일단 지금의 대검세팅은 대부분의경우 혼신이없는 드래곤4셋이나
라비나 세트를 종결세트로 착용하는사람들이 많을것임


과거에는 혼신을 채용하는경우가 많이있었으나 지금은 많이쓰이질 않고있음,


그이유를보자면 월드때는 3스킬로 발동되던것이 너프되서 아이스본에서는

5까지띄워서 혼신극의를 발동시키지않을경우 스테미너가 꽉차도 5초간 대기시간이 필요하기때문에

쓸려면 혼신극의5짜리를 써야지 그이하는 기껏해야 스테미나소모없이 말뚝딜박을때나 써먹힐정도임

결국 혼신을 잘써먹으려면 5를띄워야하는데 다들알겠지만 혼신장식주가 구성이좀 띄우기 힘든구조임
공격주나 도전주처럼 스킬을2개올려주는것이 없고 혼신+@ 장식주의 뒷자리에는 치유.회피같은 방어적인 스킬이
따라붙기때문에 공격 간파 도전자 전부7올리고 완전충전까지3 띄우면서 혼신5까지 띄우는건 불가능하기때문.


어찌저찌해서 맘에드는 딜스킬을 적당히 띄워놓았다 치더라도 이걸 활용할만한 가치가있는가

판단해보아야하는데 아마 기존에는 기껏해야 발도기 없는 오버회심으로 첫 모아베기.강모아베기.참모아베기 박아넣을때
약점에맞고도 회심안뜨는걸 방지하는정도 역할이 가능했고.

회심을 오래쓰던사람들은 대검의 모아베기가 시간이걸리는 특성상 몬스터가 움직여서 약점이맞질않을경우

비약점부위, 혹은 상처를입히지않은 부위에도 높은회심률을 기대할수있기때문에 썼다고본다,


사실 나같은경우도 대검으로 몬스터 온몸에 상처를 항시유지하는것도 아니며 약점만 그것도 상처입힌 약점만

딱딱 골라때릴 실력이 되지않았기에 약점이나 상처부위가 아닌부위에 맞아도 회심률이 꽤 괜찮았기에 쓰고있었다,


대부분의 혼신이없는 드래곤세트의경우 회심률의 기대치는

육질이 약점에해당되고 상처까지입히고 분노까지했을경우 95퍼센트에 해당이될것이고

상처가없고 분노만 했을경우에는 75퍼센트

그냥 약점부위를때릴경우에는 55퍼센트에 해당될것이다,

또한 비 약점부위일경우 분노해야 45퍼센트

비약점부위+ 분노상태가 아닌경우 25퍼센트다,


반면 혼신이 있는경우 똑같은상황에서 40퍼센트를 더 챙길수있고

스킬을 세팅하면서 일부 스킬을 조금 낮추더라도 똑같은상황에서 2-30퍼센트 이상은 충분히

더 올릴수있다고 본다,


아마 여기까지읽은 유저들은 의문점이 생길수있다,

상처까지 입히는데 약점이 아닌부위를 때리는경우가 과연 흔하게있는가?

이에대한 대답을 해보자면, 생각보다 많은 부분에서 우리는 비 약점을 때리고있다,

몬스터를 때렸을때 데미지수치가 주황색으로 나오고있지만 약점에 해당되지않는경우가

상당히 많기때문이다,

상처를 입혔음에도 비 약점에 해당될경우 높은회심률을 기대하기 어려운건 당연한이야기다,

반면에 혼신대검의경우 데미지가 회색으로 발생되도 높은회심률을 기대할수있었다,



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나같은경우에는 블랙밀라블레이드+드래곤4셋에 라비나y신발 신고

위에정도로 세팅하고 놀았는데 상당히 괜찮았다, 물론 내 세팅이 젤좋다는소리는 절대아니고

혼신극의 챙기면서 이정도까지는 같이 챙겨진다 정도로 참고하면 좋을것같다,

납도술은 아예 빼도 별차이없을거같고 장인은 2정도로 올려도 괜찮을거 같긴하다

손이 늙어서 회성은 저기서 더 못빼겠더라.


