상황설명
1. 다른 npc의 바디 모드를 히노에 미노토의 메쉬 경로에 붙여넣어 봤는데 둘다 텍스쳐에 문제가 있음
2. 히노에 바디는 플레이어 캐릭터의 텍스쳐를 사용하는것 같은데
플레이어 캐릭터의 텍스쳐와 히노에 바디메쉬는 서로 호환되지 않고,
미노토는 아예 깨지는거 보니까 자체 텍스쳐를 사용하는것 같음
질문
1. 블렌더나 다른 프로그램으로 메쉬에 호환되는 텍스쳐의 경로를 재설정하는법을 알려주는 정보글 같은게 있음?
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=toothpick&no=2501&exception_mode=recommend&page=1
이 갤럼이 만든 모드처럼 텍스쳐 폴더를 따로 만들어서 적용하고 싶은데
2. 이미지에 빨간 동그라미는 머리에 붙은 메쉬가 몸밖으로 튀어나온거 같은데 맞음?
mdf
1. 윗댓이 말한대로 mdf Manager을 사용하면 됨. monster hunter rise modding wiki 깃헙에 들어가보면 툴 목록에 있음 2. 맞는듯 - dc App
답변고마움 갤 공지에 있는 mdf 글 바로 찾아봤거든 noesis에서 몬헌전용 파일 추출하고 이걸 mdf 매니저로 수정하면 된다는거 까진 이해했는데 몬헌 라이즈 전용파일로 저장하면 정보글처럼 mdf.2.19가 아니라 2109148288이란 확장자 명으로 저장이 되네 이건 혹시 내가 설치 안한 플러그인이 있는건가? 아니면 라이즈 자체적으로 변경점 같은게 있었음?
텍스쳐 파일이 2109148288으로 저장된다는거임?
mdf 매니저로 mdf2.19 파일을 열면 되는데, 만약 확장자가 2.19가 아니라 2.23이런거면 그냥 2.19로 이름 바꾸고 열면 됨
아 해결했음 공지 써놓은글이 존나 많네 이것들 없으면 절대 못했을거 같은데 고맙다