라이즈 3.0 기준. 21/10/26 작성.

패드 커맨드는 프로콘 기준으로 서술.

키마는 다 자기 맘대로 했을테니 알아서 걸러서 보셈.

데모 풀리고 나서 갤에 라이즈 활 질문도 종종 보이고 랜스갤도 생긴 겸 한번 정리해서 써봤음.

기본적인 요소와 권장스킬, 커스텀 위주로 썼으니 늒네들이 읽어보면 좋을 거 같음.



차례


0. 월드 활과의 차이

1. 기본적인 커맨드와 구성요소

2. 차지 단계(모으기 단계)와 기본적인 운용

3. 사격타입과 레벨

4. 교체기술 및 밧줄벌레 기술

5. 띄워야할 스킬과 권장 호석

6. 최종 무기들

7. 추천 장비와 세팅 예시

8. 기타 잡기술



0. 월드 활과의 차이(월드에서 활 해본 사람만 꼴리면 읽어보셈)


월드에서 넘어온 애들을 위한 항목이다. TMI니까 관심 없으면 1번 부터 읽으셈.


라이즈 활은 큰 틀에서 월드 활과 많이 다르지 않다. 굵직한 변경점은 다음과 같다.


1) 사격타입 및 레벨 부활


덥크까지 존재하던 활만의 별도 스펙이다.

이로 인해 아무리 스펙이 좋은 활이라도 사격타입이 병신이면 버려지게 되었다. 자세한건 후술.


2) 퀵샷 삭제


스테를 채우면서 차지 단계까지 올려주던 개꿀모션 퀵샷이 삭제되고 그 빈 자리를 근접공격이 대신하게 되었다.


3) 스테미나 시스템 개편


월드에서는 스테미나 절감 한도치가 무슨 수단을 쓰든 50%를 넘지 못했다.

그래서 체술은 2 까지만 주고 강주약 및 야옹체술로 이를 보충하는 식으로 세팅을 하곤 했는데,

라이즈에서는 스킬로 띄우는 스테절감과 버프로 띄우는 스테절감이 분리되었다.

한도는 각각 50%이며 이를 곱연산해서 총 75%의 스테절감 한도를 가지게 되었다.

분류 및 절감 수치는 다음과 같다.


스킬: 체술-레벨당 10%, 5레벨./야옹체술-20%


버프: 강주약-25%/강주나비-25%(강주약과 중복 불가능)/응원댄스-25%/강주피리버프-50%


출처:



힘의 해방 같은 거도 있지만 잘 안쓰기도 하고 잘 몰라서 안적음.


여튼 1)+2)+3) 의 결과 라이즈 활은 월드 활과는 조금 다르게 스테미나 스킬을 최대한 넣는 빌드를 주로 채용하게 된다.


4) 속성딜 비중 감소

월드에서의 활이 회심격[속성]을 바탕으로한 속성무기였다면 라이즈의 활은 속성의 탈을 쓴 깡댐무기다.

이렇게 된 원인은 대표적으로 3가지가 있다.


1. 회심격[속성]사망

라이즈서 세트스킬의 삭제로 회심격이 2레벨 장식주+3레벨 만랩 스킬로 바뀌었다. 문제는 3랩을 띄워도 증가치가 꼴랑 1.15다.

필요 밸류는 약특급이면서 딜 증가량은 그거 절반도 안 되니 띄울 이유가 없다.


2. 속성강화 스킬의 약화

라이즈서 스킬 밸류에 대한 대대적 개편이 일어나면서 공격, 간파는 2레벨 장식주로 올라갔지만 속성강화 스킬들은 그대로 1레벨 장식주로 남게 되었다.

그 반대급부로 강화 수치가 매우 낮아졌다.


3. 몹 속성육질의 너프

월드에서도 속성육질이 20이면 깡댐 빌드가 살짝 고려 되는 정도였는데 라이즈 몹들은 25 이상인 녀석을 찾기 힘들다.

수속 30이던 테오도 라이즈서는 20으로 너프 먹었다.




