mdf2를 수정해야됨
f_259leg1
f_259leg_twoside
f_259leg_skin
이렇게 있으니까
mdf에서도 저 세개가 있도록 해야함 메시에서 이름이 중복되면 mdf에선 하나만 있으면 됨 메시마다 메시의 전개도(uv map)가 있는데 그 전개도에 맞는 이미지를 지정해주는게 mdf임
익명(youdonnick)2022-07-27 00:44
답글
ㅇㅎ근데 노에시스도 mdf랑 같이 읽어서 미리보기를 보여주는 거임? 노에시스 미리보기로 먼저 확인 하고 적용시키는데 fbx때는 살아있다가 mesh로 변환하면 사라져서...
익명(114.205)2022-07-27 00:48
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ㅇㅇ mesh파일 열때 열리기 전에 파일 선택하는 창 뜨잖아 그게 mesh에 적용할 mdf고르는 창임 그 창에서 수락 누르면 mdf적용해서 나오고 캔슬 누르면 mdf적용 안해서 나옴 기본적으로 비슷한 이름으로 파일에 있는거 고르고 비슷한 이름 없으면 임의로 경로생성함
열었을때 pdf에서 보이던거마냥 안보이고 사라지는거면 mdf적용은 제대로 된건데
익명(youdonnick)2022-07-27 00:53
답글
skin 메시에 할당된 이미지가 잘못된거같다 그거 한번 고쳐보셈
익명(youdonnick)2022-07-27 00:54
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이름 만들어서 추가해봤는데 안나온다 ㅠ 둘다 똑같이 설정했는데 뭐가 문제일까... 피부 부분은 다른 방어구 피부 데이터 빼와서 이름만 바꿨는데
익명(114.205)2022-07-27 01:02
답글
이미지 어디서 고침?
익명(114.205)2022-07-27 01:02
답글
설명이 난잡할 수 있는데 mdf에 있는 매터리얼의 속성 보면 적용되는 이미지의 경로를 볼수있음
니가 뽑아온 메시의 mdf를 mdf매니저의 라이브러리에 추가하고 mdf를 열어서 라이브러리에 있는 skin 원본을 붙여넣고 이름을 바꾸는게 첫번째고
skin원본에 적용된 tex파일들을 확인해서 원래 모드폴더에서 뽑아서 경로 똑같이 폴더 만들어서 붙여넣는게 두번째임
익명(youdonnick)2022-07-27 01:11
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임의로 경로를 바꾸고싶다면 바꾸고 난 후에 그 경로에 이미지 파일을 붙여넣으면 됨
익명(youdonnick)2022-07-27 01:15
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글 수정해서 이미지 하나더 올렸는데 저건 이미 첫번째 과정을 한거지?
익명(114.205)2022-07-27 01:21
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ㅇㅇ 맞음
익명(youdonnick)2022-07-27 01:25
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두번째는 청크에서 경로에 써져있는 파일을 추출해서 경로 똑같이 집어 넣으란 거지?
익명(114.205)2022-07-27 01:26
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ㅇㅇ 근데 모드로 추가된 맵 같은 경우는 모드에서 뽑아오고 해야지
익명(youdonnick)2022-07-27 01:27
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미안해... 모드에서 뽑아오라는 소리가 뭔지 모르겠어...
익명(114.205)2022-07-27 01:32
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그니까 만약에 니가 추가한 메시가 모드에서 뽑아온 메시인 경우에 모드 제작자가 라이즈 원본pak에는 없는 이미지를 따로 집어넣는 경우가 있음 그런 경우엔 그걸
익명(youdonnick)2022-07-27 01:36
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가져와야하는데 그냥 라이즈 pak에서 mesh를 뽑아온거라면 딱히 모드에서 뭘 빼올 필요는 없지
익명(youdonnick)2022-07-27 01:37
답글
아하 내가 추가한 mdf는 나르가 하의에 있는 스킨 데이터를 가져온건데 그럼 할 필요가 없었네... 그러면 스킨부분이 안나오는 이유가 더 미궁으로 빠진다..
