린까 특징
1. 리니지는 나이많은 사람만 한다.
이게 대표적 오류다.
https://www.google.com/amp/www.gameple.co.kr/news/articleViewAmp.html%3Fidxno=205174
이 기사보면 리니지는 전 연령대 에서 즐기는 게임이다.
2. 엔씨는 리니지 밖에 없다.
다른게임사도 히트게임 있으면 1 2 3 걔속 출시한다. 영화도 봐라 터미네이터 1 터미네이터 2 터미네이터 3 ..또 삼성전자도 봐라 반도체 메모리 그거 하나만 잘하다가..그기서 번돈으로 다른거도 도전해서 성공하고 있지.
3. BM
마치 엔씨만 리니지만 그런 BM을 쓰는거 처럼 한는데 다른 동종 경쟁게임사도 다 비슷한 BM이다. 또 애초 그렇게 된건 한국개임 유저들이 불법복사가 만연해서..온라인 위주로 게임이 발전했다. 게임유저 수준이 높아야 지 ..
일본봐라..그나라는 애니도 만화책도 복사잘 안하는거 같다. 한국이였으면 다 망했지. 전부 복사하고 공유해서 회사가 쪼그라들었겠지. 게임도 그 나라는 게임자체를 팔아도 돈이 되는거 같다.
그러니 콘솔개임도 발전했겠지.
1. 리니지는 나이많은 사람만 한다.
이게 대표적 오류다.
https://www.google.com/amp/www.gameple.co.kr/news/articleViewAmp.html%3Fidxno=205174
엔씨소프트의 해외 시장 공략, 의미 있는 성과로 이어져
[게임플] 엔씨소프트의 글로벌 시장 공략 계획에 힘을 실어주는 분석이 등장했다. 글로벌 모바일 데이터 분석업체 센서타워는 지난달 14일 기준, 리니지 시리즈의 글로벌 누적 합산 매출이 70억 달러(한화 약 9조 2,638억 원)을 돌파했다고 발표했다. 매출 내용을 세부적으로 살펴보면 리니지M이 약 42억 3,700만 달러를, 리니지2M이 약 17억 6,500만 달러를, 리니지W가 약 10억 5,400만 달러를 기록했다. 리니지 시리즈는 엔씨스트의 대표 MMORPG 시리즈로 국내 게임 시장에 큰 족적을 남겨온 게임으로 꼽힌다. 특히
www.google.com
이 기사보면 리니지는 전 연령대 에서 즐기는 게임이다.
2. 엔씨는 리니지 밖에 없다.
다른게임사도 히트게임 있으면 1 2 3 걔속 출시한다. 영화도 봐라 터미네이터 1 터미네이터 2 터미네이터 3 ..또 삼성전자도 봐라 반도체 메모리 그거 하나만 잘하다가..그기서 번돈으로 다른거도 도전해서 성공하고 있지.
3. BM
마치 엔씨만 리니지만 그런 BM을 쓰는거 처럼 한는데 다른 동종 경쟁게임사도 다 비슷한 BM이다. 또 애초 그렇게 된건 한국개임 유저들이 불법복사가 만연해서..온라인 위주로 게임이 발전했다. 게임유저 수준이 높아야 지 ..
일본봐라..그나라는 애니도 만화책도 복사잘 안하는거 같다. 한국이였으면 다 망했지. 전부 복사하고 공유해서 회사가 쪼그라들었겠지. 게임도 그 나라는 게임자체를 팔아도 돈이 되는거 같다.
그러니 콘솔개임도 발전했겠지.
1. 한번이라도 접속했으면 당연히 10대들도 포함되어있겠지 찍먹이라도 설치는 해볼거 아님? 팩트는 꾸준히 플레이하고 있는 유저 연령층이 제일 중요한거지 지금 실제 플레이 유저 연령층은? 2. 번돈으로 결국 모바일 리니지라이크 만드네? 3. 리니지 나오기전에는 이딴 BM 없었음
이 사람은 게이머가 맞네 솔직히 월 3만원 시대때가 있었는데 이때에도 공짜로만 하는 새기들이 주류였고 유료화되면 게임하지도 않음 시발새기들임 지들은 그 원인제공을 안한줄 안다니까?\