1. 기본적인 커맨드와 구성요소


1) 사격

그냥 ZR(좌클)을 눌렀다 떼서 쏘는 것이다. 기본적인 공격 모션.


2) 조준

LT를 누르면 조준한다. 키마는 알아서 할당해서 써라.


3) 차지스텝/회피근접공격(활파베기)

조준한 상태에서 회피 키를 누르면 나간다.


4) 강사

사격이나 차지스텝/활파베기 사용 직후 A(우클)을 누르면 나간다.

월드때 활과는 기능이 좀 다른데, 라이즈의 강사는 일반 사격과 기능이 한 가지 빼고 같다.

다른 점은 최대차지 단계일 때 쏘고나서 차지 단계가 초기화 되지 않는다.


5) 강연사

강사 사용 직후 A(우클)을 누르면 나간다. 기능은 강사와 동일하다. 다만 선딜이 약간 더 있으므로 신중하게 땡기자.


6) 차징(모으기)

ZR(좌클)을 누르고 있으면 쓴다. 차지 스텝을 쓴다면 사용 빈도가 낮다.


7) 곡사

차징중 A(우클)를 누르면 사용한다.

라이즈서 곡사가 버프기로 바뀌었는데, 종류는 다음과 같다. 무기마다 탑재한 곡사가 다르다. 수치나 지속시간이 썩 좋지 않아 거의 안쓴다.


회심: 닿으면 회심률을 올려준다.

회복: 닿으면 도트힐이 들어온다.

내충: 움찔감소를 부여한다.


8) 병 장전

X를 누르면 병을 장전한다. 키마는 알아서 할당해서 써라. 병의 기능은 후술. 장전속도 LV2를 띄우면 쓸 일이 없다.


9) 근접공격

사격이나 차지스텝/활파베기를 사용하지 않은 상태에서 A(우클)을 누르면 나간다.

만약에 스토리 구간을 활로 진행할 경우 초반에는 밥줄기술이다.


10) 용화살

X+A(장전키+우클)을 사용하면 나간다. 일직선으로 화살이 관통하며 대미지를 주는 기술. 조준이 자유롭지 않고 선후딜이 길어 사실상 봉인기다.

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=monsterhunter&no=5324942&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%EC%9A%A9%ED%99%94%EC%82%B4&page=1

위 방법을 쓰면 어느정도 사용할만한 기술로 바뀐다.


용화살과 근접공격을 제외한 활의 모든 공격은 스테미나를 소비한다.


적정거리

조준 시 목표와 훈타와의 거리에 따라 조준점의 상태는 총 3가지 이다.

적정거리는 사격타입마다 다르며 관통>연사>확산 순이다.


1) 적정거리

일명 크리 거리. 활의 딜이 제대로 들어가는 거리이다. 조준점에 원이 2개 생기며 주황색이 된다.


2) 비적정거리

조준점에 원이 1개가 되며 노란색으로 연해진다. 접격병이나 확산활이 아닐 경우 너무 가까우면 딜이 80%정도로 감소되어서 들어간다.

목표와의 거리가 먼 상태에서 비적정거리가 될 경우 딜이 거의 안 들어가는 수준으로 감소한다.


3) 사거리 안 닿음

조준점이 투명해진다. 쏴도 안 맞는다.


병의 종류와 효과

활에 특정 효과를 부여하는 소모품.

별도로 장착하는 모션이 있으며 장전속도 2레벨을 띄우면 그냥 목록 돌리는 거 만으로도 자동 장착 된다.


1) 강격병

소지제한 50개. 니트로버섯과 빈병을 들고 다니면서 조합하면 20발을 추가로 사용 가능하다.

물리딜을 1.35배 증가시키는 단순하고 강력한 효과. 이를 유지하기 위해 장전속도2레벨을 채용하기도 한다.


2) 접격병

소지제한 없음. 물리딜을 1.18배 증가시키지만 사거리가 짧아진다. 회피근접공격, 근접공격 등의 딜을 증가시킴.

