현재 몬헌 선브레이크는 속성메타이다. 하지만
출처: https://gall.dcinside.com/board/view/?id=monsterhunter&no=5814509
깡뎀 위주 세팅 했을시 유전찌르기 풀히트는 매우 준수한 DPS 를 보여준다. 참고로 저 데미지는 유전찌르기 가포 1.1배 공증버프가 적용되기 전이다.
그래서 내린 결론이 "유전찌르기 운전만 잘하면 깡뎀 랜스는 아직 쓸만하다" 이다. 물론 꽃게 시리즈나 레우스나 멜제나 같이 속성 잘 먹는 애들은 속성 맞춰가자.
그 외의 몹들이나 혹은 범용세팅 하나로 플레이 하고싶다면 아래의 세팅을 추천한다.
위에도 말했지만 현재는 속성메타다. 그래서 깡뎀이 설 자리가 현재 좁다. 깡뎀 범용으로 유명한 막보, 왕국, 티가 3개다 괜찮은 무기지만
깡뎀을 극대화 하기 위해 각왕창을 채용했다. -30%의 엄청난 역회심, 슬롯X, 보예리 띄우기 어려움. 깡뎀말고는 볼게 없지만 이번 패치로 인해
괴이연성이 풀리면서 스킬을 좀더 긁어 모을수 있게 되었다. 하지만 그래도 세팅 난이도가 꽤 높다. 장인이 무려3이나 필요하며 얇은 보라예리를
유지하려면 칼날연마3이 필수다. 거기다가 슈퍼회심과 깡뎀을 온전히 누리려면 회심률도 무시 못한다. 여러모로 챙길게 너무 많은 세팅이었다.
(괄호 안은 괴이로 추가된 옵션)
투구: 카이저X크라운 (211 / 칼날연마 +2 밸류)
갑옷: 명연전갑 이레바우로 (가드성능 +1 밸류)
장갑: 보로스X암 (장인 +1.5 밸류)
바지: 경장기사의대갑 (슈퍼회심 +1 밸류)
신발: 잉곳X그리브 (공격적인 방어 +1.5 밸류)
무기: 각왕창 글레오스혼+ // 괴이 강화: 공격력 강화 Lv.1 + 회심률 강화 Lv.1 (괴이슬롯 총 5칸)
호석: 가성2 + 강인주 II [4]
총 스킬창 (아래에 향응 1개 있음)
스테이터스 창: (귀인약 + 괴력씨앗 + 귀인의 가루 + 아이루 분노 + 강화북 도핑 ON)
유전찌르기 3타 데미지 (귀인약 + 괴력씨앗 + 귀인의 가루 + 아이루 분노 + 강화북 도핑 ON)
1. 동반자는??
- 파이터 아이루 (비전: 고양이 강화 연주)
- 철충 가루크
- 쌍 마비무기
2. 괴이 80 이상부터 줜나 아픈데 왕국 들면 안됌?
- 왕국에 방어 50 옵션은 든든하지만 왕국들면 간파 7 + 약특3으로 회심 100을 맞출수 있기 때문에 파냥이보다 쌍가루크가 모자란 딜도 채워주고 좋다.
하지만 향응+새부르기로 피뻥 시키고 방어력은 아이루 강화북으로 뻥 시키면 위의 스샷에서 보다시피 867으로 왕국 770~780 보다 좀더 안정적이었다.
물론 867이 상시유지는 아니지만 비전스킬 고양이 강화 연주로 인해 지속시간이 꽤 길다.
3. 식사는??
향응이 있다는 가정하에,
솔플기준 위에서부터 새부르기 + 단기최면술 + 약한놈 덤벼
멀티는 위에서부터 방호술 + 단기최면술 + 근성
4. 밧벌 3은??
유전찌르기는 프리딜때 3타를 다 맞추거나 아니면 싸우는 도중 패턴을 가포로 카운터쳐서 1.1배 버프를 받고 2,3타라도 맞춰야 쓸만하다.
