드백 없어지면서 딜캐 생김 -11
상단회피가 달려있어서 상대 상단 예측 했다면 쓰기 괜찮음. 실험한 바 -4까지 상단 회피함
(스티브 딱대 시발아)
25. 4RK, 퍼퓨머 RK 상황변경 #버프
기존에는 카운터시 +14로 인게이져가 확정인 기술이었는데
+13으로 바뀌면서 노말히트에도 확정타가 생김
그래서 이런것도 가능함
변경점은 이정도고, 바뀐 콤보 몇개, 후속 심리 들어감
마신, 후소퇴, 콤파스 카운터 등은 기존 콤과 동일하나, 히트를 빅마찰 후 켜주는걸로 바뀜
콤보 대미지가 크게 오르진 않아서, 기존 콤보 그대로 써도 무방
어퍼시동
이게 기존 국콤
바뀐거라고는 마지막에 총으로 날리고 달려가서 콤파스랑 공참하단 강제이지가 가능해진거 정도?
신콤보
대미지가 좀 늘고, 후상황 걸기 좋은 콤보임.
신콤보 쓸때 총을 대쉬해서 써야 9lplp 가 안정적으로 들어감
여기서 빅마찰 퍼퓨머 이후 거합이행으로 심리가 가능한데, 굉장히 좋음
낙법을 안치면 각종 기술에 다 쳐맞음
낙법치는 상대한테는 드르륵이랑 하단칼로 이지 걸 수 있는데,
하단은 1타가 헛쳐서 드르륵으로 가뎀주고 이득 가져가는게 제일 좋은 선택같음.
웃긴게 칼나락 쓰면 막혀도 거리 존나 멀어져서 몇개 캐릭은 딜캐가 안됨
대미지 + 후상황을 챙기려면 이런 루트가 괜찮아 보임
신콤 히트 소모 버전
마찬가지로 빅마찰 이후 막타 안치고 후속 심리 가능
히트 대시 콤보는 위 어퍼콤에서 샤이닝 전에 기상 오른손 넣어주면 됨
벽꽝 콤보 변경
기존 54댐
신 벽꽝콤 59댐
사실 콤보 연구는 별로 안해서 더 좋은게 분명히 나올거임
총평
많은 기술에 퍼퓨머가 이행 가능해지고 또 퍼퓨머에서 거합으로도 이행 가능해지면서 굉장히 스타일리쉬해짐.
다른 애들은 몰라도 빅터는 확실히 개성을 더 살린 패치였다고 봄
퍼퓨머 이후 심리가 사실 좋은게 없었는데 패링, 스매시가 가능해지면서 심리전이 나름 좋아졌고 또 주력이었던 거합 자세 이후 심리전이 빅터쪽이 더 유리해졌음
추가로 부실한 하단을 대신할 공참하단, 2rk버프로 아주 조금은 하단에 대한 숨통이 트이면서 후소퇴 의존도를 낮출 수 있다고 봄
다만 대체로 주력기들의 딜이 많이 줄어들고 가뎀 너프로 인해 가뎀 플레이가 주력이었던 빅터로써는 대미지 부분이 뼈아프긴함
어퍼 콤보도 잘때려야 70 초중반이라, 현재 다른 캐릭들 80은 가뿐히 넘늘걸 보면 좀 부족하긴 해보임
그래도 대체로 과하지 않은 선에서 적절한 패치였다고 봄.
+오류나 추가사항 있으면 알려주셈
자세이행 엄청 정신없어졌네
23번 6ap 커맨드가 6ak로 오타 있음
땡큐땡큐 수정함
콤보 ㅅㅂ 저건 생각못해봤네 ㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
12번에 4lk -> 4rp - dc App
수정완
콤보 마지막에 1lplp6 -> lk 말고 ap도 되는듯? - dc App
그것도 아래에 적어놨음
좀 담백한 운영으로 하던애였는데 또 깔짝거리게 패치해버리네
혐캐추
아 시발 이번에는 또 퍼퓨머 이행기 존나 만들어놔서 또 개지랄하게 만들어놨네
상대입장에서 정신 없긴 할듯
퍼퓨머 이행기 이거 솔직히 쓰는 입장에서도 정신없는건 매한가지던데
거합 자세 호밍 두 개나 붙여준 거 개병신 같네 ㅋㅋ 걍 무조건 파크 누르라는 수준이구만
앞양손이 진짜로 이득기가 됐네 - dc App
저거 모션만 존나 이득기였는데ㅋㅋㅋ - dc App
컨셉 맞게 잘 상향한 것 같다
아 진짜 너무너무 고맙다 사랑해
9rprp 딜캐 후 퍼퓨머 이지 거는게 좋긴함 <- 9lplp지?
예 수정완
21은 바로 퍼퓨머 양손 후에 거합심리도 괜찮을듯?
그냥 시즌1이 낫다 빅터 100판정도했는데 퍼퓨머 쓰면 안통함
바보가 아닌이상 애들 저거 다 반응함
쌩으로 쓰니까 그렇지 빅터 딜캐나 기술맞추고 퍼퓨머 들어가면 퍼퓨머 rp부터가 존나좋고 퍼퓨머 rprplp 때문에 앉는애들도 rprpap로 조지고 딱지까지 맞추면 씹맛도리임
딜캐 원원투랑 앉는자세에서 긁는거 써도 애들 반응함 푸진에서
퍼퓨머 rp rp쓰면 그나마 나은데 이것도 반응하는애들태반
부신도 통하는데 푸진이 안통한다고? 너무 단순하게 쓰는거 아니냐
32짤 뭔소리임?
2타를 다 써도 1타와 2타 사이에 10딜캐 들어간다는 말
ㄳㄳ 몰랐넹
캬 개추 5백만번 누른다 - dc App
개추는 빅평
신하단이 666만 아니었으면 개인적으로 제일 캐릭 패치중 잘한거같음 - dc App
공참하단 왤케 커맨드랑 모션이랑 안맞냐
정성추 고생했다 모든 빅터유저들이 좋은 참고자료가 될듯 욕봤다
중간까지 쓰다가 시발 괜히 시작했나 후회하면서 대충 마무리함
너무너무 고맙읍니다 ㅠㅠㅠ - dc App
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총쏘는게 어려우면 기상 오른손으로 바꿔도 됨
그냥 잭해
개인적으로 상대하는 입장에서는 좀 정신없을순 있어도 퍼퓨머 개성 잘살린 패치인듯
치즈햄 왜 헤이가 아니고 빅터를 정리하셨습니까?
출시초 이미지 때문에 1년동안 고생한 빅평들을 위해 ㅋㅋㅋ 헤이는 그다지 바뀐것도 없음
이 긴 장문의 글을 숙지 후 빅터하기 vs 투원박수 - dc App
일단 나도 분석은 해놓고 막상 게임은 뎁진 잭 폴 이딴거함ㅋㅋㅋ
고학력이십니까?
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tk8&no=1013934&page=1
빅터콤보 짧대쉬 총 힘들면 이거 써보는거 추천 안정적이긴해
이왜실