우선 결과만 정리하면,

회피 성능

X

+1

+2

+3

+4

+5

구르기 무적 프레임

8

9

11

13

16

17

회피 근접공격 1프레임

8

9

9

9

9

9

회피 근접공격 2프레임

1

0

2

4

7

8


녹화는 Xbox Game Bar랑 GeForce Experience 둘을 써봤고,

무적 프레임 구분은 iFrame Helper ( https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/980 ) 를 썼음.

다만 최신 버전은 회피 근접공격의 두가지 프레임을 구분 안해주는 것 같아서 구버전이랑 Ghoslain 버전을 썼음.


동일 조건에서 게임 내 프레임 제한을 30으로 바꿨을 때는 다음과 같음

회피 성능

X

+1

+2

+3

+4

+5

구르기 무적 프레임

4

5

6

7

8

9

회피 근접공격 1프레임

4

4

4

4

4

4

회피 근접공격 2프레임

0

1

2

3

4

5


0. 이 실험을 하게 된 건 아래 글에서 말했듯, 월드에서 알려진 회피 성능에 따른 무적 프레임 양상이 30fps와 60fps에서 서로 다르기 때문인데,

iFrame Helper가 실험에서 제일 귀찮은 부분을 처리해주니까 이 모드를 신뢰할 수 있다면 선브에서 직접 해보고 싶었음.

실제 실험은 3번에 걸쳐서 했는데, 처음에는 게임바로 60fps에서 성능별로 구르기, 회피 근접공격 1회씩, 두번째는 60fps에서 성능별로 구르기, 회피 근접공격 5회씩, 세번째는 익스피리언스 녹화로 바꿔서 60fps와 30fps에서 각각 5회씩 했고, 모든 경우에 프레임 수는 일치하게 나왔음.

(다른 사람에겐 다르게 나올지 궁금해서 올리는 거기도 함.)


1. 선브에서도 (월드 때와 양상은 다르지만) 60fps에서 회피 성능은 30fps에서의 값과 달리 일정하지 않게 효과가 오르는 것처럼 보임.

+1과 +5가 될 때는 1프레임 증가, +2, +3이 될 때는 2프레임 증가, +4가 될 때는 3프레임 증가.


2. 회피 근접공격 같은 카운터 모션의 카운터 프레임의 경우, 회피 성능 효과를 받지 못하고 딸려 있는 무적 프레임만 늘어난다고 알려져 있음.

실험 결과도 그런 방향성은 지지하고 있고, 구르기 무적 프레임이나 회피 근접 공격의 총 무적 프레임 수는 어느 회성에서든 일치함.

그런데 60fps 환경에서 회피 근접공격의 경우 회성 +1만큼은 카운터 프레임이 1 늘어나는 것처럼 보임.


3. 사실 프레임에 따라 판정을 하는지가 더 중요한 요소이긴 한데, 그런 실험할 능력이 안됨. 혹 그런 실험 결과 아시는 분?