이러쿵저러쿵 얘기가 많아서 실험하려는 맘은 있는데 왤캐 안내키는지 모르겠음.
1. 광화
1-1. 체력 게이지를 전부 빨간 게이지로 바꾸고,
1-2. 광화 레벨에 따라 체력이 서서히 감소되며(1레벨 3hp/s, 2레벨 2hp/s),
1-3. 받는 대미지를 전부 무효화하며,
1-4. 설명에는 없지만 받은 대미지에 따라 체력이 더 감소한다.
1-4-1. 받은 대미지를 dot로 전환한다 - X
1-4-2. 받은 대미지에 따라 감소 속도가 달라진다 - O
1-4-2-1. 감소 속도는 dtlnor의 데이타 시트에 따르면 3단계로 -1에서 1.5, -30에서 2, -60에서 4가 된다.
1-4-2-1-1. 1.5, 2, 4의 단위가 hp/s인지 확인.
1-4-2-1-2. 저 대미지 수치가 맞는지 확인.
1-4-2-1-3. 대미지를 받을 때마다 그 대미지로만 정해지는지, 아니면 받은 대미지 누적으로 빨라지는지 확인. (일본쪽 실험 글에 따르면 후자.)
2. 체력 회복 요소
2-1. 빨간 게이지를 천천히 회복하는데 직간접적으로 작용하는 것으로 알려진 모든 무기가 쓸 수 있는 효과는
2-1-1-1. 식사 스킬 경단 슈퍼회복력(직접, 가이드북에 따르면 레벨에 따라 1hp/3s, 1hp/2s, 1hp/1s, 1hp/1s 항상),
2-1-1-2. 경단 의료술(간접, 대의 경우 1.15, 1.2, 1.25, 1.3배),
2-1-2-1. 장비 스킬 강각의 은혜 Lv 3(직접, 1hp/s),
2-1-2-2. 체력 회복량 UP(간접, 1.1, 1.2, 1.3배),
2-1-2-3. 안되는 것으로 알려져 있는 회복 속도(직접),
2-1-3-1. 버프 아이템 활력제(버섯 애호가가 있으면 독광대버섯, 직접)
2-1-3-1-1. 회복 속도가 효과가 없으면 이것도 효과가 없어야 하지 않나?
2-1-3-1-2. 일본 사이트에 따르면 강각의 은혜에 간접 작용한다는 얘기가 있으니 그것도 확인.
2-1-3-2. 잘 익은 생선(직접)까지 있고,
2-1-4. 각 효과가 진짜 작용하는지, 그리고 효과간 시너지 확인.
2-1-5. 겁혈 같은 체력 회복 억제 효과의 영향을 받는지,
2-1-6. 무한루프 영상의 설명에 따르면 광룡증일 때, 일본 사이트에 따르면 그를 포함한 DOT가 있을 때 강각의 은혜 효과가 억제된다고 하니 확인.
2-2. 그 외에 직접 회복하는 경단 신속교체술, 포션 등의 아이템, 수렵피리 선율, 조충곤 벌레의 회복, 활의 회복형 곡사 등이 있지만 따로 실험할 필요는 없을 듯.
2-2-1. 조충곤은 몬갤에 한 갤러가 쓴 글( https://gall.dcinside.com/board/view/?id=monsterhunter&no=6100000 )이 있고,
2-2-2. 활은 일본 헌터가 실험한 영상( https://www.youtube.com/watch?v=lVaiL_HHWD0 )이 있음.
할거 ㅈㄴ 많네
2-1-6 관련해서, TU3 전부터 최대 체력 회복이 광룡증, 혹은 DOT 있을 때 억제된다는 얘기가 있음. 옛날 기억을 돌려봐도 광화 감소랑 다른 회복처럼 서로 좌우로 땡기기보다는 저랬던 것 같은데, 광화 감소만 억제를 안하는 건지 아니면 광화일 때 달라지는 건지 확인.
1-4-2-1. 일본 위키에 따르면 hp/s가 아니라 광화 감소 속도의 배율이고, 대미지 누적으로 단계가 변한다고 한다. 대미지 60 이상 누적되면 광화 2레벨만으로 체력이 초당 8씩 빠져나간다는 얘기.