*접격병+ 가 탑재된 활들이 간혹 있는데 이건 접격병끼고 쏘는 사격대미지 증가가 아니라 근접공격들(회피근접공격, 근접공격, 비상노려쏘기 막타)에 

보라예리도 보정을 주는 효과다.


3) 멸기병

소지제한 20개. 활의 속성치를 없애고 멸기치를 부여한다. 멸기치=스턴치이므로 멸기병을 끼면 스턴을 걸 수 있다.

강사[절]과 조합하면 스턴을 빠르게 볼 수 있다.


4) 마비병, 독병, 수면병, 폭파병

소지제한 20개. 활의 속성치를 없애고 해당하는 상태이상치를 부여한다. 독병은 구데기다.





2. 차지 단계(모으기 단계)와 기본적인 운용


활은 차지 단계에 따라 배율 보정이 높아지므로 최대한 높은 차지의 공격을 많이 쏘는 것이 딜의 핵심이다.

자세한 수치는 요거 보셈. https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=mhwib&no=48997

차지단계는 총 4단계까지 있으며, 대부분의 활은 기본적으로는 3단계까지만 쓸 수 있고 4단계를 쓰려면 활 모으기 단계 해제 스킬이 필요하다.

현재 이 스킬은 강궁의깃털장식 이라는 머리 파츠에만 붙어 있고 호석이나 장식주로는 띄울 수 없으니 참고해라.


차지 단계를 올리는 동작은 다음과 같다.


1) 사격

쏠 때마다 1단계씩 상승한다. 강사(A/우클)와 강연사도 차지 단계를 올려준다.


2) 모으기(차징)

사격에 비해 효율이 그다지 좋지 않으므로 회피근접공격을 채용한 거 아니면 잘 쓰지 않는다.


3) 차지스텝

교체기술인 차지스텝을 쓰면 한번당 1차지씩 올라간다.


4) 회피근접공격(활파베기) 카운터 성공

사용방법은 차지스텝과 같다. 다만 회피근접공격에 붙어 있는 0.13초의 카운터 판정으로 적의 공격을 흘려 내야한다. 안 그러면 상승 안함.

성공시 차지 단계가 2단계 상승한다.


위와 같은 방법들로 차지 단계를 끝까지 올렸다면 이제 이 차지 단계를 유지하면서 공격을 이어나가야 한다.


마지막 차지 단계를 유지하는 방법은 다음과 같다.


1) 차지스텝/회피근접공격(활파베기) 반복

사격이나 강사/강연사로 차지 단계를 끝까지 올린 후 차지스텝이나 활파베기를 쓰면 차지 단계가 계속 유지 된다.

그리고 그 후에 사격, 강사, 차징으로 연계가 가능하다.


2) 사격/강사/강연사 사용 후 차지스텝/활파베기 사용


이해를 돕기 위한 영상을 보자




사격-사격-사격-사격으로 차지 단계를 4단계까지 올린 후 스텝(활파베기)(B)-사격(ZR)-강사(A)-강연사(A)를 반복하는 영상이다.

회심이 안 떴을때 틱댐이 86으로 차지 단계가 계속 유지되는 것을 볼 수 있다.


위 사항으로부터 활의 운영을 요약하면 다음과 같다.

사격/차지스텝/차징을 통해 차지 단계를 끝까지 올린 후

차지스텝/활파베기를 통해 그 단계를 유지 하면서 스텝(차지스텝/활파베기)(B)-사격(ZR)-강사(A)-강연사(A)를 반복하며 약점에 화살을 꽂아 넣는 것이다.


대충 말하자면


ZR 3~4번 쏘고 나서 B-ZR-A-A 무한 반복하라는 말이다. 물론 강연사는 막 땡기다간 맞기 딱 좋으므로 B-ZR-A-A는 자제하고 B-ZR-A만 무한 반복해도 된다.

물론 잘 쓰려면 저거 말고 다른 식의 연계도 써야 하지만 큰 틀에서는 비슷하다.



3. 사격타입과 레벨


월드에서 삭제되었던 사격타입과 레벨이 부활했다. 사격레벨이 올라갈 수록 틱댐이 높아지며, 나가는 화살 갯수도 변화가 생긴다(관통은 틱수)

사격타입의 종류는 총 3가지이며 만렙은 5레벨이다. 특징은 다음과 같다.


