이 튜토리얼은 mesh 파일을 다루는 거의 모든 외형 모드에 적용될수 있을꺼임
{사진}
설명 ← 이 글은 이런 형태임
1. 먼저 Blender와 Noesis를 켜줌
그리고 변경하고싶은 무기의 mesh 파일과 변경할 fbx 파일을 준비해줌
mesh 파일의 경우 Noesis를 통해 fbx로 변환하면 됨
나는 카무라 피리와 테오 차액을 준비했음
2. 오른쪽 상단에 Scene Collection이 있을텐데, 우클릭으로 Collection을 두개 만들어줌(안해도 되는데 나는 그냥 보기 편하게 이렇게 함).
그리고 각 Collection에 fbx 파일을 넣어줌
나는 Collection에 외형을 바꿀 무기의 fbx
그리고 Collection 2에 교체할 fbx를 넣어줬음. 일단 외부 모델링이 아닌 선브 테오 차액을 가져왔음.
이렇게 선브 모델링을 가져오면 Vertex Groups가 있을수 있는데 - 버튼을 눌러서 다 삭제해줌
이렇게
그리고 Ctrl키를 눌러 위의 사진 순서대로 선택해준 다음
왼쪽 위에 Object - Link → Transfer Data → Transfer Mesh Data 를 눌러줌
그러면 밑에 이런 창이 뜰텐데, Vertex Group(s)를 선택해줌
그러면 또 이런 창이 뜨는데, 저 네모 친 부분을 All Layers로 바꿔줌
그럼 Collection 2에 있는 테오 차액의 Vertex Groups에 피리의것이 들어있게 될꺼임
거의 다 왔다.
이제 피리를 선택해주고, 왼쪽 상단의 Object Mode 를 Edit Mode 로 바꿔줌
그러면 이렇게 주황색으로 선택될텐데, Del 키를 눌러서 Vectices를 지워줌
그러면 피리가 사라질꺼임.
사진의 저 버튼을 눌러서 Edit Mode 를 해제해주고,
아까 했던것처럼 두개를 위 사진의 순서대로 선택해준다음 Ctrl + J 를 해줌.
그러면 밑의 테오 차액이 위의 비어있는 카무라 피리로 합쳐진다
밑에 Collection 2 와 그 하위 오브젝트들을 싹 지워주면 끝
이제 Export 차례인데,
Object Types의 Armature 과 Mesh 만 선택해주고 Export 하면 됨
그럼 생성된 fbx 파일을 Noesis로 다시 Export 해줌.
Main output type를 선브로 해주면 되겠지?
Advanced options에는 -rewrite를 써줌
{파일이름}.2109148288 이렇게 파일이 나올껀데, 이걸 원하는 파일 이름으로 바꿔주면 됨.
나의 경우 카무라 피리니깐 Hrn050.mesh.2109148288 이렇게 바꿈
짠
제대로 바뀐 모습을 볼 수 있다.
물론 텍스쳐는 알아서 해야하지만 나는 텍스쳐 잘 몰라서 패스함. mdf 파일 좀 바꿔주면 될거같은데 귀찮아서 안해봄
아마 랜스갤 모드 공지글에 방법이 있을꺼임
몬바
이렇게까지 해야되노 십ㅋㅋㅋㅋ
막상 따라해보면 금방금방 끝남 엄청 자세히 써놔서 좀 길게 보이는거라..
언젠가 아예 모델링을 이식하는 공략글도 써줄거임? 막 넥서스에 있는 미호요 게임 캐릭터들 모델링으로 바꾼다던가 식의
지금 저 스샷 자쿠처럼 바꾸는거 말임
모델링 이식도 기본적으로 이거랑 비슷한 맥락임 이거랑 공지에 멍오우거 만들기글 참고하면서 하면 될듯
ㅋㅋ 모델링을 가르쳐버리노 이거 블렌더만 가능하고 맥스는 못함?
맥스는 내가 거의 안만져봐서 모르겠음 근데 아마 가능하지 않을까
이거 응용하면 쌍검 모델링을 대검 모델링으로 바꿔서 대검 쌍수도 가능해지는거?
고맙다 이거보고 외형만 교체하는거 쉽게했다