특정 부위를 때렸을 때 대미지가 들어가는 정도가 몬헌의 육질. 당연히 예리도, 치명타 무관.
부파도 일단 무관. 다만 일부 몬스터의 경우 부위 파괴에 따라 육질이 변하는 기믹이 있음.
육질 변화 기믹은 부위 파괴만 있는 건 아니고 분노라든지, 고유 상태라든지 몬스터마다 다양한 기믹이 있을 수 있음. 그런데 보통은 안변함.
속성 육질은 아예 따로 있음.
예를 들어 물리 대미지 100, 속성 대미지 50을 때리는데 물리 육질 50 속성 육질 20인 부위라면 50+10으로 60점이 들어가고,
60/30 인 부위라면 60+15=75점이 들어감.
익명(175.197)2023-03-09 19:43
답글
예리도, 크리티컬 등은 육질과 별개로 대미지에 보정이 됨.
위의 값을 재정의해서 물리 대미지 100, 속성 대미지 50이라고 하고 50/20인 부위에 녹 예리로 때리는 거라면,
물리는 100*50%*1.05=52.5, 보통 53점, 속성은 50*20%*1=10, 해서 총 63점이 들어가는데,
흰 예리로 패는 거면 100*50%*1.32=66, 50*20%*1.15=11.5, 보통 12 해서 총 78점이 들어감.
익명(175.197)2023-03-09 19:49
답글
음.. 그냥 막 질렀는데 TMI인 것 같고...
육질은 타고난 거고 (아이스본의 상처내기처럼 육질에 영향 주는 특수 기믹이 아니면) 못바꿈.
특정 부위를 때렸을 때 대미지가 들어가는 정도가 몬헌의 육질. 당연히 예리도, 치명타 무관. 부파도 일단 무관. 다만 일부 몬스터의 경우 부위 파괴에 따라 육질이 변하는 기믹이 있음. 육질 변화 기믹은 부위 파괴만 있는 건 아니고 분노라든지, 고유 상태라든지 몬스터마다 다양한 기믹이 있을 수 있음. 그런데 보통은 안변함. 속성 육질은 아예 따로 있음. 예를 들어 물리 대미지 100, 속성 대미지 50을 때리는데 물리 육질 50 속성 육질 20인 부위라면 50+10으로 60점이 들어가고, 60/30 인 부위라면 60+15=75점이 들어감.
예리도, 크리티컬 등은 육질과 별개로 대미지에 보정이 됨. 위의 값을 재정의해서 물리 대미지 100, 속성 대미지 50이라고 하고 50/20인 부위에 녹 예리로 때리는 거라면, 물리는 100*50%*1.05=52.5, 보통 53점, 속성은 50*20%*1=10, 해서 총 63점이 들어가는데, 흰 예리로 패는 거면 100*50%*1.32=66, 50*20%*1.15=11.5, 보통 12 해서 총 78점이 들어감.
음.. 그냥 막 질렀는데 TMI인 것 같고... 육질은 타고난 거고 (아이스본의 상처내기처럼 육질에 영향 주는 특수 기믹이 아니면) 못바꿈.