1) 연사

여러개의 화살이 한 점으로 모여서 나간다. 약점이 작거나 거리를 살짝 벌리고 싸우고 싶을 때 좋다.

4레벨부터 화살이 4개가 나간다. 사거리는 중간정도.

작은 탄퍼짐과 적당한 사거리 및 대미지로 범용성이 좋아 활쟁이들이 제일 많이 쓰는 타입이다.


2) 관통

화살 하나가 몹을 관통하면서 나간다.

약점 부위 부피가 크거나 덩치 큰놈, 몸이 길쭉한 몹한테 쓰면 존나 세다. 대신 아무몹한테나 들고가기에는 좀 구리다.

사거리가 상상이상으로 길어서 접격병 안 끼고 적정거리를 맞추려면 꽤 멀리 떨어져야한다.

특정 몹 카운터 치는 용도.

※효과적인 몹

타마미츠네(+주인), 야츠카다키, 오나즈치, 크샬, 주인디아, 풍신/뇌신/연원


3) 확산

화살 여러개가 퍼져서 나간다. 월드 강사를 생각하면 된다. 탄 퍼짐은 월드 강사보다 조금 심하다.

3레벨부터 화살이 5개가 나간다. 사거리는 제일 짧다. 유사 근접무기.

짧은 사거리, 큰 탄퍼짐, 활의 방어력으로 인해 운용 난이도가 꽤 높다.

근접한 상태에서 싸워야 딜이 나오므로 교체기술 회피근접공격(활파베기) 채용이 반강제 된다.

2.0 까지만 해도 구린 무기스펙으로 인해 반쯤 즐겜용이었지만 3.0 이후로 등장한 오나즈치활+발파활에 힘 입어 대부분의 TA기록을 갈아치우고 메이저 활로 등극했다.

특히 오나즈치활은 세팅 난이도가 낮고 범용성도 좋아 활린이도 만들어둘만 하다.


사격타입과 차지 단계+활 선택 요령


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활 정보를 보면 위와 같이 표가 나온다. 그냥 표 그대로 1차지 공격을 하면 연사Lv2 공격이 나가고 4차지 공격을 하면 연사5렙이 나간다는 뜻이다.

활을 선택할 때 봐야하는 것은 바로 3차지와 4차지 이다. 쓸만한 활의 조건은 다음과 같다.


1) 3차지와 4차지의 사격타입이 동일하다.

2) 3차지의 사격레벨이 4 이상, 4차지는 5 이상이어야한다.


예외는 있지만 위 두 조건을 하나라도 충족 못하면 사실상 예능용 활이다. 물론 스토리 진행단계라면 2차지와 3차지 사격타입이 동일한 거 정도로 타협을 보자.

종결 활들에 대해서는 세팅 파트에서 다루기로 한다.



4. 교체기술 및 밧줄벌레 기술

덥크 수기와 스타일을 계승해 만든, 라이즈의 핵심 요소. 박스에서 사용할 기술을 바꿀 수 있다.

무기마다 다르지만 보통 연계기술/운영기술/밧줄벌레기술 이렇게 3가지를 바꿔서 쓸 수 있다. 활의 교체기술은 다음과 같다.


1) 차지스텝<->회피근접공격

기본은 차지스텝이며, 마을 3성 도달시 우츠시한테 회피 근접공격을 받을 수 있다. 각각의 특징은 다음과 같다


1-1.차지스텝

사용시 차지 1단계 증가, 차지 유지 가능, 구르기정도의 거리 및 일반 구르기와 같은 무적시간.


1-2.회피근접공격(활파베기)

일명 활파베기. 보통 회피거리 1을 넣고 쓴다. 사용시 주변을 근접 공격하며 약간의 딜을 줌, 차지 유지 가능, 차지단계증가 없음, 스테미나 소모가 차지스텝보다 적음, 일반 구르기의 2/3정도 거리.

