준비물. Noesis, MDF manager, 블랜더, 라이즈 언팩커


블랜더 빼곤 갤 모드 정보 공지에서 다 구할 수 있다


먼저 바꾸고싶은 무기를 파일을 가져와야하는데


월드 설치, 클라 언팩, 편집가능한 파일로 변환하는 과정이 너무 번거로운데, 고맙게도 월드/아이스본 데이터를 전부 변환에서


따로 아카이브화 시켜둔 곳을 주딱이 알려줬다, 다들 주딱한테 감사해라


https://docs.google.com/spreadsheets/d/1N860qHHlzj7zL2FHCnz4VcGCRSGOxnxa63pKZDwf3Sc/edit#gid=0


이 스프레드 시트에 보면 몬헌월드 데이터 메가 링크 있음


여기서 원하는 무기 준비하고


포팅할 같은 종류의 라이즈 무기 아무거나 하나 언팩하자(파일이 적은 왕국무기 추천)

메쉬랑 mdf2 파일, tex.28파일 하나씩 언팩해주면 됨.





내가 이번에 포팅할건 길펠 슬액(일부러 변형기믹 있는 무기로 준비함)




24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c61f0294a9a


메가에서 받은 길팰 슬액 자료들


여기서 필요한건 텍스쳐 파일인 dds와 메쉬파일인 fbx임.




24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c65f3284c


일단 노에시스로 dds 파일들을 라이즈 텍스쳐 파일로 변환 시켜주는데,




24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c65f1294c94


dds파일을 라이즈 텍스쳐 파일로 변환시키려면 아무 라이즈 텍스쳐 파일이 필요함

아까 언팩한 텍스쳐 파일을 써서 전부다 변환시켜두셈. 이건 나중에 씀.



이제 fbx 파일을 블랜더에 임포트 해야됨



24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046a7f65e9cb


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046f5a4c9f9d


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c62f82f469c



불러온 길팰 슬액


먼저 오른쪽 메뉴에 보이는 메쉬들을 통합해줘야함(라이즈는 보통 무기 메쉬가 1개임)



24b0d121e09c28a8699fe8b115ef0468e5a8e2b9


쉬프트 클릭으로 모두 선택하고




24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c63f62e4f99


오브젝트 모드에서 컨트롤+J로 메쉬 통합



24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046549adfa


깔끔하게 정리 완료




그리고 아까 언팩한 라이즈 파일중에



24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046f58499e9b

노에시스로 라이즈 무기 메쉬파일을 fbx파일로 변환시켜서 블랜더에 임포트 시켜주셈




24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046b6a6a90


제대로 임포트 시켰으면 이상태가 됐을거임



24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046f58459f9f


그냥 불러온 상태에선 월드 무기 크기가 더 커서 라이즈 무기가 안보임,


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef0464d584e7ce



편집하기 쉽게 크기랑 각도를 맞춰주자




24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046eca41c8f7



무기 포팅에서 제일 중요한 부분임.


월드 뼈대 이름을 라이즈 식으로 바꿔주는거, 이걸 제대로 안해주면 아래처럼 무기 기믹이 제대로 작동안함




24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046b656b943627

뼈대편집 제대로 안해줬을 때



24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046a7a6fecc431

제대로 해줬을 때





24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046ecd4cc9f0

먼저 메쉬의 버텍스 그룹을 열어서 해당하는 뼈대이름을 다 라이즈식으로 바꿔주자





24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046b6d6a993f


이런식으로, 그리고 여기까지왔으면 이제 남은 뼈대는 어떻게 바꿔줘야할지 한눈에 보일거임



24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046f5b459f9c


아 그러고보니 월드무기가 라이즈무기보다 뼈가 하나 더 있을텐데(Bone.255) 이건 지워주자




24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c60f72f4b95


오른쪽에서 지울 뼈 선택->왼쪽 화면 클릭 후 Edit mod로 전환-> 키보드로 X 키 입력 후 선택




24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c63f72a4b


잘 지워졌음, 이제 남은 뼈 3개도 위치를 확인하고 라이즈식 이름으로 바꿔주자




24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c68f82b4c95


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046f5e49989faf




Bone.007->210_etc




24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c69f22f4c9c


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c66f628469c



Bone.008->201_etc




24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c67f62b4a95


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c68f92b4795



Bone.009->202_etc


여기까지했으면 이제 메쉬 이름을 라이즈식으로 바꿔주자



24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046f574d9d98



나는 막보 슬액에 적용해볼꺼니까 막보 슬액 ID번호를 적어줄거임.


