광화2 0단계 -2 HP/s, 광화1 0단계 -3 HP/s
광화2 0단계 +광룡증[식]1 -3 HP/s 까지는 예상대로

광룡증[식] 극복 실패하니까 광화2가 바로 3단계로 올라서 -8 HP/s
광룡증[식] 끝낼 때 누적된 DOT를 바로 대미지로 넣는건지 아니면 광룡증으로 빠진 대미지만 넣는건진 몰라도
어느 쪽이든 실패하면 60은 넘어갔을테니... 극복 실패 직전에 비약 한 번 먹어봐야 할 듯.

강각의 은혜 3 +1 HP/s, +체력 회복 UP 3 +1.3 HP/s, +체력 회복 UP 1 +1.1 HP/s
But,
광화2 0단계 +강각3 -1.25~-1.3 HP/s, +UP 3 -1~-1.07 HP/s, +UP 1 -1.15~-1.2 HP/s
광화2로 빠지는 -2를 단순하게 빼면,
강각3 +0.7~0.75 HP/s, +UP3 +0.93~+1.0 HP/s, +UP1 +0.8~+0.85 HP/s
광화로 빠지는 거랑 강각으로 오르는 거랑 왔다갔다 하니까 측정하기도 어려운데,
광화가 강화되는지 강각이 약화되는진 몰라도 여튼 그러함. UP3 먹여야 딱 1이 될까 말까 수준.
억지로 이유를 찾자면 원래 빨간 게이지 없이 초록 게이지만 있을 때 적용되는 회복인데,
광화로 인해 항시 적용이니까 페널티를 먹였습니다 정도의 느낌?

1:47 ps.
광룡증[식]3 도 -1 HP/s인 것 확인.
용어 정리: 현재 체력 = 초록 체력, 전체 체력 = 빨간 체력, 최대 체력 = 검은 체력, 한계 체력 = 인혼조로 다 채울 때의 체력, 광화 체력 = 광화시 빨간 체력

광화 없이 광룡증 극복 실패를 해보니 실패 순간 초록 체력으로 전체 체력이 깎임.
광화 때는 그게 보이진 않지만 같은 원리로 적용되서 광화 페널티 단계가 오르는 것으로 보임.

체력 측정 수단을 다른 모드로 교체.
현재 체력을 보여주는 수단은 치트 엔진을 통한 fearless의 치트 테이블, 헌터파이, 리프레임워크 기반 모드로 MHR User Interface++, data reporter까지 4가지가 잇음.
치트 테이블의 경우 라이즈 버전도 월드 버전 때처럼 전체 체력, 현재 체력 등의 항목을 가지지만, 문제는 전체 체력 말고는 제대로 작동을 안함. 버전업 문제가 아니라 라이즈 치트 테이블이 등장한 뒤 항상 그러했음. 그나마 전체 체력 항목이 광화 체력을 보여주긴 함.
헌터파이는 헌터 위젯이 생기면서 현재, 전체, 최대, 한계 체력을 게이지로 보여주고, 수치로는 현재, 최대, 한계 체력 셋을 보여줌. 그런데 광화 스킬을 장착하면 광화 발동과 무관하게 UI가 박살남. 수치는 발동과 무관하게 현재 체력은 항상 0으로 나오고, 게이지의 경우 광화일 때는 제대로 나오지만 광화가 아닐 때도 빨간 게이지로 현재 체력을 보여줌(초록 게이지는 항상 최소값). 그래서 광화 체력 측정에는 쓸모가 없음.
MHRUIPP는 오래된 모드로 라이즈에서 현재 체력을 제대로 보여주는 첫 모드였음. 여러가지 문제가 있긴 하지만 어쨌든 지금도 제대로 작동함. 다만 헌터파이와는 반대로 오작동을 해서, 광화할 때 광화 체력을 빨간 게이지가 아닌 초록 게이지로 보여주고, 무엇보다 광화시에 (광화 체력이 최대 체력이 아니면) 수치 보여주는게 사라짐 -_-. 역시 광화 체력 측정에는 무쓸모.

LingSamuel's Data Reporter는 TU1 때 나왔던 것 같고 TU2까지 업데이트된 모드로, 체력의 경우 현재 체력만 보여줌. 아주아주 무거운 모드라서 전에 소개했을 때 잠깐 쓰다가 연격 등의 적용 문제에 있어서 활의 태생적 한계로 제대로 못보여줘서 버렸는데, 이번에 확인해보니 광화할 때 현재 체력이 아닌 광화 체력을 보여줌. 무겁다고 해도 치트테이블보다는 편하고, 무엇보다 치트 테이블보다 리프레시 속도가 빠름. 그래서 이걸로 교체.
(아주 흥미로운게, 4가지 수단이 있는데 각각 보여주는 값이 어떻게든 다름. 그러니까 수단마다 참조하는 게임 내 변수가 다 다르단 얘긴데 거참...)

