입문 라이즈로 해서 잘 모르는 거 많아서 이것저것 실험을 해봤음
결론만 말하자면 이렇다
쌍검처럼 타수 많은 무기 + 속성육질 30 이상은 속성딜이 물리딜과 비슷하거나 그 이상이 되며 연격 3을 넣으면 확실히 차이가 남
실험을 하게 된 이유는 간단함
속성무기가 좋다는데 얼마나 좋은지 알 수가 없어서 좀 갑갑했어
그래서 대략적인 기준을 세우고 나만 쓸 계산기를 만들 목적으로 실험을 해봄
문제가 하나 있다면 속성딜 기준을 수련장 개구리로 잡아서는 곤란하다는 거임
육질이야 일정하지면 내가 실제로 전투를 할 때 평균적으로 몇 대를 맞는지, 무슨 기술을 자주 사용하는지 그런 게 전혀 반영이 안 되니까
그래서 아예 미터기를 깔고 물딜/속성딜을 체크해봤다
아래는 그렇게 재밌는 내용도 아니고 계산이나 통계 좋아하는 몬창이라면 한 번쯤은 해봤을 삽질이니까 넘어가도 무방함
우선 대조군으로 삼을 쿠루루야크 수렵 시 대미지 미터기임
왜 쿠루루야크냐? 돌멩이만 안 치면 온 몸의 속성육질이 동일함 (뇌속 기준 전부 15)
또한 역시 돌멩이를 제외하면 온 몸에 약특이 적용되서 어디서 회심이 새는지 잘 알 수 있음
사실 이럴 용도로는 신체 파츠가 2개밖에 없고 얼음 속성육질이 40인 도스프로기가 좀 더 좋지만 지금 얼음쌍검 만들 재료가 없다...
아무튼 속성육질이 15인 몹에게 저 정도의 대미지가 들어갔다면, 속성육질이 30인 놈에게는 저 뇌속이 2배로 들어가야 함
그래서 나르가를 잡았다
웬만하면 칼날날개와 대가리만 치도록 노력하며 패봤다
나르가의 경우 대가리와 칼날날개를 중점적으로 치면 내가 타격한 부위의 평균 뇌속 속성육질이 30 근처가 된다
(비분노 대가리 25, 분노 시 30, 칼날날개 분노/비분노 상관 없이 35, 어쩔 수 없이 치게 되는 앞다리의 경우 20, 하지만 나르가 분노가 풀릴 경우 일부러 칼날날개를 쳤으므로 비분노 대가리의 딜비중은 상당히 낮으며 , 평균적으로 28~30 정도라 생각됨)
아무튼 치명타율을 둘이 똑같다 가정하고 보정을 적용해보면 속성딜이 2배 비슷하게 나옴. 당연하다면 당연한 일이지만
(안 읽어도 됨: 두 몹의 치명타가 달라서 기준이 되는 물딜 정리하기가 까다로웠는데, 치명타 대미지를 x로, 비치명 대미지를 y로 잡고, 각 대미지의 비율은 이미 치명타 확률로 나와 있으니까 x:y의 비례식을 세워서 방정식을 풀면 대미지를 조정할 수 있다. 일단 대조군인 쿠루루야크의 치명타율 82%에 맞춘다 가정하자. x+y = 11801, x:y=63:27이다. 해당 식을 풀면 대충 x=7757, y = 3324가 나온다. x의 치명타 보정값 1.25배가 적용되지 않은 경우, 즉, 치명타가 하나도 발생하지 않았을 경우 나와야 하는 대미지는 9530이다. 이제 이걸 역산하여 9530을 81%, 19%로 나눈다. 이후는 앞에 말했던 과정을 따라가면 81%의 치명타율을 달성했을 떄 나르가에게 내가 가한 물리딜을 알 수 있다. 다 써놓고 나니까 안 건데, 퍼센트 81퍼센트로 계산해서 한자리 수 정도는 틀릴 수 있음)
위의 개좆빠는 계산 과정을 통해 내가 81%의 회심으로 나르가를 쳤을 때 나오는 물리딜은 약 12500 가량이다.
여기에 평균 육질 비율인 0.96을 곱하면 약 11970, 쿠루루야크 물리딜과의 비율 차이는 약 19%다.
즉 난 나르가를 잡을 때 쿠루루야크 대비 19% 정도 공격을 더 했다는 것도 알 수 있다.
(340초/280초 시 약 21% 정도 시간이 더 걸렸는데, 얼추 맞아떨어지는 수치가 나온다)
이제 쿠루루야크의 속성딜에 19% 보정을 주면(19% 더 쳤으니까 그만큼을 곱해야 함) 5700 정도의 값이 나온다.
