괴이 탐구 에디터의 기능 중에 랜덤 생성 기능이 있음.
모드가 아예 새로 만드는 건 아니고, 탐구 퀘스트 안에서 퀘스트 생성되는 기능을 가져와서 쓰는 것으로 보임.
탐구 퀘스트 안에서 퀘스트가 생성될 때 원 퀘스트의 레벨과 괴이화 몬스터가 키 역할을 하는데,
원 퀘스트의 레벨로는 괴이 연구 레벨이 들어가고,
괴이화 몬스터로는 생성 랭크 구간 선택에 따라 [1-4]는 107번 쿠루루야크, [1-5]는 19번 다이묘자자미, [2-6]은 1번 리오레이아를 넣는 것으로 보임.
([1]은 0번으로 비정상 번호, [3-6]은 349번, [4-6]은 351번, [5-6]은 350번으로 아마도 이소네 아종, 오로미 아종, 카다키 아종일 것 같음. )
이 글에서는 모드로 만든 퀘스트를 그렇게 120레벨 괴이화 리오레이아 퀘스트에서 생성되는 퀘스트라고 보고 분석해보겠음.
우선 괴이화 몬스터 및 목표 수에 따른 빈도를 보면,
이를 EX 랭크와 목표 수로 정리해보면,
어느 랭크든 목표 수 빈도는 5:3:2 비율로 나오고, 어느 목표 수든 랭크 빈도도 서로 비슷하게 나옴.
즉, 랭크와 목표 수의 확률은 서로 독립 시행인 것으로 보임.
(참고로 chunk 파일로 살펴본 원 확률은 각각 (81레벨 이상에서) 50%, 30%, 20%, (71레벨 이상에서) 10%, 25%, 37%, 23%, 5%.)
(괴이 탐구 에디터 UI에서는 후자의 확률로 10%, 25%, 35%, 25%, 5%를 보여주는데, 코딩된 확률은 아니고 1만건 표본 확률이라고 함.)
그러나 몬스터별 빈도로 보면 목표 수에 따라 제각각임.
그게 제일 예쁘게 나온 EX3만 뽑아서 보면,
목표 수별로 제일 많이 나온 몬스터와 제일 적게 나온 몬스터가 제각각임.
표본 확률이니까 오차 고려해서 적당히 그룹으로 나눠서 봐도,
1마리는 이소네미쿠니, 푸케푸케, 쇼군기자미가 잘 나오고,
2마리는 토비카가치, 이소네미쿠니, 쥬라토도스가 잘 나오고,
3마리는 비슈텐고 아종, 안쟈나프가 잘 나옴.
표본 수는 훨씬 적지만 쥬라토도스(lua 고쳐서 뽑음)와 다이묘자자미로 뽑은 퀘스트로 같은 그림을 각각 그려보면,
확률이 원 퀘스트의 괴이화 몬스터에 따라 제각각인 것을 확인할 수 있음.
정리하면, 괴이 탐구 퀘스트 생성에서 랭크와 목표 수가 먼저 정해지고,
괴이화 몬스터는 그렇게 정해진 랭크 및 목표 수와 원 퀘스트의 괴이화 몬스터 종류에 따라 제각각인 확률로 정해지는 것으로 보임.
맵이랑 다른 조건 등은 다음 기회에...
나 퀘목록에 레이아 주인레이아 금화룡 퀘스트 있던디 이거 존불임?
딱히 존불일 이유는 없을 듯? 이번에 테스트한 건 주로 괴이화 레이아 파생이다보니 괴이화 레이아 퀘스트가 거의 없어서 레이아 3종 세트인 샘플이 없어서 존가라고 확정은 못하겠는데, 부하나 야생에 주인 레이아 + 레이아 희소종인 건 꽤 있음. 5천개 중에 금화가 있는게 41개인데 그 중 8개에 주인 레이아가 같이 있음.
답변 ㄳㄳ
급한 일 끝내고 데이타 정리해보고 있는데 존불일 수도 있겠다. 전에 정리할 때는 괴이화 몬스터만 신경 쓰느라 부하나 야생 쪽 조건으로서 랭크를 신경 못썼음. 주인 리오레이아는 상관 없는데, 금화 나오는 퀘 41개, 금화 잡는 퀘 11개인데 그 중에 EX4는 1개고 다 EX5, 6임.