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유동으로 올렸던 건데 정보용 마갤 생겨서 다시 올려봄 



1. 인식포효


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포효 대 판정



2-1. 백스텝


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뒤로 빠지느 순간에만 판정이 있고 맞으면 날라감



2-2 사이드스텝


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백스텝이랑은 다르게 훈타에게 경직을 줌

짜증 유발 패턴



3. 춉


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훈타를 엉덩방아 찧게하는데 특수납도 모션 중에는 움감3 효과가 있어서 밀리지 않음


그래서 춉에 맞으면서 카운터 넣어도 돼서 카운터 넣기 편함



4. 돌진


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주로 훈터랑 거리가 좀 있을 때 쓰는거 같은데 가까울 때도 쓰더라


거리가 있을 때는 맞기 직전에 쓴다는 느낌으로 카운터 넣고 바로 앞에서 쓰면 돌진 자세 잡고 출발할 때 카운터 넣으면 됨


후딜이 길어서 그냥 피하고 나서 평타 몇대 치기 좋음



5. 회전 돌진


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돌진이랑 똑같은 느낌으로 카운터


이 패턴도 후딜이 길어서 피하고 평타로 때리기 좋음



6. 켈비 스텝


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이거도 돌진이랑 똑같은 느낌으로 카운터


근데 돌진이란 회전 돌진은 훈타하고의 거리만큼 전진하는데 이건 존나 멀리가서 짜증남



7. 쿵쿵따


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양팔을 번갈아 가면 세 번 내려찍고 나서 180도 회전 후 머리를 살짝 내미는데 후딜이 길음


첫타가 빗나가는 경우가 많기는 한데 첫타가 선딜이 너무 빨라서 피하기는 힘들더라


마지막으로 내려찍기 전에 훈타를 잠깐 확인하고 내려찍는데 이때 특납 카운터 넣거나, 간파를 뒤쪽으로 넣으면 깔끔하게 머리 맞음



8. 휩쓸면서 어퍼컷


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먼저 왼손으로 땅을 치고 후에 오른손으로 휩쓸면서 어퍼컷을 날리는데 오른팔로 땅을 치고 어퍼컷 날리기 직전에 카운터 넣으면 들어감


근데 후에 가까이에 있으면 높은 확률로 쿵쿵따로 연계되는데 재수없으면 이거 처맞음



9. 해머링


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훈타랑 거리가 좀 있을 때 사용하거나 롤링어택 후에 높은 확률로 연계되는 패턴


이거 카운터 치면 십중팔구 후속패턴은 그냥 맞아야 함


해머링 후에는 주로 해머링, 브레스, 회전 돌진 같은 패턴이 주로 연계되서 그냥 해머링 피하고 간파로 코팅 쌓는게 나을 수도 있음



10. 롤링어택


롤링어택 특납카운터는 두 가지 선택지가 있는데 하나는


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그냥 롤링어택 자체에 특납 카운터를 넣거나


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롤링 어택을 간파로 거리를 벌려서 피하고 바로 특납으로 캔슬후 후속패턴을 카운터를 치거나


롤링 어택후에는 대체적으로 해머링으로 연계됨



2편 이어짐