방어구 괴이 연성은 최대 7개의 옵션 augment를 돌릴 수 있고,
옵션 순서에 따라 포인트가 약간 달라지기도 하고
순서를 알면 cost-budget 문제로 어디부터 바뀌는지 같은 걸 알 수 있는데,
문제는 옵션을 다 돌리고 나서 정렬을 함.
( https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FFYv2em4LErylP6_dlzZ7Zt3h76UluzU3f1dpZCeP8w
AugPoolValue 시트의 하단 설명 참조. )

Granular Qurious Crafting은 방어구 괴이 연성할 때 augment 별로 락을 걸어서 돌릴 수 있게 해주는 모드.

그런데 이 모드를 깔면 마지막에 정렬하는 절차를 생략하는 것으로 보임.
아마 돌린 뒤에도 원래 락을 유지하기 위해서는 순서가 바뀌면 곤란하니까 정렬을 생략하게 만든 듯?

위가 그래눌라 모드 없이 연성한 거고(UI는 그래놀라가 아니라 Qurious Cheating 모드) 아래가 그래눌라 모드 깐 상태로 연성한 거.

단순히 보이기만 다른게 아니라 데이타 기록 자체가 달라진 거라서,

모드 깔고 연성한 방어구는 모드 지워도 계속 저 순서로 나오고,

반대로 모드 깔기 전에 연성한 방어구는 모드 깐 뒤에 봐도 정렬된 순서로 나옴.


여튼 같은 순번의 연성을 예산이 적은 방어구에 이식해보면,



12짜리 바젤은 5번째 슈퍼회심 추가까지 돌리고 포인트 다 차서 끝.

젝스헬름의 경우 2포인트 남으니까 오그멘테이션 5를 돌려서 얼음 레지 -2 받고 2포인트 더 생긴 결과 4포인트로 방어 5가 채워진 거.


10짜리 명연전갑은 슈퍼회심 추가가 예산 초과로 버려지고 방4 방3 굴리고 마지막에 예산 맞춰서 방7로 마무리.


반대로 예산이 더 많은 방어구에 이식하면,


우선 20코짜리 울크. 오그멘테이션2, 그러니까 3번째 자리가 방어 1이 아닌 3인게 의아하긴 한데

(ps. AugPool을 오그멘테이션 넘버랑 혼동했음. 울크는 티어1이라 오그풀1번이라 3인게 당연)

어쨌든 동일한 순서로 슈퍼회심 추가까지 나오고 그 뒤로 돌려서 방어 11, 20코 채우기로 방어 6.



다음은 18코짜리 잉곳 그리브. 원래 순서와 달라짐.
위에 참조하라고 한 스프레드시트 설명에 있는 내용으로,
방어 옵션 총합이 0이 되면 방어 옵션을 다 버리고 새로 굴림.
슈퍼회심 추가가 원래 오그멘테이션 4였으니까 오그멘테이션 5에서 방어 9가 나와서 -12, +3, +9로 0이 맞춰지고,
그 결과 3개가 다 버려지고 새로 굴리는데 그 때 원래 위치에서 굴리는게 아니라 저렇게 순서를 당긴 뒤에 굴리는 듯.



마지막으로 보로스X헬름.

1티어로 20코에 스킬 4가지가 있는 방어구인데 이유는 모르겠지만 슈퍼회심 추가가 안되고 방어 +11이 들어왔음.
내 추측으로는 스킬을 최대 5가지만 쓸 수 있게 해놓은게 아닐까 싶음.

ps. 마찬가지로 스킬 4가지가 있는 기자미그리브를 돌려본 결과 똑같이 슈퍼회심 추가가 짤림.


정렬에 대해 얘기를 해보면,
방어, 레지, 슬롯, 스킬 순서로 정렬되고,
각 카테고리 안에서는 코스트 작은 것에서 커지는 순서로 정렬되는 것으로 보임(동일 코스트끼리는 기존 순서 유지).
그래서 위에서 예로 든 경우 원래 순서도 피리 명인, 슈퍼회심이고 정렬된 순서도 피리, 슈퍼지만,

원래 슈퍼, 피리 순서라도 정렬된 뒤에는 피리, 슈퍼가 되니
어느 스킬이 포인트로 탈락할 확률이 높은지 알려면 원래 순서를 보는게 좋긴 함.


문제는 깐 상태에서 실제로 쓸 연성 돌려버리면 바닐라가 아니라는게 박제가 된다는 거라... 크흠.

바닐라 신경 안쓸 사람이면 이런 거 따질 필요 없이 그냥 에딧할테고...