괴이 탐구 퀘스트에서
1. 퀘스트 레벨 2. 몬스터 이름 및 체력 3. 특수 조건 4. 파티 인원 수
제보 받습니다.
특히 고레벨 퀘스트, 2타겟 퀘스트, 파티 퀘스트 값 원합니다.
지금까지 분석한 값을 보면,
파티 배율은
1 / 1.35 / 1.7 / 2 - 평범한 선브 배율. 1~25렙 괴이화 몬스터, ?~? 타겟 비괴이화 몬스터, 타겟이 아닌 몬스터.
1 / 1.43 / 1.85 / 2.2 - 새로운 배율. 26~45렙 괴이화 몬스터, ?~65렙 타겟 비괴이화 몬스터.
1 / 1.5 / 2 / 2.4 - 선브 괴이 조사 EX 3,4의 배율. 46렙~ 괴이화 몬스터, 70렙~ 타겟 비괴이화 몬스터.
(괴이 조사 EX 5는 왜 도로 2배로 갔을까?...)
그런데 대형 몬스터 전체에 적용되는 다른 퀘스트의 파티 배율과 달리,
월드 조사 퀘스트 때처럼 몬스터마다 파티 배율을 달리 가짐.
그래서 같이 등장하는 타겟이 아닌 몬스터는 레벨과 상관없이 2인데 괴이화 몬스터는 2, 2.2, 2.4로 레벨에 따라 달라짐.
골 때리는 건 2타겟에 나오는 괴이가 아닌 타겟 몬스터.
체력배율은 비타겟 몬스터는 1~39, 43~ 이렇게 2단계긴 하지만 고정된 값을 갖는데(고레벨에 하나 더 있을 것 같긴 함),
비괴이화 타겟 몬스터는 괴이화처럼 레벨에 따라 변하는 것처럼 보임.
괴이화 체력 배율이 안바뀌는 구간, 70~71에서도 얘는 변함.
파티 배율도 바뀌는데 괴이화 몬스터의 구간이랑 다름. 65 2.2, 70 2.4 확인.
특수 조건 배율은
1타겟 퀘스트는 35분 0.97, 30분 0.95, 25분 0.9,
2타겟 퀘스트는 괴이화 몬스터에 0.85(비괴이화 타겟은 아직 모르겠음), 추가로 35분 0.95, 30분 0.92로 1타겟과 다름.
수레 횟수는 1회, 2회, 4회, 5회 모두 체력에 영향 없음.
괴이화 체력 배율은 현재까지,
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
0 | 10.0 | 10.1 | 10.2 | |||||||
10 | 10.5 | 10.6 | 10.7 | 10.8 | ||||||
20 | 11.0 | 11.1 | 11.2 | 11.3 | 11.4 | 11.5 | 11.6 | 11.7 | 11.8 | 12.3 |
30 | 12.5 | 12.7 | 12.9 | 13.1 | 13.3 | 13.5 | 13.7 | 13.9 | 14.1 | |
40 | 14.7 | 14.8 | 14.9 | 15.0 | 15.1 | 15.1 | 15.2 | 15.7 | ||
50 | 15.8 | 15.8 | 15.9 | 15.9 | 16.0 | 16.0 | 16.1 | 16.1 | 16.2 | 16.2 |
60 | 16.3 | 16.3 | 16.4 | 16.4 | 16.5 | 16.6 | 16.7 | 16.7 | ||
70 | 16.8 | |||||||||
80 | 17.4 | 17.4 | ||||||||
90 |
괴이 탐구 퀘스트에서
1. 퀘스트 레벨 2. 몬스터 이름 및 체력 3. 특수 조건 4. 파티 인원 수
제보 받습니다.
특히 고레벨 퀘스트, 2타겟 퀘스트, 파티 퀘스트 값 원합니다.
치트엔진 테이블 업데이트되었길래 공격력 테스트해봤음.
체력과 비슷한 방식으로 올리는 것으로 보임... 공격력은 소수점처리가 까다로워서 딱딱 맞아떨어지는게 아니면 곤란한데 -_-...
시간 제한은 영향이 없고, 예상 외로 수레도 영향이 없음.
그런데 왜 타겟 하나 더 있다고 공격력이 올라가는거죠?......
체력도 15% 밖에 안깎아주고, 추가 타겟인 일반 몬스터의 체력도 만만치 않고,
거기에 괴이 몬스터 공격력도 올라가면 멀티 타겟 퀘스트를 할 이유가 아예 없는 듯.
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