다크소울3 완전 히트쳤을 때
여기저기서 나도 소울라이크다 너도 소울라이크다 하면서
오죽하면 2D까지 소울라이크 장르나오고
갓 오브 워 신규 시리즈도 우리는 소울라이크다 이러면서
모두가 최대한 좆같고 어려운 게임 만들 때
정작 다크소울 디렉터는 엘든 링 만들면서
원하면 어려운 난이도는 유지할 수 있되
최대한 시스템적인 도움을 받아서 쉽게 깰 수 있게끔 만듬
기존 소울라이크 팬들은
"어 이게 뭐임 왜이리 쉬움? 이건 내가 알던 닼솔이 아닌데?"
이러는데 정작 고티 받으면서 클래스 증명함
"주식객장 아줌마" 이론에 따라서
게임 장르도 너도 나도 다 따라할 때
그 장르 선도자는 쓱 빠졌어야 함
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