헌터파이가 오늘 업데이트되면서,
1. MAP HUD 모드만이 지원하던 괴이 둔화 딜 요구량을 보여주고(맵 후드는 쌓는 식, 헌터파이는 깎는 식으로 서로 반대 방향으로 보여줌)
2. (내가 알기로는) 아직까지 다른 모드가 못보여주던 괴이 핵 딜 요구량을 보여줌.

게임 조금 실험 조금해본 감상은 다음과 같음.

1. 110렙 라잔 같은 경우 (4인 기준) 부위별로 1642~2052 정도 넣으면 터짐. 120렙 다이묘의 경우 (4인 기준) 머리는 2506, 다른 부위는 1253.
2. 119렙 다이묘와 120렙 다이묘 값이 안달라짐 -> 체력 배율, 내구 배율이 저 랩 사이에 변하기 때문에 두 배율과 무관한 것으로 보임.

3. 괴이 핵 대미지는 체력 비례라서 25분 퀘처럼 체력이 적으면 대미지도 주는데, 이건 안다름.

4. 다이묘의 경우 머리가 다른 부위의 2배 값을 가지고 다른 부위끼리는 다 같고, 라잔은 팔:다리:꼬리 값 비율이 10:8:9 인 등, 부위 내구 기준값과도 따로 놈.

5. 4인 멀티 배율은 2.4로 보임. 경직 내구 멀티 배율은 4니까 이 점에서도 경직 내구와 무관.

6. 파괴왕 적용 안됨. 모션 경직 배율은 뒤늦게 생각나서 확인 못해봄. 아마 안될 듯?

사소한 부분.
1. 활성화될 수 있는 부위 모두 값은 다 책정된 상태에서 (당연하게도) 핵이 활성화된 부위만 딜이 들어감.

2. 핵이 터진 부위에 핵이 리필되면 게이지도 다시 차고, 안터진 부위가 비활성화되었다가 활성화되면 깎인 게이지로 나옴.

3. 둔화된 뒤에 다시 흉화될 때 깎인 게이지가 그대로 나오는 부위도 있고 게이지 다시 차서 나오는 부위도 있음. 이유는 모르겠음.
4. (딱 1케이스만 본건데) 버스트 직전에 한 부위의 게이지가 약간 회복되고, 이후 흉화한 뒤에 약간 회복된 상태로 시작. 그 값에서 깎여나갔기 때문에 관측 오류도 아님.