광화2 + 경단 슈퍼회복력4 -1.225~-1.3 HP/s 인데 -1.25 HP/s 인 것으로 보임.
경단 슈퍼회복력4 로 빨간 게이지 채우는 건 +1.5 HP/s, 빨간 게이지 없이 채우는 건 +1.0 HP/s

5:25 ps.
경단 슈퍼회복력4 1 HP/s, 잘 익은 생선 2 HP/s, 강각의 은혜3 1 HP/s 까진 좋은데,
광화 걸리면 1/4 날아가서 0.75, 1.5, 0.75 정도로 회복됨.
그런데 광룡증 걸리면, 그리고 아마 꼭 광룡증만 아니라 DOT 계열 걸리면, 강각의 은혜는 아예 적용이 안되고,
앞의 둘은 거기서 다시 60% 이상 날아가서, 광화2+광룡증으로 -3 HP/s인 거를
슈퍼회복력은 -2.8~-2.814 HP/s, 그러니까 0.2 HP/s 정도 밖에 회복이 안되고,
잘 익은 생선은 -2.4~-2.433 HP/s, 0.4 HP/s 정도 밖에 회복이 안됨. 원래 값으로 보면 1/5 수준(에서 살짝 더 떨어지는 느낌).
경단 의료술[대] 3이나 체력 회복 UP 3이면 각각 30% 업이고, 둘 다 하면 1.69 혹은 1.6배
1/7 추가 : ㅅㅂ 자료 조사 맨날 엉망이야. 의료술[대] 3은 25%, 4가 30%. 3x3이면 1.625 혹은 1.55배

그렇게 스킬 4가지 동원해야 겨우 -2~-2.075 HP/s 수준까지 맞춤.

광룡증 극복 실패하고 -8 HP/s 인 상태에서는 저렇게 5가지 동원하면 -3.129~-3.2 수준으로 떨어짐.
그러니까 약 4.871~4.8 수준으로 회복되는 건데, +4에서 0.75 수준이면 +3, 거기에 1.69배하면 5.07이고, 1.6배하면 4.8이니까 1.6배인 듯?
1/7 추가 : 1.625하면 4.875, 1.57하면 4.71이니까 곱연산 맞았음.

6:00 ps.
대충 정리하면,
경단 의료술[대], 장비 스킬 체력 회복 UP 같은 회복량 증가 효과는 자연 회복, 슈퍼 회복, 광화 상태에서 회복 등 어느 경우든 다 적용됨.
다만 두 효과를 다 써도 곱연산되는 건 아니고 합연산되는 것으로 보임.
1/7 정정 : 곱연산 맞음.

경단 슈퍼회복력4, 잘 익은 생선은 자연 회복, 슈퍼 회복 다 적용됨.
광화 상태에서는 페널티를 약간 먹고 회복되며, 광화+광룡증 상태면 페널티를 크게 먹고 회복됨.

강각의 은혜3은 자연 회복이 안되고, 슈퍼 회복만 됨.
광화 상태에서는 페널티를 약간 먹고 회복되나, 광화+광룡증 상태에서는 아예 회복이 안됨.

회복 속도는 자연 회복 속도만 올려주고, 슈퍼 회복, 광화 상태에서 회복에는 도움이 안됨.

활력제는 자연 회복을 2배로 하고, 강각의 은혜3 효과도 "2"배로 올려줌.
그러나 잘 익은 생선에는 아예 적용이 안됨.

추가로 테스트할 것 -> 활력제와 회복량 증가 효과, 활력제와 슈퍼회복력4, 별 의미 없지만 활력제 + 조복주.
광룡증 실패 직전에 비약 먹었을 때의 광화 감소 속도.

1.7 ps.
반반 셋 체력 회복 관련해서 작용하는 페널티는 크게 3가지가 있음.

우선 광화 자체에 체력 회복 75%가 달려 있음. 그러니까 25% 페널티.
슈퍼회복력, 잘 익은 생선, 강각의 은혜 다 동원하면 초당 4가 회복되야 하지만, 광화 자체 페널티로 3이 회복됨.
체력 회복 UP 3레벨이 있다면 0.75 * 1.3 = 0.975 로 원래 값 가까이 돌아옴.

다음으로 DOT 효과.
강각의 은혜는 다른 둘과 다르게 작용할 때가 많은데, 그 중 하나가 DOT 디버프에 걸리면 효과가 억제됨.
광룡화 바이러스는 원래 DOT가 없어서 수련장 광룡화 바이러스 탄에 맞아서 걸린 걸로는 강각의 은혜가 작동함.
그러나 광룡증[식]은 DOT가 달려 있고 이로 인해 강각의 은혜가 억제됨.


마지막으로 이유를 알 수 없는 광룡증[식] 효과.
슈퍼회복력과 잘 익은 생선으로 인한 슈퍼회복은 광룡증[식]일 때 1/4이 됨.
다른 회복 효과에는 적용되지 않고, 수련장 브레스로 맞은 불이나 독, 광룡화 바이러스에서도 발동 안함.
그리고 광화가 아닐 때도 적용되서, 잘 익은 생선이 초당 0.5 밖에 회복을 못시켜줌(자연 회복은 DOT로 억제).
광화일 때는 곱연산으로 적용되서 0.75 * 0.25 = 18.75% 가 됨. 체력 회복 UP 3레벨 있어도 24.375%
광화 2레벨 + 광룡증[식] 으로 초당 3이 빠지는데, 저 페널티를 뚫고 3을 메울려면 초당 12.3이 필요해짐.