다른건 안봐도좋다. 스킬리스트에서 반드시 주시해야되는스킬은 체술3과 스테미너 급속회복이다,


이유를설명하겠다. 조금 길다

일단 한번이라도 혼신대검을 운용해본 유저들은 다들 치명적인 단점을 알고있을것이다

모아베기 강모아베기 참모아베기는 매우 안정적으로 높은회심률을 비약점부위에도 꼽아넣을수 있으나

한번 생각해보면 드래곤4셋 대검이라면 태클대검으로 운용할것이 분명한데

혼신5 박아넣고 태클대검 굴려보면 뛰어들어 베어넘기기가 혼신이 적용이 안된다,


사람약오르게 간발의차이로 혼신이 안먹히는것이다,

혼신5를 띄우기위해서는 아무래도 공격 간파 도전자 전부7찍고 혼신5까지 띄우는건 무리 이기때문에

일부스킬이 낮아지는관계로 혼신이 적용이안되면 오히려 뛰어들어 베어넘기기는
혼신없는세팅보다 회심률이 낮아질수도있는 상황이 발생되는것이다,


오랜시간 연구해왔다,

왜냐하면 약올랐으니까,

혼신이 발동되기 직전에 딱 뛰어들어 베어넘기기가 나가버리기때문에 약올랐다,


위에 내가 스킬리스트에서 체술3과 스테미너급속회복1을 보라고한걸 기억할것이다,

이 둘은 최소한으로 필요한 스킬수치에 해당이된다, 약간더 높으면 당연히 좀더쉬운데

딜스킬 띄우기 어려울것이다, 그리고 만약 스킬띄우는것으로 해결이되는부분이라면 연구가 필요하지도 않았을것이고,,


존나 사냥할때마다 스트레스받았었는데 어느순간 깨닫고나니 마음이편해졌다,

답은 매우 가까이있었고 한번 익숙해지니 지금은 뛰들베 높은회심 잘만터진다,


방법을 알려준다,

니들 아마 한손검도 많이해봤을꺼면 이해가 쉬울꺼다, 저스트러시 쓸때

선입력하면 저스트러시가 짝퉁 저스트러시가 나간다, 모션치가 한풀꺾인놈이 나가게된다,


뛰어들어 베어넘기기도 혼신을적용하기위해서는 약간 비슷하다,

보통 태클이후에 뛰어들어 베어넘기기가 발동이되는데 태클이 소모한 스테미너를 회복하면서 뛰들베가 나가게된다,

근데 뛰어들어 베어넘기기는 태클직후에 바로쓸수도있지만,, 약간뜸을들인후에 쓸수도 있다,

위에 저스트러시 이야기한부분처럼 선입력하지말고 뜸 타이밍 봐가면서 써주면된다

이 타이밍이 길진않은데 너무길어지면 뛰들베가 취소되버린다만 반대로 이 타이밍이 짧기때문에

그리 딜로스가 되지않으면서 써먹을수있다고 본다,


체술3은 이 태클의 스테미너소모를 줄이고, 스테미너 급속회복(최소1)을통해서 좀더 빠르게 회복하면서

뛰들베의 발동을 짧은시간 뜸을들인후 사용함으로 혼신을 완벽하게 적용시킬수있었다,


태클대검유저의경우 뛰어들어베어넘기기의 중요성을 궂이 내가 설명해주지않아도 다들 알겠지만

약간의 전진력과함께 방향조정으로 약간의 이동과함께 휘두르기때문에 상당히 괜찮은모션이며 데미지도괜찮고

후딜때 후방구르기를 할수도있고 뛰어들어베어넘기기 이후 강화쏘기로 360도 방향조절이 가능하기때문에

참모아를 때리기에도 상당히 괜찮기때문에 적극활용하길 권한다,


특히나 참모아같은경우 소위 `각`이 아닐경우 빗나가는경우가 너무 많기때문에

눈먼 참모아를 허공에 날리는것보다 발동이빠르고 범위가넓은 뛰들베는 활용가치가 상당히높다고본다.


너무길고 지루한글이라서 미안하다,

누군가 한명에게라도 도움이되었으면 좋겠는 마음으로 글마친다,



--------------까먹어서 추가로 남기는글-----------

혼신대검쓸땐 강주약 필수로먹어야된다.

식사는 어지간하면 체술 있는거로 먹어라

익숙지않아서 잘 안되는경우엔 스테미너 급속회복을 하나더 올려라 매우쉽게 혼신발동가능할것이다

강주약을 먹고 체술식사를 할경우엔 딱히 체술을 3에서 더높일필요는 없을꺼다 한계치가 있기때문,,
아마 체술2+스테미너급속회복2가 더 쉬울수도있다,
아차피 체술과 급속회복으로 혼신발동을돕고 뛰들베 발동을 수동으로 뜸들여서 하는게

키포인트니까, 각자 세팅해봐서 손에맞는거로 쓰면된다