이번에 네오위즈가 돈독오른 케쉬질 버리고 게임성으로 승부한 피의거짓이 100만장넘게 팔리고 대상탄거도 틀림없이 신경쓰였을 것이고


엔씨가 그간의 복권뽑기 변신뽑기 인형뽑기를 버리고 불친절한 퀘스트 진행 게임을 내놓은 것은 틀림없이 이런 부분을 해결한 뒤 얻는 유저들의 성취감을 목표로 했을 듯 싶다


프롬의 소울류 게임들이 극악의 난이도로 악명은 높지만 결국 보스를 잡은 후의 성취감이 대단하지 않더냐


엔씨는 불편한 똥겜이라는 소리를 듣기보다는 그동안의 돈독오른 운영을 최소화한 변화했다는 운영을 보여주고 싶었던 듯 싶다.


근데 이겜 퀘스트 존나 짜증나는건 사실임