1. 무쌍베기 2타 후

2. 앉아발도기인베기 (카운터 성공 유무와 무관함; 특납이나 밧벌 기술은 카운터 성공 시 발동이 더 빨라지지만 이번 글에서 다룰 납도에는 적용되지 않음)


두 모션 후딜 중 납도 입력 시 전용 납도 모션이 발생함(이하 히든 납도) (아이템 사용 버튼은 탭 입력만 인식, 대시 버튼은 홀드로도 인식됨)





1. 히든 납도 중 일반 공격 입력 시 [내디뎌 베기 / 발도 2연 베기]가 아무 방향으로나(=360도) 나감

(일반 공격은 스위치 X, 엑박 Y, 플스 △)


1-2. 방향 입력 없이 중립+일반 공격을 입력해도 [내디뎌 베기 / 발도 2연 베기]로 연계

태도는 중립(방향 입력이 없는 상태) 중 일반 공격 입력 시 공격 판정이 없는 단순 발도로 연계되는 걸 다들 알 거임

하지만 히든 납도 중에는 중립 발동을 하더라도 원래 보던 방향을 유지한 채 [내디뎌 베기 / 발도 2연 베기]로 연계함


기인베기 커맨드는 작동 안하니까 주의


+일문자 베기도 방향 입력 시 돌진하느라 발동 타임이 좀 더 길어지지만 이동을 할 수 있는 특징이 있음. 

반대로 중립 발동 시 제자리에서 발동하니까 발동 타임은 짧지만 각도 조절이 안돼서 무쌍베기 적중 각이 안 나올 수도 있음




2. 풍전 버프가 해제되지 않음


정확하게 표현하면 즉시 해제가 안되는 것. 오래 뻐기면 납도 상태가 되니까 해제가 되기는 함


히든 납도 시작(1프레임) -> 360도 일반공격 입력 가능 구간(체감상 약 30프레임까지) -> 납도로 판정되는 프레임 (=이 때 풍전도 해제)

이런 감각임


통상적인 납도는 검이 수납되기도 전, 납도 커맨드가 입력 되자마자 풍전 버프가 꺼짐

하지만 이 히든 납도는 일반 공격 입력으로 다시 발도할 경우 풍전이 꺼지지 않게 되는 거임

유의미하게 딜 증가에 관여하는 테크닉은 아니지만 태도의 특징인 유연한 연계에 어울리는 것 같음


예를 들어 회성교격 세팅을 쓴다면 선택지가

무쌍베기 -> [특납/위합으로 카운터] or [구르기로 교격] or [히든 납도 후 발도 2연 베기로 빠르게 기인 게이지 충전]


벌레 관리 사이클이 꼬여서 딜타임에 앵화철충을 못 쓸 경우 무쌍베기 콤보 -> 히든 납도 -> 발도 2연 베기로 게이지를 빠르게 쌓는 거임

아님 앉발기베로 포지셔닝 -> 히든 납도 -> 기인게이지 쌓기 같은 연계도 되고

이따금씩 도움이 되더라




+참고로 나는 교체기술 세팅 이렇게 씀


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회성교격 세팅을 쓰면 몬스터 스탠딩 중에도 위합 해방베기 꽂기에 부담이 적어서 위합이랑 앵화철충을 같은 서에 넣지 않고도 불편이 덜함

원래는 위합 - 앵화철충 / 특납 - 강기인 썼는데 굳이 특납이 강기인만큼은 아니어도 발동이 빨라서 없어도 되겠더라


위합이 들어간 서에 강기인을 넣어서 카운터 유연성을 늘림

한번 발동하면 카운터 프레임이 빵빵한 대신 즉각 대응에는 느려터진 위합 - 프레임 조금 빡빡해도 즉각 대응하기 유리한 강기인 상호 보완임

또 합기까지 앵화철충으로 코팅 후 주 서로 빠르게 전환되니까 그 점도 괜찮고


선브 태도가 마음에 들었던 게 굳이 특납투깨나 위합앵화 하나만 안 쓰고 막 섞어 써도 좋다는 점이었어서 조금 비효율적일 수 있어도 이렇게 씀

원월은 걍 존나 무리다

차라리 원월 자리에 날아차기가 들어가면 플레이가 더 유연해질듯