위에서 가정한 나르가 평균 속성육질은 약 30 가량이니까 2배 시 나오는 값은 11400, 오차 범위 5% 내외의 값이 나옴)
연원쌍검의 경우 기초속성 59, 속성5와 연격 3, 광룡증이 전부 적용됐다 쳤을 때 속성치는 약 99임
난 전화위복 2도 쓰니까 대충 싸울 때 평균을 보자면 속성치가 100 정도는 될거임
그럼 여기서 알 수 있는 결론이 뭘까?
1. (쌍검의 경우)
2. 물리딜이 공 4, 기초공 300에 기타 추뎀 25 정도의 물리 세팅(공격력 약 347, 조건부 회심 100%)을 지닌 무기는
3. 속성치 100을 지녔을 경우, '내 방식'대로 플레이했을 때
4. 속성육질이 30 가량 되는 몹의 경우
4. 물리딜과 속성딜이 5:5 비율이 나온다
바로 이거임
이제 위의 결론을 파츠별로 분해하면 딱 한 번만 비슷한 짓거리를 한 뒤에 온갖 결론을 내릴 수 있음
무슨 말인지 잘 모를 게 뻔하니 예를 들어보자
저기서 다른 세팅은 전부 냅두고 공 4, 연격 3을 공 7, 연격 1로 바꾼다고 가정해보자
이렇게 하면 물리딜은 322(공4) + 15(연격3) + 10(광룡증1) = 347에서 340(공7) + 10(연격1) + 10(광룡증1) = 360이 된다
즉 물리공격력이 대충 3.7% 증가한다는 건데... 위의 나르가 스샷 기준으로 물리딜이 약 410 증가한다고 보면 된다.
반면 속성딜은 역전되어 연격 3 최고 버프 기준 98.8에서 92.8이 된다.
속성딜의 감소율은 약 6.4%가 된다. 위의 나르가 딜을 기준으로 보면, 감소하는 속성딜은 704 정도가 됨
이렇게 보면 진짜 놀라운 게, 공격력 증가 수치는 13인데 속성치 고작 6 내려갔다고 오히려 딜이 깎이는 일이 발생함
(물론 나르가 잡을 때에만 해당되고, 쿠루루야크처럼 속성육질 15인 놈에게는 오히려 딜이 증가하게 됨)
난 다른 무기 쓰는데 이게 무슨 도움이 되냐고?
가서 저 미터기 깔고 쿠루루야크를 잡아본 뒤, 물리딜/속성딜 비율이 얼마나 나오는지 나처럼 스샷을 찍자
그러면 플레이 방식을 바꾸지 않았을 때 기준으로 더 높은 속성육질의 몹을 잡았을 때 속성딜 비중이 얼마나 되나 체크할 수 있음
정 헷갈리면 나처럼 해당 속성을 잘 먹는 몹을 하나 잡아보면 대충 감이 올 거임
아무튼 이런 개삽질을 통해 속성육질 야들야들한 애들한테 약특 속성 백룡야행주 달아주는 이유를 이제야 알았다
전신이 속성육질 30 정도인 몹을 상대할 때 저 속성 대미지의 1.2배가 들어간다고? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 미쳤지 미쳤어
쓰다 보니 이게 잡담인지 보고서인지 뭔지 모르게 되어 버렸다
그래서 모더들이나 이런 삽질 많이 해봤을 놈들이 있을 만한 랜스갤에 대신 올림
혹시 이것보다 효율적인 방법이 있거나, 내가 뭐 잘못한 게 있으면 댓글이라도 좀 달아주면 좋겠다
쓴 미터기:
https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/68?tab=files
속성세팅짜는거 너무머리아퍼
나르가 머리 속성육질 25 아님?
비분노 대가리 25, 분노 시 30, 칼날날개 분노/비분노 상관 없이 35
근데 생각해보니까 어차피 칼날날개 위주로 패서 크게 상관은 없을듯...
https://mhrise.kiranico.com/data/monsters/1047302063
일단 이거보고 했는데 state 1이 파괴인지 분노인지 헷갈리긴 한다 계산 결과만 보면 평균 30이 맞음
속성육질 30 이상인게 별로 없지 않나 어렵다 어려워
정보글에 넣어둠
오늘 일어나서 다시 보니까 정보글로는 애매하지 않을까 싶음ㅋㅋ 전달력도 떨어지고 뭘 말하고 싶은 건지도 잘 모르겠고... 그러니 혹시 가능하면 빼주면 안될까