0. 타격음 사운드 파일은 hit_pl_media.bnk.2.X64 고 62개의 wem 소리가 있다


1. 라이즈의 타격음은 특정 무기군 끼리 3개의 소리가 랜덤재생되어 나온다


링잉블룸으로 열면 소리번호가 0번부터 시작되는데 여기서 1빼셈


1-1. 태도, 쌍검, 조충곤, 한손검, 차지액스(도끼강화 추가타격) - 08/15/18.wem


1-2. 대검, 슬래시액스, 차지액스(통상), 랜스/건랜스 휘두르기(이건 잘 모름) - 19/28/32.wem


1-3. 한손검(방패타격), 해머, 피리, 태클 - 2/5/30.wem


1-4. 랜건랜 찌르기 - 57/58/59.wem


1-5. 쿠나이 소리 - 14/21/24/35/50/51.wem    아마 용향포 소리도 섞여있을텐데 어떤건지는 모르겠음


2. 라이즈는 타격소리가 다 재생되기 전에 다음 타격이 오면 먼저 재생된 소리가 끊긴다.

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ㄴ평범한 게임의 효과음 출력


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ㄴ라이즈 타격사운드 출력방식

이런식으로 연속타격기는 사운드가 좀 긴걸 쓰면 다 짤려서 나온다



3. 아이스본 타격 사운드를 적용시킨다면?

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아이스본의 쌍검 타격사운드다

아본은 타격음이 휘두르는 소리가0.025초 정도 재생되고 그 다음에 팍 소리가 나오는데

이걸 그대로 적용시키면 2번의 이유때문에 투구깨기나 나선참같은 연타기는 저 붉은색 초반 부분이 반복되기 때문에

저기서 초반 부분을 약간 잘라주고 소리가 크게나는 부분을 초반에 오도록 해야한다