랜스갤에는 안 올려놨어서 갱신
파일 뜯어서 값을 확인한 게 아니라 디스플레이 모드 통해서 측정한 거라 2프레임 내외의 오차가 있을 수 있음
이 시트의 경우 30프레임 값은 60프레임 측정값을 그냥 나누기 2한 거고 30프레임으로 변경해서 측정하지 않았음
나는 144프레임으로 플레이하고 있는데 본인은 240이나 90처럼 다른 값으로 플레이하고 있다거나
이놈저놈 값 얘기하는게 다 제각각이라 헷갈린다거나 하면 직접 테스트해서 써도 됨
여기에서 파일 다운로드 받고 lua 파일을 노트패드 등으로 열어서 기존 코드를 싹 지우고
Ghoslain이 업로드한 코드를 갖다붙여서
통상의 리프레임워크 모드처럼 오토런 폴더에 넣는 것으로 설치
화면 가운데에 사각형이 뜨는 게 아니라 초기 버전처럼 두꺼운 테두리가 뜨게 하고 싶으면
draw.filled_rect(screen_w/2-10, screen_h/2-50,20,20,color)
--draw.line(screen_w/2, screen_h, screen_w/2, 0, color)
--draw.line(0, screen_h/2, screen_w, screen_h/2, color)
--draw.outline_rect(2,2,screen_w - 4,screen_h - 4,color)
이 코드 네 줄을
draw.outline_rect(0,0,screen_w - 0,screen_h - 0,color)
draw.outline_rect(1,1,screen_w - 2,screen_h - 2,color)
draw.outline_rect(2,2,screen_w - 4,screen_h - 4,color)
draw.outline_rect(4,4,screen_w - 8,screen_h - 8,color)
로 변경
21:9 비율 쓰고 있으면
draw.outline_rect(0,172,screen_w - 0,screen_h - 0,color)
draw.outline_rect(1,173,screen_w - 2,screen_h - 2,color)
draw.outline_rect(2,174,screen_w - 4,screen_h - 4,color)
draw.outline_rect(4,176,screen_w - 8,screen_h - 8,color)
이걸로 갱신해놓겠음
강기인이 특납보다 긴데 왜 성공률이 더낮을까
프레임 글 쓸때마다 달리는 내용인데 카운터 계열은 익숙함을 좀 크게 고려해야 함 난 슬슬 둘 다 비슷하게 성공하게 되고 있음 - dc App
초기 버전처럼 하고 싶으면 저걸로 부족하고 더 넣어야 되긴 함(원래 4줄 다 테두리 그리던 줄임).
초기버전이 더 굵어서 보기 편했는데 고슬레인이 포스트 날려서 코드 못구했음 있으면 올려주삼 - dc App
코드 볼 줄 알면 아예 정보글 써주면 좋고 난 그냥 써있는 거 대충 따라한 거라 - dc App
draw.outline_rect(0,0,screen_w - 0,screen_h - 0,color) draw.outline_rect(1,1,screen_w - 2,screen_h - 2,color) draw.outline_rect(2,2,screen_w - 4,screen_h - 4,color) draw.outline_rect(4,4,screen_w - 8,screen_h - 8,color)
나도 직접 짤 능력은 없고, 댓글로 저 버전 올라왔을 때 써보고 원래 버전 거 긁어놨음.
수정했습니노 21:9 비율은 내가 직접 조정해보고 추가했음