린까 특징
1. 리니지는 나이많은 사람만 한다.
이게 대표적 오류다.
https://www.google.com/amp/www.gameple.co.kr/news/articleViewAmp.html%3Fidxno=205174

엔씨소프트의 해외 시장 공략, 의미 있는 성과로 이어져

[게임플] 엔씨소프트의 글로벌 시장 공략 계획에 힘을 실어주는 분석이 등장했다. 글로벌 모바일 데이터 분석업체 센서타워는 지난달 14일 기준, 리니지 시리즈의 글로벌 누적 합산 매출이 70억 달러(한화 약 9조 2,638억 원)을 돌파했다고 발표했다. 매출 내용을 세부적으로 살펴보면 리니지M이 약 42억 3,700만 달러를, 리니지2M이 약 17억 6,500만 달러를, 리니지W가 약 10억 5,400만 달러를 기록했다. 리니지 시리즈는 엔씨스트의 대표 MMORPG 시리즈로 국내 게임 시장에 큰 족적을 남겨온 게임으로 꼽힌다. 특히

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이 기사보면 리니지는 전 연령대 에서 즐기는 게임이다.
2. 엔씨는 리니지 밖에 없다.
다른게임사도 히트게임 있으면 1 2 3 걔속 출시한다. 영화도 봐라 터미네이터 1 터미네이터 2 터미네이터 3 ..또 삼성전자도 봐라 반도체 메모리 그거 하나만 잘하다가..그기서 번돈으로 다른거도 도전해서 성공하고 있지.
3. BM
마치 엔씨만 리니지만 그런 BM을 쓰는거 처럼 한는데 다른 동종 경쟁게임사도 다 비슷한 BM이다. 또 애초 그렇게 된건 한국개임 유저들이 불법복사가 만연해서..온라인 위주로 게임이 발전했다. 게임유저 수준이 높아야 지 ..
일본봐라..그나라는 애니도 만화책도 복사잘 안하는거 같다. 한국이였으면 다 망했지. 전부 복사하고 공유해서 회사가 쪼그라들었겠지. 게임도 그 나라는 게임자체를 팔아도 돈이 되는거 같다.
그러니 콘솔개임도 발전했겠지.