시트 링크


랜스갤에는 안 올려놨어서 갱신


파일 뜯어서 값을 확인한 게 아니라 디스플레이 모드 통해서 측정한 거라 2프레임 내외의 오차가 있을 수 있음


이 시트의 경우 30프레임 값은 60프레임 측정값을 그냥 나누기 2한 거고 30프레임으로 변경해서 측정하지 않았음





나는 144프레임으로 플레이하고 있는데 본인은 240이나 90처럼 다른 값으로 플레이하고 있다거나


이놈저놈 값 얘기하는게 다 제각각이라 헷갈린다거나 하면 직접 테스트해서 써도 됨


iFrame Helper (REFramework)




여기에서 파일 다운로드 받고 lua 파일을 노트패드 등으로 열어서 기존 코드를 싹 지우고


Ghoslain이 업로드한 코드를 갖다붙여서


통상의 리프레임워크 모드처럼 오토런 폴더에 넣는 것으로 설치






화면 가운데에 사각형이 뜨는 게 아니라 초기 버전처럼 두꺼운 테두리가 뜨게 하고 싶으면



draw.filled_rect(screen_w/2-10, screen_h/2-50,20,20,color)

--draw.line(screen_w/2, screen_h, screen_w/2, 0, color)

--draw.line(0, screen_h/2, screen_w, screen_h/2, color)

--draw.outline_rect(2,2,screen_w - 4,screen_h - 4,color)


이 코드 네 줄을




draw.outline_rect(0,0,screen_w - 0,screen_h - 0,color)
draw.outline_rect(1,1,screen_w - 2,screen_h - 2,color)
draw.outline_rect(2,2,screen_w - 4,screen_h - 4,color)
draw.outline_rect(4,4,screen_w - 8,screen_h - 8,color)


로 변경




21:9 비율 쓰고 있으면


draw.outline_rect(0,172,screen_w - 0,screen_h - 0,color)

draw.outline_rect(1,173,screen_w - 2,screen_h - 2,color)

draw.outline_rect(2,174,screen_w - 4,screen_h - 4,color)

draw.outline_rect(4,176,screen_w - 8,screen_h - 8,color)