수치가 눈에 밟혀서 MHR Editor로 예전에 봤던 파일 뒤적이다가 값을 찾았음.
우선 괴이 탐구 퀘스트의 레벨별 핵 체력 배율 (몬스터 7그룹별로 값이 다 있는데, 이 값은 모든 그룹이 동일)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 9.5 | 9.5 | 9.6 | 9.6 | 9.7 | 9.7 | 9.8 | 9.8 | 9.9 | 9.9 |
| 10 | 10 | 10 | 10.1 | 10.1 | 10.2 | 10.2 | 10.3 | 10.3 | 10.4 | 10.4 |
| 20 | 10.5 | 10.6 | 10.7 | 10.8 | 10.9 | 11 | 11.1 | 11.2 | 11.3 | 11.4 |
| 30 | 11.5 | 11.6 | 11.7 | 11.8 | 11.9 | 12 | 12.2 | 12.4 | 12.6 | 12.8 |
| 40 | 13 | 13.2 | 13.4 | 13.6 | 13.8 | 14 | 14 | 14.1 | 14.1 | 14.2 |
| 50 | 14.2 | 14.3 | 14.3 | 14.4 | 14.4 | 14.5 | 14.5 | 14.6 | 14.6 | 14.7 |
| 60 | 14.7 | 14.8 | 14.8 | 14.9 | 14.9 | 15 | 15 | 15.1 | 15.1 | 15.2 |
| 70 | 15.2 | 15.3 | 15.3 | 15.4 | 15.4 | 15.5 | 15.5 | 15.6 | 15.6 | 15.7 |
| 80 | 15.7 | 15.8 | 15.8 | 15.9 | 15.9 | 16 | 16 | 16.1 | 16.1 | 16.2 |
| 90 | 16.2 | 16.3 | 16.3 | 16.4 | 16.4 | 16.5 | 16.5 | 16.6 | 16.6 | 16.7 |
| 100 | 16.7 | 16.8 | 16.8 | 16.9 | 16.9 | 17 | 17 | 17 | 17.1 | 17.1 |
| 110 | 17.1 | 17.2 | 17.2 | 17.2 | 17.3 | 17.3 | 17.3 | 17.4 | 17.4 | 17.4 |
| 120 | 17.4 | 17.4 | 17.5 | 17.5 | 17.5 | 17.5 | 17.6 | 17.6 | 17.6 | 17.6 |
| 130 | 17.7 | 17.7 | 17.7 | 17.7 | 17.8 | 17.8 | 17.8 | 17.8 | 17.9 | 17.9 |
| 140 | 17.9 | 17.9 | 17.9 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18.1 | 18.1 |
| 150 | 18.1 | 18.1 | 18.1 | 18.2 | 18.2 | 18.2 | 18.2 | 18.2 | 18.3 | 18.3 |
| 160 | 18.3 | 18.3 | 18.3 | 18.4 | 18.4 | 18.4 | 18.4 | 18.4 | 18.5 | 18.5 |
| 170 | 18.5 | 18.5 | 18.5 | 18.6 | 18.6 | 18.6 | 18.6 | 18.7 | 18.7 | 18.7 |
| 180 | 18.8 | 18.8 | 18.8 | 18.9 | 18.9 | 18.9 | 19 | 19 | 19 | 19.1 |
| 190 | 19.1 | 19.1 | 19.2 | 19.2 | 19.2 | 19.3 | 19.3 | 19.3 | 19.4 | 19.5 |
각 몬스터 폴더에 있는 괴이 스탯 파일에 부위별 핵 체력 기준값이 있는데,
다이묘자자미의 경우 머리 60, 다른 부위는 전부 30.
120렙 다이묘자자미라면 머리는 60 * 17.4 = 1044. 4인이면 2.4배면 2505.6이니 2506. 다른 부위는 절반이라 1252.8, 1253.
104렙 4인은 16.9 * 2.4 * 60 = 2433.6 = 2434 / *30 = 1216.8 = 1217.
3인은 16.9 * 2.1 * 60 = 2129.4 = 2129 / 1064.7 = 1065
(소수점 처리는 헌터파이가 반올림으로 처리해서 보여주는 것 같아서 그 값대로 썼음.
게임 내부적으로 수치는 소수점 이하가 그대로 살아 있는데,
정수 값이 다 날아간 상태에서 어떻게 되는가는 케바케.
아이스본 때 체크한 바에 따르면 몬스터의 체력은 1.5 이상에서 1딜 넣으면 죽었지만,
부위 내구는 1.5 미만에서 1딜 넣으면 경직 안되고 버텼음.)
라잔은 (머리 60,) 팔 50, 다리 40, 꼬리 45.
110렙 4인 라잔이면 17.1과 2.4를 거듭 곱하면 각각 2052, 1641.6=1642, 1846.8=1847.
고샤하기는 머리, 각 다리, 몸통은 30, 각 팔은 60.
38렙 4인 고샤하기면 12.4와 2.4를 저 값에 곱하면 각각 892.8, 1785.6.
38렙 고샤하기면 체력 배율은 1.43/1.85/2.2이므로
3인은 16.9 * 2.1 * 60 = 2129.4 = 2129 / 1064.7 = 1065
(소수점 처리는 헌터파이가 반올림으로 처리해서 보여주는 것 같아서 그 값대로 썼음.
게임 내부적으로 수치는 소수점 이하가 그대로 살아 있는데,
정수 값이 다 날아간 상태에서 어떻게 되는가는 케바케.
아이스본 때 체크한 바에 따르면 몬스터의 체력은 1.5 이상에서 1딜 넣으면 죽었지만,
부위 내구는 1.5 미만에서 1딜 넣으면 경직 안되고 버텼음.)
라잔은 (머리 60,) 팔 50, 다리 40, 꼬리 45.
110렙 4인 라잔이면 17.1과 2.4를 거듭 곱하면 각각 2052, 1641.6=1642, 1846.8=1847.
고샤하기는 머리, 각 다리, 몸통은 30, 각 팔은 60.
38렙 4인 고샤하기면 12.4와 2.4를 저 값에 곱하면 각각 892.8, 1785.6.
38렙 고샤하기면 체력 배율은 1.43/1.85/2.2이므로
괴이 핵은 몬스터의 체력 멀티 배율과 별개의 멀티 배율을 사용하고,
(아예 쪼랩은 확인 못했지만) 전구간에서 1.6/2.1/24 일 것으로 보임.
ps. 몬스터별 핵 부위표
ps. 몬스터별 핵 부위표
바젤기우스의 경우 핵이 3개 나오고, 머리, 다리, 왼날개, 오른날개, 꼬리 5부위에 붙을 수 있음. (부위는 내구 부위 분할을 따르는 것 같음.)
1.2%는 핵이 터질 때 몬스터 및 부위에 가해지는, 전체 체력 비례 대미지의 비율.
각 부위별 수치는 앞이 핵 체력 기준값, 뒤는 그 부위에 나올 확률로 추정되는 값.
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