익명(114.205)2022-07-27 01:40
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모드 적용해서 인겜에서 안보이는거임? noesis에서 안보이는건 그냥 버그일 수 있음
익명(youdonnick)2022-07-27 01:43
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지금 보니까 메쉬 노에시스로 확인하면 뭔가 불러오는 걸 실패했다고 뜨는데... 수정해서 사진 올렸음
익명(114.205)2022-07-27 02:00
답글
fbx에서 mesh로 익스포트 할때 파일 선택하는 창 뜰때 파일선택하고 보여주는 경로에서 한칸 띄어쓰고
-rewrite 써보셈
mdf2를 수정해야됨 f_259leg1 f_259leg_twoside f_259leg_skin 이렇게 있으니까 mdf에서도 저 세개가 있도록 해야함 메시에서 이름이 중복되면 mdf에선 하나만 있으면 됨 메시마다 메시의 전개도(uv map)가 있는데 그 전개도에 맞는 이미지를 지정해주는게 mdf임
ㅇㅎ근데 노에시스도 mdf랑 같이 읽어서 미리보기를 보여주는 거임? 노에시스 미리보기로 먼저 확인 하고 적용시키는데 fbx때는 살아있다가 mesh로 변환하면 사라져서...
ㅇㅇ mesh파일 열때 열리기 전에 파일 선택하는 창 뜨잖아 그게 mesh에 적용할 mdf고르는 창임 그 창에서 수락 누르면 mdf적용해서 나오고 캔슬 누르면 mdf적용 안해서 나옴 기본적으로 비슷한 이름으로 파일에 있는거 고르고 비슷한 이름 없으면 임의로 경로생성함 열었을때 pdf에서 보이던거마냥 안보이고 사라지는거면 mdf적용은 제대로 된건데
skin 메시에 할당된 이미지가 잘못된거같다 그거 한번 고쳐보셈
이름 만들어서 추가해봤는데 안나온다 ㅠ 둘다 똑같이 설정했는데 뭐가 문제일까... 피부 부분은 다른 방어구 피부 데이터 빼와서 이름만 바꿨는데
이미지 어디서 고침?
설명이 난잡할 수 있는데 mdf에 있는 매터리얼의 속성 보면 적용되는 이미지의 경로를 볼수있음 니가 뽑아온 메시의 mdf를 mdf매니저의 라이브러리에 추가하고 mdf를 열어서 라이브러리에 있는 skin 원본을 붙여넣고 이름을 바꾸는게 첫번째고 skin원본에 적용된 tex파일들을 확인해서 원래 모드폴더에서 뽑아서 경로 똑같이 폴더 만들어서 붙여넣는게 두번째임
임의로 경로를 바꾸고싶다면 바꾸고 난 후에 그 경로에 이미지 파일을 붙여넣으면 됨
글 수정해서 이미지 하나더 올렸는데 저건 이미 첫번째 과정을 한거지?
ㅇㅇ 맞음
두번째는 청크에서 경로에 써져있는 파일을 추출해서 경로 똑같이 집어 넣으란 거지?
ㅇㅇ 근데 모드로 추가된 맵 같은 경우는 모드에서 뽑아오고 해야지
미안해... 모드에서 뽑아오라는 소리가 뭔지 모르겠어...
그니까 만약에 니가 추가한 메시가 모드에서 뽑아온 메시인 경우에 모드 제작자가 라이즈 원본pak에는 없는 이미지를 따로 집어넣는 경우가 있음 그런 경우엔 그걸
가져와야하는데 그냥 라이즈 pak에서 mesh를 뽑아온거라면 딱히 모드에서 뭘 빼올 필요는 없지
아하 내가 추가한 mdf는 나르가 하의에 있는 스킨 데이터를 가져온건데 그럼 할 필요가 없었네... 그러면 스킨부분이 안나오는 이유가 더 미궁으로 빠진다..
모드 적용해서 인겜에서 안보이는거임? noesis에서 안보이는건 그냥 버그일 수 있음
지금 보니까 메쉬 노에시스로 확인하면 뭔가 불러오는 걸 실패했다고 뜨는데... 수정해서 사진 올렸음
fbx에서 mesh로 익스포트 할때 파일 선택하는 창 뜰때 파일선택하고 보여주는 경로에서 한칸 띄어쓰고 -rewrite 써보셈
일단 다해봤는데 적용 안된다 ㅋㅋ 밤늦게 답변해줘서 고마워