수치가 눈에 밟혀서 MHR Editor로 예전에 봤던 파일 뒤적이다가 값을 찾았음.


우선 괴이 탐구 퀘스트의 레벨별 핵 체력 배율 (몬스터 7그룹별로 값이 다 있는데, 이 값은 모든 그룹이 동일)

12345678910
09.59.59.69.69.79.79.89.89.99.9
10101010.110.110.210.210.310.310.410.4
2010.510.610.710.810.91111.111.211.311.4
3011.511.611.711.811.91212.212.412.612.8
401313.213.413.613.8141414.114.114.2
5014.214.314.314.414.414.514.514.614.614.7
6014.714.814.814.914.9151515.115.115.2
7015.215.315.315.415.415.515.515.615.615.7
8015.715.815.815.915.9161616.116.116.2
9016.216.316.316.416.416.516.516.616.616.7
10016.716.816.816.916.917171717.117.1
11017.117.217.217.217.317.317.317.417.417.4
12017.417.417.517.517.517.517.617.617.617.6
13017.717.717.717.717.817.817.817.817.917.9
14017.917.917.9181818181818.118.1
15018.118.118.118.218.218.218.218.218.318.3
16018.318.318.318.418.418.418.418.418.518.5
17018.518.518.518.618.618.618.618.718.718.7
18018.818.818.818.918.918.919191919.1
19019.119.119.219.219.219.319.319.319.419.5


각 몬스터 폴더에 있는 괴이 스탯 파일에 부위별 핵 체력 기준값이 있는데,

다이묘자자미의 경우 머리 60, 다른 부위는 전부 30.
120렙 다이묘자자미라면 머리는 60 * 17.4 = 1044. 4인이면 2.4배면 2505.6이니 2506. 다른 부위는 절반이라 1252.8, 1253.
104렙 4인은 16.9 * 2.4 * 60 = 2433.6 = 2434 / *30 = 1216.8 = 1217.
3인은 16.9 * 2.1 * 60 = 2129.4 = 2129 / 1064.7 = 1065

(소수점 처리는 헌터파이가 반올림으로 처리해서 보여주는 것 같아서 그 값대로 썼음.
게임 내부적으로 수치는 소수점 이하가 그대로 살아 있는데,
정수 값이 다 날아간 상태에서 어떻게 되는가는 케바케.
아이스본 때 체크한 바에 따르면 몬스터의 체력은 1.5 이상에서 1딜 넣으면 죽었지만,
부위 내구는 1.5 미만에서 1딜 넣으면 경직 안되고 버텼음.)

라잔은 (머리 60,) 팔 50, 다리 40, 꼬리 45.
110렙 4인 라잔이면 17.1과 2.4를 거듭 곱하면 각각 2052, 1641.6=1642, 1846.8=1847.

고샤하기는 머리, 각 다리, 몸통은 30, 각 팔은 60.
38렙 4인 고샤하기면 12.4와 2.4를 저 값에 곱하면 각각 892.8, 1785.6.
38렙 고샤하기면 체력 배율은 1.43/1.85/2.2이므로
괴이 핵은 몬스터의 체력 멀티 배율과 별개의 멀티 배율을 사용하고,
(아예 쪼랩은 확인 못했지만) 전구간에서 1.6/2.1/24 일 것으로 보임.

ps. 몬스터별 핵 부위표

2eb2c223abc236a14e81d2b628f1756e78b5fcda


바젤기우스의 경우 핵이 3개 나오고, 머리, 다리, 왼날개, 오른날개, 꼬리 5부위에 붙을 수 있음. (부위는 내구 부위 분할을 따르는 것 같음.)

1.2%는 핵이 터질 때 몬스터 및 부위에 가해지는, 전체 체력 비례 대미지의 비율.

각 부위별 수치는 앞이 핵 체력 기준값, 뒤는 그 부위에 나올 확률로 추정되는 값.