mhrice에 보면 MysteryRewardItemUserData.user.2 를 뜯어서 나오는 괴이 탐구 보수 뿐만 아니라
몬스터별 페이지 "중간"에 괴이 탐구 스탯도 있음.
(ㅅㅂ 월드 조사나 아본 인땅 때처럼 기계적으로 배정되는 스탯은 청크 안에 없을 줄 알고 수동계측했는데...)

뭐 여튼 그래서 나도 청크 뜯어서 저 스탯 파일 어딨나 찾다 보니까
괴이 탐구 관련된 다른 파일들도 있어.
다루는 데이타에 따라 나누면


스탯 관련 파일,
괴이 연구 레벨 및 괴이 조사 포인트 관련 파일
(아오 한글명(=일본어명)은 이쪽대로 개판이고 영어명은 그거대로 개판... 연구 레벨을 올리는 포인트는 연구 포인트라고 하면 안되나?...),

확률 관련 파일,

보수 관련 파일.

4그룹으로 나뉨. 그리고 2번째 그룹에서 몬스터별로 포인트 배정하고 보정Adjust 계수가 잔뜩 있는데,

4번째 그룹인 보수 관련 파일에서도 몬스터별로 포인트 배정하고 보정 값이 잔뜩 있고 2번째 그룹이랑 값이 다 다름.


왼쪽이 퀘스트 시간 제한에 따른 조사 포인트 보정이고 오른쪽이 보수 포인트(가칭) 보정임.


몬스터별로 보수 포인트가 책정된 파일도 있고, 각종 조건에 따른 조정 파일 다 있는데,
정작 포인트 구간 파일이 안보이고 또 보수가 어떻게 달라지는지에 대한 파일이 없음.


대신 확률 중에 0~5 로터리 확률값만 6가지가 들어있는 파일이 내 눈에 들어왔음.

퀘스트 보수 4~8칸 로터리를 원래 파일(이쪽은 0~1, 0~2, 0~3, 0~4, 0~5 로터리를 하나로 묶은 파일)이 아니라

괴이 탐구에 한해서 저걸로 대체하나 싶어서 개조해서 테스트해봤는데 꽝임.
(원래 파일 0~5를 2에 100 넣고, 저 0~5 로터리 6가지를 전부 0에 100 넣어놨는데 어떤 조건에도 6칸만 나옴. 즉 원래 로터리 파일만 쓰임.)


그리고

이런 파일도 있는데, 기존 보수 파일에서 AddRewardNum 과 유사한 이름으로 된 건(TargetRewardAddNum, CommonMaterialAddNum)
0~5 로터리를 1+ 0~4 로터리 결과로 바꿔주는 변수임(혹은 2+ 0~3, 3+ 0~2 같은 식으로 바꿔줌).
약간 다른데 비슷하게 작동하는 걸까 싶어서 봤지만 단일 타겟 보수든 퀘스트 보수든 변화 없음.


쓰면서 생각해보니 보수 갯수를 MysteryRewardItemUserData.user.2 에서 책정된 값에 더하는 식으로 할 수도 있겠네. 테스트하러 감.

혹시나 했지만 역시나 아닌 듯.

깨알 정보

호스트의 퀘스트 클리어시 갱신 100%
게스트의 퀘스트 클리어시 동일 조건 퀘스트 획득률 50% (맞아?...)
(이하에선 게스트라고 체크되어 있지만 아마 호스트/게스트 무관일거고)
(클리어 아닌) 타겟 사냥시 퀘스트 실마리 습득률 20%

야생 몬스터 사냥시 퀘스트 실마리 습득률 50%
부위 파괴시 퀘스트 실마리 습득률 30%
큐리아 물든 채집시 퀘스트 실마리 습득률 20%