여기까지했으면 이제 라이즈에서 불러온 무기 파일은 필요없음




24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046ecb4acbf2



라이즈에서 불러온 것들을 선택하고 마우스 오른쪽 클릭 삭제



24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c61f5204c99



월드 무기만 남기자





24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046f5f459c99



오프젝트 이름, 뼈 이름, modifier 이름은 Root로 통일




24b0d121e09c28a8699fe8b115ef0468eba9e9bf



메쉬를 클릭하고 제일아래 빨강 원이 나오면 클릭



24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c64f12b48


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046f5b4d9e9c

마테리얼을 추가해주고 이름을 메쉬와 같게 통일 시켜주셈

여기까지했으면 메쉬 편집은 끝.




24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c65f62b499f



편집이 끝난 메쉬를 fbx 파일로 저장하자




viewimage.php?id=39b2df32edc231a565&no=24b0d769e1d32ca73dea87fa11d02831dd19b8e7fc4eb19683da708447dc2da98ff39792124d8af164f34a5acd0355adb3ef34ab5dfee0e5d4cc5693cf8e676e222ef85c9f

저장할때 이렇게 라이즈식 메쉬파일 이름으로 바꿔주고




24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046f5d4c9b9d



라이즈 메쉬파일로 변환시켜주자





24b0d121e09c28a8699fe8b115ef0469973ff3


이제 아까 언팩한 라이즈 파일중에 mdf2를 복사해서




24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046f5e489f



ID 바꿔주고 MDF 매니저로 불러오셈




24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c68f5294b94

불러왔으면 이런 화면이 보일텐데, 텍스쳐 주소 연결해 주는거임, 기본적으론 빨간줄 쳐준것만 바꿔주면 됨.(무기에 따라 필요한 텍스쳐가 더 있을 수 있다)




24b0d121e09c28a8699fe8b115ef0464d68ce2c8


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c65f02d4e

이런식으로(왕국무기 mdf2 파일로 해야하는 이유이기도 함. 왕국무기는 기본적으로 이 두가지 텍스쳐만 씀)


그리고 저장해주셈



이제 맨처음에 변환해뒀던 텍스쳐 파일을 가져오자




24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046b6c6c93



BML(비트맵, 메인 텍스쳐, 라이즈의 ALBD텍스쳐), NM(노멀맵 라이즈에선 NRMR이나 NRRT) 이 두개가 메인임


이 두 파일의 이름을


BC1S_saxe023_BMLout.28->S_Axe118_ALBD.tex.28

saxe023_NMout.28->S_Axe118_NRMR.tex.28


아까 MDF파일 수정할때 넣었던 이름으로 바꿔주자




24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c63f32948


다 끝남. 이제 fbx 파일을 제외한 나머지 파일을



viewimage.php?id=39b2df32edc231a565&no=24b0d769e1d32ca73dea87fa11d02831dd19b8e7fc4eb19683da708447dc2da98ff39792124d8af164f34a5acd0355adb3ef34ab5dfee0e5d49c06c4cd88316bb9df819de4



이런식으로 폴더(MDF파일에 써있던 경로 참조) 만들어서 집어넣고 노에시스로 해당 경로 들어가서



24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046f5a49989ea0




메쉬 불러와서 텍스쳐 잘 적용됐는지 확인한다음


잘됐으면 모드 적용하듯이 플러피 매니저에 넣고 적용하셈




7fed8274b48269f33eec83ed43871b6c45ebfa0f6f5154228f7bde59c064224d


7fed8274b48269f33eec83ec47831b6c9a09cabb3903facb3187c73c7e685583





잘된다