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맹우퀘에서 여캐들한테 리안셋을 입히고 색 바꾸는 방법
필요한 도구 목록
다운로드는 여기서 : Tool Collection · mhvuze/MonsterHunterRiseModding Wiki (github.com)
1. 언팩 : REtool, extract-rise-pak, mhrisePC.list
2. 핵스에디터 : 010 Editor, RE_RSZ Template
3. mdf 편집기 : MDF-Manager
작업 순서
1. prefab pl600~604와 pl363를 추출함
- 363 리안셋
- 600 맹우퀘에서 피오레네가 입는
- 601 루치카
- 602 론디네
- 603 히노에
- 604 미노토
- 경로 : natives\STM\player\prefab\mod\f\pl000
2. 장비 pl363의 mdf 파일들을 추출함
- 경로 : \natives\STM\player\mod\f\pl363
3. pl363의 5개 파츠 mdf 파일의 색을 수정
4. pl363을 pl60x로 복붙 후 안에 들어있는 f_{parts}600.pfb 파일명 변경
5. pl60x 파일을 010Editor로 열고 RE_RSZ Template으로 까본 뒤 mdf 파일 경로 수정
RE_RSZ Template 사용 방법
010Editor가 한글을 제대로 지원하지 않기 때문에 Template이 있는 경로에 한글이 없도록 주의, C:\나 D:\ 경로 아래다 압축 풀어두면 좋음
mdf 파일에서 장비 색 수정하기
mdf 파일을 열어서 col_R, col_G 이 부분이 인게임에서 색 바꿀 때 적용되는 곳임, 여기를 수정해주면 됨
pfb 파일에서 mdf 경로 수정하기
이 부분을 수정해주면 됨, mdf랑 mesh, chain, sound 등이 여기에 들어있고 pfb 파일은 로딩시 어떤 파일을 가져올지 정하는 부분
여기만 바꿔주면 player/mod 쪽 파일을 건드리지 않고 참조만 바꿔서 쓸 수 있게됨
폴더 구조
이렇게 해두면 기존 pl363의 mdf 대신 각각 수정해둔 mdf를 따로 쓸 수 있음
mdf 내부에서 참조 위치를 바꾸는 방식하고 pfb를 건드리는 방식 차이점은 사실 그렇게 크진 않음
맹우 방어구 장비 위치 바꿀 때는 유용한데 히노에 미노토 옷 바꿔 입히기라던가 mdf 자체를 pl000 쪽에 두지말고 빼둔 다음에 pfb로 모드 옵션을 만들면 쉽게 옷 갈아입히기가 가능해짐
기타
RETool로 추출할 때 쓴 .list 파일
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_arm363.chain.48
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_arm363.mdf2.23
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_arm363.mesh.2109148288
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_arm363_ALBD.tex.28
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_arm363_CMM.tex.28
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_arm363_NRMR.tex.28
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_body363.chain.48
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_body363.mdf2.23
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_body363.mesh.2109148288
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_body363_ALBD.tex.28
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_body363_CMM.tex.28
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_body363_FX.tex.28
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_body363_NRMR.tex.28
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_helm363.chain.48
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_helm363.mdf2.23
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_helm363.mesh.2109148288
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_helm363.user.2
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_helm363_ALBD.tex.28
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_helm363_CMM.tex.28
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_helm363_NRMR.tex.28
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_leg363.mdf2.23
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_leg363.mesh.2109148288
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_leg363_ALBD.tex.28
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_leg363_CMM.tex.28
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_leg363_NRMR.tex.28
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_wst363.chain.48
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_wst363.mdf2.23
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_wst363.mesh.2109148288
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_wst363_ALBD.tex.28
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_wst363_CMM.tex.28
natives\STM\player\mod\f\pl363\f_wst363_NRMR.tex.28
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl600\f_arm600.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl600\f_body600.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl600\f_helm600.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl600\f_leg600.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl600\f_wst600.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl601\f_arm601.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl601\f_body601.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl601\f_helm601.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl601\f_leg601.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl601\f_wst601.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl602\f_arm602.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl602\f_body602.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl602\f_helm602.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl602\f_leg602.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl602\f_wst602.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl603\f_arm603.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl603\f_body603.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl603\f_helm603.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl603\f_leg603.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl603\f_wst603.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl604\f_arm604.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl604\f_body604.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl604\f_helm604.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl604\f_leg604.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl604\f_wst604.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl363\f_arm363.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl363\f_body363.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl363\f_helm363.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl363\f_leg363.pfb.17
natives\STM\player\prefab\mod\f\pl363\f_wst363.pfb.17
완성된 파일 예시 :
https://drive.google.com/file/d/1s5GFHciy3eH6aEXGr_2y2CvFFP5AO6yA/view?usp=sharing
쓰다가 건랜스 마려워서 좀 음슴체에 대충인데 궁금한거나 보충해야될 내용 있으면 보강하겠음
오랜만에 좋은글
뭐여? 넥서스모드에 올린거 게이임?? 능력자구만