통신병의 개인적인 이견을 말씀드리고 싶습니다.
'무한의 관문'의 존재하는 모든 보스의 HP를 대폭 상향하여,
단일 딜이 아닌, 장기 딜로 클리어할 수 있게끔 수정된다면
조금 더 상세한 DPS 결과를 유저들이 얻고
그에 대한 오류 사항을 회사에서도 신속하게 해결할 수 있을거라고도 생각됩니다.
짧은 글 검토해주셔서 감사합니다.
통신병의 개인적인 이견을 말씀드리고 싶습니다.
'무한의 관문'의 존재하는 모든 보스의 HP를 대폭 상향하여,
단일 딜이 아닌, 장기 딜로 클리어할 수 있게끔 수정된다면
조금 더 상세한 DPS 결과를 유저들이 얻고
그에 대한 오류 사항을 회사에서도 신속하게 해결할 수 있을거라고도 생각됩니다.
짧은 글 검토해주셔서 감사합니다.
그거 해봐야 석단이 더 압살이야 애초 석단이 스킬쿨 무한돌리는거라 몹피통 많아봐야 타 클래스보다 더 빨리 컷함
안녕하세요 갤러님, '석단'의 경우 위와 같은 내용에도 월등한 1위라 생각하고 있습니다. 하지만 타 여러 무기 군에 비례해서 희망 사항으로 말씀드려봤네요 소중한 댓글 감사드립니다.
석단 너프가 시급한 상황이라 보여지는군요 좋은 의견 감사합니다.
오류사항이 뭔데?
오류 사항이라고 굳이 꼽을 수 있다면, 보다 상세한 DPS의 결과가 공개되었다는 가정 하에 각 무기 군의 DPS를 유저들이 보다 상세히 둘러볼 수 있다는 점이라 생각합니다. 하지만, 제가 드린 이견으로 회사에서 시행할 시 사실상, '딜 미터기'와 비슷한 경우의 시스템으로 보여도지며, 힘든 패치라고도 보여집니다. 어디까지나 개인적인 희망 사항이니 긍정적으로 봐주시면 감사하겠습니다.
검토하지도않을건데 뭐가감사하다는거임ㅋㅋㅋㅋ 건의가아니라 통보를하고있네
검토와 더불어, 소중한 이견 감사드립니다.
pvp는 2~3초만에 푹찍이라 pvp 메타는 오히려 지금이 더 참고용으로 좋을듯? - dc App
맞습니다.