우선 간단한 맹우부터




켈빈클라인 모드를 원하는 맹우에게 씌워보겠음


인게임 맹우 코드는 nativesstmplayermodpl600 여기 위치에 존재하고


pl600 피오레네

pl601 루치카

pl602 론디네

pl603 히노에

pl604 미노토


이다


지금 저 켈빈클라인 모드는 pl036(브리게이드)에 할당되어있는데

폴더명과 안에있는 모든 숫자를 60x로 바꾸면 인게임 맹우들의 옷이 바뀜


위에있는 짤의 번호를 모두 pl600(피오레네) 로 바꿔보았음




이런식으로


그러면





이런식으로 인게임 맹우의 장비를 바꿀 수 있음



하지만 수렵하러 갔을 때 코드가 pl600~604인거고

마을 npc 외형과 컷씬에서 사용하는 파일은 위치도 다르고 코드도 다름






피오레네를 켈빈클라인 옷으로 바꿔보자



맨처음엔 바디텍스쳐를 덮어 씌우려고 했음

이 글 따라서


https://gall.dcinside.com/toothpick/605' target="_blank">https://gall.dcinside.com/toothpick/605




자꾸 시발 물리가 고장나고 꿈틀거리는거임


그래서 몸통쪽 텍스쳐에 덮어씌우는걸 포기하고


npc 모드는 헤어/바디/얼굴 로 구성되어있는걸 보고


바디를 싹다 지워버리고 헤어에다가 몸까지 덮어씌우니까 해결되더라고




모딩을 위해 필요한 파일들을 뽑아내겠음


필요한건 피오레네 npc501_body랑 npc501_hair





파일리스트에서 필요한것만 복붙해다가 mhrisePC.list로 저장하고 뽑아내면








이렇게 필요한 파일들만 뽑아낼 수 있음






이제 피오레네 바디를 블렌더에서 건드릴 수 있게 fpx로 뽑아내고





덮어씌워줄 켈빈클라인 모드도 fpx로 뽑아줌






이렇게 필요한 모든 파일을 뽑아냈다





헤어로 덮어씌울거니까 헤어부터 불러와줌




머리파일에 npc_501_00_body 몸통 불러오고

안쓰는 오브젝트 갑옷들 싹다 날려주고

망토, 귀걸이, 갑옷같이 안쓰는 뼈대들도 정리해준다




뼈대 완성하고







Root 하나로만 오브젝트 합쳐줌






이제 덮어씌워줄 모드(켈빈클라인)을 찾아와서 만들어둔 뼈대에 덮어씌워줄거임





오브젝트에 있는 Cog들을 Root로 바꿔주고







부모를 Root로 바꿔주면



위에있던 사진처럼 Root 아래에 모든 오브젝트가 들어가줄거임


나머지 뼈대들은 아까랑 똑같이 두개 같이 클릭해준다음에 오브젝트 합치기(CTRL +J)





이게 최종 결과물


++ 중간에 까먹었는데

https://gall.dcinside.com/toothpick/605' target="_blank">https://gall.dcinside.com/toothpick/605

여기글에 있는대로 Waist_00 추가하고 웨이트텍스쳐도 추가해줘야함




Root아래에 모든 오브젝트랑 뼈대가 정리되어있음


그리고 오브젝트들 뒤에 있는 hand 라던지 NBBCKlower 이런 이름들은 밑에 mdf.23 수정할 때 참고해야하니까 블렌더 켜두는걸 추천





블렌더로 완성한 헤어+바디 합본 파일을 fpx로 내보낸 다음 노에시스로 열어줌


그리고 -rewrite 붙여서 MHriseSunBreak로 export


이 작업은 랜스갤 다른 게시글 검색해보면 더 자세히 나와있음








이제 npc501_hair.mesh 파일을 경로에 넣어주고

같이 텍스쳐 불러와주는 파일인 mdf.23파일을 수정해줄거임





mdf manager 켜갖고 hair.mdf2.23 불러와주면 당연히 기본헤어 npc302_hair라는경로밖에 없음


옆에 add 눌러서 라이브러리 추가해준 다음




이런식으로 NBB모드의 텍스쳐들을 추가해주면 완성



이 목록은 아까 블렌더에 오브젝트들 파일 이름들이랑 맞춰보면서 하면 된다



그리고 mdf2.23파일에서 옷 색깔이랑 애들 피부색같은거 변경할 수 있음



npc501_00 pc501_00_hair 폴더에 수정해준 mdf2.23 파일이랑 hair.mesh를 넣어주면


완성





은 당연히 안된다


머리카락에 몸통 붙여놨을 뿐이니까 가만히 있던 기본몸통은 어디안가고 가만히 있음



그러므로




위처럼 바디가 투명한 상태를 구현해내서 npc_501_body 에 덮어씌워야함







나는 걍 히노에 몸통 갖고놀다가 싹다날라간적 있어서 그걸 고대로 갖다박았음

저 mdf.23파일이랑 mesh파일들 둘다 히노에몸통(투명)임

이름만 002에서 501로 바꾸면 피오레네 몸통(투명)으로 써먹을 수 있음










투명몸통까지 넣어주면 이렇게 마을이랑 컷씬까지 적용되는 npc모드를 만들 수 있음


시발섹스









한복모드는 만기게이 유료모드라 뿌리지는 못함 ㅎㅎ ㅈㅅ


하는방법은 똑같으니까 히노에 미노토한테도 다른 모드옷들 입혀서 데리고 놀아봐라 시간 뚝딱이다








https://drive.google.com/file/d/1NXbLY5jBsz8RDkcpqsuNydHtzSxeoWCh/view?usp=sharing