그리고 약점부위가 많지 않은 마가라 시리즈나 라이젝스 같은 경우에는 앵커레이지로 시즈모드 박고 약점부위에 모아후려치기 + 실드태클이 DPS가 더 잘나왔다
물론 있으면 좋겠다 생각해서 모든 부위 2밸류를 맞추게 되면 밧벌3을 맞출 예정이다.
5. 예리도 때문에 장인3 칼날3이나 어거지로 띄우는데 걍 막보랜스 쓰면 저거 다 아낄수 있잖음?
막보랜스도 꽤 많이 썻는데 안타깝지만 용속성 약점인 애들 말고는 쌍가루크 쓰는 왕국랜스랑 클리어타임이 크게 차이 나지 않았다.
마랭 일반 셀레기 포획 기준 각 무기로 10판씩 잡았는데 둘다 2분 후반대 ~ 3분 20초대.
외형 예쁘고 보예리 길고 깡공 높은것도 장점이지만 역회심에 회심을 챙기려면 파냥이를 써야한다는점,
막보랜스 + 쌍가루크를 쓰면 강혼룡주가 반강제되서 파룡룡주, 파류룡주를 못쓰는점,
으로 인해 클탐이 왕국랜스랑 큰 차이가 없었던것 같다. 하지만 각왕창은 딜이 확실히 차이가 낫다.
6. 뭔 근공이여 속성 뛰들찌가 더 쌘거 모르노?
맞다. 그러니까 TA 할거면 속성쓰자. 하지만 특정 몹들에 한해 클탐 차이 안난다.
깡뎀랜스는 뛰들찌보다 모아후려베기 실태가 더 좋음???
뛰들찌보다 모아후려베기 실태가 딜자체는 더 쌘데 몹들이 모아후려베기 가만히 안맞아줌.
ㄱㅅ 가대보다 실태가 더 편했는데 가대버려야지
뛰들찌+모아후려베기 VS 실태+모아후려베기 에서는 깡딜기준 전자가 딜량 근소하게 더쌤. 속성은 전자 압승. 다만 실태는 방향전환이 편해서 약점 노리기 쉽고 스턴 계산하면 원할때 찔러넣을수 있어서 딜 타임 잘벌어줌
근데 dps 비교한거 보니까 뛰들찌랑 모아콕모아실태 사이클이랑 3퍼던가 그정도 밖에 차이 안 나서 속성으로 가도 뛰들찌만 쓸 필요는 없더라 ta하는 애들도 모아뛰들찌콕 이런 식으로 쓰지 뛰들찌만 쓰진 않더라고
속성랜스 대경직때 모션뭐씀?
뛰들찌 + 모아후려치기 혹은 약점부위에 3타 전부다 맞출수 있으면 유전
장롱면허라서 뛰들찌나 쓸래
덧입기도 마계촌이네 ㅋㅋㅋ - dc App
랜스는 마계촌이지.. 말이 없어서 살짝 불편하지만
마계촌 특) 사실 단검만 씀 ㅋㅋㅋ - dc App
깡뎀 보예리로 딜5프로보단 공격3넣는게 더 쌜것같은데 어떰
실험 해볼게 좋은 의견 고마어
실험결과 공격4->7보다 흰예리 -> 보라예리가 살~~짝 더 썟음. 거의 차이는 없음 1040 VS 1046이었음 고로 그냥 둘중에 맞는거 쓰면 될듯? 공3 VS 장인3 중에 띄우기 쉬운걸로
보라예리가 공3 보다 더 썌다는 얘기임 차이는 거의 없음 1% 내외
난이도 쉬운건 없나 - dc App
올려줄순 있는데 허벌이라 누가 보려나
내가봄 - dc App
나도볼래
올려드렸습니다
백룡슬롯 늘리고 강룡혼주는 별로임?
나중에 슬롯 상한치 늘어나면 괜찮은데 지금은 4슬롯이나 잡아먹어서 별로 인거 같음
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