누르자마자 0.13초의 카운터 판정이 존재하며, 이로 공격을 흘릴 경우 땡 소리가 나면서 차지 단계가 2단계 증가한다. 이 판정은 회피성능으로 증가하지 않는다.

참고 영상을 보자.




차지스텝은 빠른 차지로 순간딜에 유리하며 운영하기 편하다는 장점이 있다.


회피근접공격은 이동 거리가 짧고 차지 단계를 사격이나 차징에 의존해야하는 단점이 있지만

스테 소모가 적어 말뚝딜에 유리하고 공격하나를 통짜로 씹는 카운터 판정이 있어 넓은 공격범위나 긴 판정의 공격에서 살아남기 유리하다.


현재 TA는 거의 회피근접공격을 채용하며 오나즈치 정도 말고는 차지스텝은 거의 보이지 않는다.

라이즈의 칼질당한 기본회피성능+활파베기의 적은 스테소모가 만들어낸 결과.

차지스텝도 차징효과때문에 좋으므로 편한걸 쓰자.


2) 활 호흡법<->비상 노려쏘기 (밧줄벌레기술:R+X로 사용, 사용밧줄벌레 1개)


2-1.활 호흡법

처음부터 장착, 사용 시 방향키나 캐릭터가 보고 있는 반대방향으로 폴짝 뛰며 자세를 취한다. 자세를 취한 상태에서는 스테회복이 매우 빠르게된다.

폴짝 뛸 때 무적구간이 붙어 있으나, 기본 구르기 정도로 짧다.


2-2.비상 노려쏘기

활을 8번 강화 또는 제작하면 우츠시가 준다. 강화 4 제작4 이런 식으로 아무렇게나 섞어서 해도 8번만 채우면 된다.

사용하면 제자리서 높이 뜨고 이 상태에서 ZR이나 A를 눌러 1.3배 정도 강화된 3번의 사격을 할 수 있으며 도중이나 사격 후 x를 눌러 근접공격을 하면서 내려올 수 있다.

첫 발은 올라가자마자 자동으로 쏴지고 나머지 2발은 떨어지는 동안에 자유롭게 타이밍을 조절할 수 있으므로 참고하자.

3번의 사격은 모두 강사와 동일한 판정이며 차지 단계에 영향을 받는다. 착지 후에는 차지 단계가 초기화 된다

제자리서 높이 뛸 때 차지가 1단계 증가 하므로 2차지에서 비상 노려쏘기를 쓰면 3번 모두 풀차지로 쏠 수 있다.

뇌신/연원전에서는 메인 딜 스킬.



활 호흡법도 꽤 우수한 스킬이지만 비상 노려쏘기가 딜적으로나 용조종 수치를 쌓는 용으로나 좋기 때문에 대부분 몹에서 비상 노려쏘기를 채택한다.

비상 노려쏘기의 단점이라면 긴 쿨타임과 차지 초기화. 그래서 극딜시 스테가 부족할 때 마무리용으로 쓰는 경우가 많다.



3) 강사<->강사[절]


강사[절]

집회소 6성 토비카가치 쌍퀘 깨고 받는 기술. 강사에 기절치가 생기고 스테 소모가 1.7배가 된다.

기절치는 연사활이면 수렵당 1번, 확산이면 2번의 기절을 볼 수 있는 정도.

머리통이 탄약점인 몹이면 채용하는게 좋다. 관통활은 거의 안 쓰고 주인디아 잡을 때나 쓰는 편이다.


4) 강력 활시위 당기기(밧줄벌레기술:R+A/밧줄벌레 2마리 소모)


쓰면 구르기의 3/4 정도 되는 거리를 이동하며 30초간 물리딜이 1.075배 정도 상승한다. 무적판정은 없다.

버프 유지하는 동안 팔찌가 빛나므로 잘 관리 해주면 좋다.

버프도 좋은 편이고 스테 없을때 비상 이동용으로도 쓸만 하다. 여러모로 좋은 기술.


글자수 제한 때문에 여기까지 함.


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=toothpick&no=107&page=1


2편임.