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11. 바디프레스


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호구 패턴1


상체를 들어올린후 살짝 점프하면서 내려찍고 지진 소 판정이 있음


후딜이 길어서 평타 우겨넣기 좋음


살짝 점프할 때 카운터



12. 지상브레스


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호구 패턴 2


상체를 젖히고 살짝 몸을 띄우고 착지하면서 전방에 브레스를 갈기는데 착지할 때 몸 근처에 움찔판정 있음


착지할 때 맞추어서 카운터 후 투구깨기까지 연계 가능하고, 그냥 투구깨기 집어넣어도 후딜이 길어서 들어감


근데 특납 후 투구깨기는 착지 후 후딜땜에 가끔 후속 패턴 맞고 날아가서 씹힐 수 있음



13.. 공중브레스


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공중으로 뜨면서 5연발로 브레스 갈기는데 지상에 떨어질 때랑 터질 때 판정이 두개 있음


점프했을 때 앞으로 구르거나, 특납 중이면 앉아발도베기로 앞으로 파고들면 평타 두 대 칠 수 있는 타이밍이 나옴



14. 뎀프시롤


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딴 무기들은 버려야하는 패턴이지만 태도한테는 간파나 특납 카운터 넣기 좋은 패턴


양주먹으로 주먹질하며 전진하는데 막타에 지진 소 판정이 있음


적당히 주먹 간격 재고 피격 당할거 같은 주먹이 내려치기 직전에 카운터


근데 생각보다 간격재기 힘들어서 가까울때 첫타 말고는 카운터 치기 힘듬


앞에 있는데 노선딜로 박아버리면 ㅈㄴ 부조리한 패턴으로 탈바꿈함



15. 대지분쇄


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점프하면서 땅에 손을 박아넎고 충격파 날리는 패턴


라잔 손가락은 4개인데 다섯갈래로 뻗어나감


다단히트라서 충격파 자체에 특납 갈기면 부동사하기 좋음


이 패턴도 후딜이 길어서 옆으로 우회해서 때리거나 갈래 사이로 피하거나 회성3 이상이면 회성 믿고 굴러도 피해짐


투구깨기도 넣을 수 있긴 한데


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지상 브레스랑 다르게 운이랑 타이밍이 좀 따라줘야 함



16. 구속


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판정이 좀 미묘한 패턴인데 전진 시작지점에는 구속 판정이 없는데 어느 정도 전진하고나면 구속판정이 생기는거 같음


그래서 거리가 가까울 때는 피해지는데 좀 있으면 그대로 구속됨


투기경화 전이랑 투기경화 중 패턴이 서로 다른데, 투기경화 전이면 경직을 주는 슬링어(라잔 몸에 드랍됨)나 섬광탄으로 탈출 가능


투기경화 중에는 자력으로 탈출불가고 주변에 다른 훈타가 있으면 그 훈타한테 냅다 꽂아버림


비분노 구속이나 투기경화 중 구속은 풀피면 사는데 투기경화는 아닌데 분노 중이면 드래곤셋 입은 검사도 풀피에 골로감



17. 필살기(시-밤 쾅)


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태도한테 그냥 간파로 씹고 코팅 한 단계 올려주는 패턴


근데 특납으로 카운터 치면 이야기가 좀 달라지는데


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판정이 크고 오래가는데다가 2타로 구성되어 있어서 정면에서 카운터 치면 딸피로 살지만


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등지고 카운터하면 피 좀만 까이고 말음




썬브에 격잔이랑 미블조 참전하겠지?