일단 몇개 큰 단락으로 나눠서 글 써봄


1. 모델 불러오고 정리하기

2. weight 조절하기

3. 뼈 조정하기


크게는 이렇게 나누고 이번엔 진오거의 mdf에서 큰 조정 없이 파일명 바꿔서 썼기 때문에 텍스쳐 관련한 얘기는 별로 없음

그리고 모드적용을 어떻게 하고 어떻게 불러오고 하는건 알거라고 생각하기 때문에 얘기는 안함

최대한 깔끔하게 만뜰려고 쓰는 꼼수 팁과 관련한 내용이 위주가 될거임 아닐수도 있고



1. 모델 불러오고 정리하기



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일단 징오의 메시를 열면 이렇게 Root라는 이름을 가진 armature(뼈다구) 오브젝트 1개랑 그 안에 상속된 잡다구리한 오브젝트 30개가 있다

여기서 필요없는 오브젝트들을 골라서 지우고 병합하고 할거임



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Damage 는 부파된 이후에 보여주는 오브젝트인데 우리는 부파를 구현한다거나 하는건 아니니까 지움


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fur01과 effect 이건 특수상태에 보여주는 오브젝트 같은데 우리는 평범한 상태의 진오우거를 볼거니까 지움



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그 외에도 오브젝트들 하나하나의 표시설정을 껐다켰다 해보면서 쓸모없어 보이는 오브젝트들을 전부 표시를 꺼둔 다음에


아무것도 선택하지 않은 채로 Alt + H 하면



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표시설정이 꺼져있던 오브젝트들이 전부 표시설정이 켜지면서 선택됨 이제 Del키 눌러서 지워주면 되고



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이렇게 하면 eye, body, fur00 이렇게 세가지 타입의 매터리얼만 남는데



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하이라키 창에서 Ctrl + 클릭을 통해서 같은 타입의 오브젝트를 전부 선택후 Ctrl + J를 하면


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이렇게 세개의 오브젝트만 남게 됨 매터리얼 이름이 같다는건 같은 텍스쳐를 사용한다는 뜻임 그러므로 합쳐도 별 문제 없음



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그럼 이제 댕댕이 메시를 불러오는데 우리가 원하는건 갑옷만 입거나 헬멧만 입어도 댕댕이가 진오우거로 변신하는거임


근데 헬름에는 대가리 관련한 뼈만 있고 바디에는 몸뚱아리 관련한 뼈만 있어서 헬름에 진오우거 메시를 적용하면 몸뚱이가 안 움직이고 바디에 적용하면 머리가 안 움직이겠지?


그렇기 때문에 헬름과 바디를 합치고 둘의 뼈가 연결되도록 작업할거임


블렌더 창을 하나 더 켜서 거기서 작업하면 편한데 글로 보면 헷갈릴 수 있으니까 그냥 원래 작업하는곳에서 작업함



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일단은 아무 오브젝트나 선택해서 modifiers(스패너 아이콘)탭에 가서 자신의 weight가 적용될 아마쳐를 바꿀거임


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현재 내가 선택한 대가리에 적용된 아마쳐는 Root.002인데 이걸 몸뚱아리 아마쳐인 Root.001로 바꿈

이렇게 나머지들도 바꿔주면 됨


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다 바꾼 후엔 Root.002를 선택후 Ctrl+ 클릭으로 Root.001을 선택해서 Ctrl+J로 두 메시를 합쳐줌


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그리고 editmode에서 보면 cog밑에 원래 머리뼈였는데 합쳐진 뼈들 몇개가 보이는데


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Head_00 처럼 바디 메시에는 없던 뼈라서 이름 뒤에 .001같은게 안 붙어있는 뼈들의 부모를 ㅁㄴㅇㄹ.001 에서 ㅁㅇㄴㄹ로 바꿔주는 작업을 한다



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그렇게 하고 남은 중복되는 뼈 들을 전부 선택후 지워준다


그리고 



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오브젝트 모드로 돌아와서 댕댕이의 메시들을 전부 선택해서 Ctrl+J로 병합히고 Sample 같은 구분하기 쉬운 이름으로 바꿔준다


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그리고 이렇게 보면 댕댕이에 비해 진오우거의 크기가 현저히 큰데



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1 Root 오브젝트 선택

2 s 눌러서 사이즈 조정

3 마우스를 움직이든가 키보드로 숫자(크기배율)를 입력 하든가 해서 적당한 크기로 줄이고

4 좌클릭으로 적용


하고 n을 눌러보면


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일반적으로 불러온 메시는 0.01로 되어있을텐데 나같은 경우는 크기를 0.3배로 줄였기 때문에 0.003으로 되어있음


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그럼 다시 s 100을 입력해서 오브젝트를 100배 크게 만든 다음


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ctrl + A를 눌러서 Scale 을 클릭해주면


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사이즈를 다시 100분의 1로 줄였을때 0.01로 나오는걸 볼 수 있다

이거 한다고 뭐 되는건 아니라서 쓸모는 없는데 편안함


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그리고 오브젝트 직접 선택하면 0.3으로 나오는데 이것도 ctrl a Scale 선택해서 1.0으로 돌려놓으면 됨

이제 댕댕이랑 찡오 높이를 맞출건데


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Root 오브젝트를 선택하고 키보드 g를 누름



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커서를 위로 살짝 올린다음 휠클릭을 하면 z축만 움직이도록 고정할 수 있음


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그리고 1을 입력하면 원래위치에서 1m올라가고 -1입력하면 1m내려가고 함


그리고 크기 회전 이동전부 공통적으로 조절중에 우클릭 하면 취소할 수 있고 x, y, z 입력하거나 축 따라서 이동후 휠클릭 하면 축고정 가능하고

그리고 S 3 G X 순서로 누르면 사이즈가 3배 커졌다가 취소되고 x축으로 3m만큼 이동함 뭐 이런식으로 바꿔서 쓸 수 있기때문에 키 잘못눌렀다고 우클릭으로 취소하거나 그럴 필요는 없음

그리고 조정중에는 원래 오브젝트 모드, 에딧모드같은거 떠있는곳에 무슨축으로 몇미터만큼 이동했고 이런거 쓰여있으니까 이거 보면서 조정해도 되고


글이 생각보다 길어질거같아서 여기서 끊음 이게 가장 쉬운 단계인데 이렇게 길어져서야 서너편까지 갈수도 있고

Ctrl+S눌러서 아무렇게나 이름 쓰고 저장하면 무슨 창이 열려있고 ui를 어떻게 조정했고 이런거 전부 저장된 상태로 ㅈ저장되니까 그렇게 하고

궁금한건 댓글로 물어보고 다음편은 언제 쓸지모름 ㅂ