악취가스가 사진 보라색 선까지만 판정이 있는것을 이용해서, 악취가스의 공격프레임이 지속되는동안 무적판정기술을 거기에 꽂는것
동일 프레임에서 판정이 늦게 발생하는 경우가 있음 시작프레임 기준에 따라서 1~2프레임 오차 날수 있음
구르기 4
구르기+회성1 5
구르기+회성2 6
구르기+회성3 7
구르기+회성4 8
구르기+회성5 9
거품의춤 6
거품의춤+회성5 9
광룡증1 5
광룡증2 6
광룡증3 7
광룡증3+회성5 9
신속교체+B 15
신속교체+회성5 31
합기 6(판정시간)
합기후속무적 17
합기후속무적+회성5 31
대검
강납 10
강납+회성5 11
백슬 23
백슬+회성5 23
태도
위합스탭 5
위합스탭+회성5 11
간파 22(무적시간)
간파+회성5 22
손검
백스텝 21
백스텝+회성5 21
풍차 50
풍차+회성5 50
비영 2~3정도
미끄러져베기 2정도
(시작지점이 애매해서 확신은 못함)
뛰어올라베기 점프시작부터 13에 실패, 9에 성공
쌍검
귀인공무 17
으스름뛰기 26까지 성공
망루뛰기 14
슬라이드베기 8
슬라이드베기+회성5 8
랜스
납둔술 20
납둔술+회성5 20
스텝 4
건랜스
역돌격(탄 있음) 18
역돌격(탄 없음) 29
역돌격+탄 없음+회성5 30
스텝 4
백스텝 4
해머
킵스웨이 13
킵스웨이+회성5 13
모으기변화해제 4
모으기변화해제+회성5 9
수면치기 입력후 16까지(판정시간인데 선딜있어서 16동안 판정있는건 아닌듯)
피리
연주 10
연주+회성5 10
슬액
슬차 10
슬차+회성5 10
와이어스텝 14
와이어스텝+회성5 30
조충곤
사냥벌레회귀 15
돌회베 13 << 무적시간(무답도약으로 파생이 안된 경우에 몇프레임째에 피격판정이 나오는지를 잰것같음)
라이트보우건
반격용탄 24
반격용탄+회성5 24
선회도약, 선회이동, 활주는 무적시간 없음
헤비보우건
무적기 없음
활
활파 5
활파+회성5 9
차지스텝 5
차지스텝+회성5 10
활 호흡법 10
나는 아이프레임 디스플레이 모드 써서 프레임 테두리 표시해주는 장수 측정했던 거고 이 사람은 인게임 내 방법으로 정직하게 측정한 거라 거기서 오차가 났을 수도 있고 디스플레이 모드는 인풋 들어가고 1프레임 후부터 테두리가 표시되는데 그거때문에 몇프레임 정도는 오차날 수 있을듯
3 프레임 정도 오차 날 수 있다고 적어놨던데 딱 그 안으로 오차 난듯?
그런듯
회성 효과가 없네??