https://gall.dcinside.com/board/view/?id=monsterhunter&no=6192657

패치 진행하면 딜이나 생존이 더 높아질 수 있을까괴이 이거 300렙까지 있다는데지금도 원본인 50분퀘 하면 치다가 토나오고처맞을때마다 뼈가 박살나는 기분인데300렙 되면 왠만한 인플레론 스치면 뒤지고 몹은 하루종일 패야할거 같아서 걱정됨뭐만하면 즉사라서 퍼펙트 플레gall.dcinside.com


이 질문 보고 패치에 따라 괴이 탐구 레벨 오르면서 공격력 오른 거랑
방어구 강화 레벨 상한 증가로 방어력 오른 거랑 비교해보면 좋을 것 같다는 생각이 들었는데,
문제는 방어구 레벨 상한 변화 같은 걸 기록해뒀을 리가 없어서 일단 저기 댓글은 가지고 있는 방어구 레벨로 추측해서 썼다.

그리고 살펴보니 역시나 라이스 선생님. 이것도 있습니다!
희귀도10 방어구 기준으로 레벨 상한은 6, 7, 10, 18, 21 로 변했다.
10.0에도 7이 풀린 걸 보면 엔딩 같은 기준으로 7이 풀리는 것 같고,
TU1은 그대로, TU2에서 10으로 3레벨 증가(파츠당 방어력 +6, 총 +30),
TU3에서 18로 8레벨 증가(파츠당 방어력 +16, 총 +80),
TU4에서 21로 3레벨 증가(파츠당 방어력 +6, 총 +30).

네피림 vs 격앙 라잔 기준으로 (가상으로 TU1 시절부터 네피림 있고 격잔도 탐구에서 나왔다고 치고) 보면,

탐구 레벨

공격력 배율

14.1 14.85 15.8 16.3
TU1 100 14.1 100.00% 94.95% 89.24% 86.50%
TU2 120 14.85 105.32% 100.00% 93.99% 91.10%
TU3 200 15.8 112.06% 106.40% 100.00% 96.93%
TU4 220 16.3 115.60% 109.76% 103.16% 100.00%

괴이 탐구 퀘스트에서 격앙 라잔 공격력 배율은, 예를 들어 TU4는 TU1 대비 15.60% 올랐다.

검사 헌터 방어력

대미지 잔존율

0.109439 0.105125 0.095125 0.091848

공배율

공x방

TU1 651 0.109439 100.00% 104.10% 115.05% 119.15% 14.1 1.5431
TU2 681 0.105125 96.06% 100.00% 110.51% 114.45% 14.85 1.5611
TU3 761 0.095125 86.92% 90.49% 100.00% 103.57% 15.8 1.5030
TU4 791 0.091848 83.93% 87.37% 96.56% 100.00% 16.3 1.4971


반대로 헌터의 방어력은 TU4에서 741로 TU1 때보다 140이 올랐는데,
검사 기준 대미지는 10.9439% 들어오던게 9.1848% 들어오면서 16.07% 깎여서, 몬스터 공격력 증가보다 더 단단해졌다.
방어구 괴이 연성으로 방어력이 정수로 깎인 걸로 계산하면 차이는 더 벌어진다.

격잔 공배율과 방어력에 따른 대미지 잔존율을 곱한 공x방 값으로 비교해보면,
TU2 때가 제일 아팠고, TU3, TU4 오면서 점점 덜 아파졌다.

라이즈 거너의 경우 검사 대비 방어력이 70%가 되는데, 마스터 랭크에서는 +25 보정이 숨어 있다.
( https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=toothpick&no=1659 )

거너 헌터 방어력

대미지 잔존율

0.142679 0.137528 0.125451 0.121451 공배율 공x방
TU1 651 0.142679 100.00% 103.75% 113.73% 117.48% 14.1 2.0118
TU2 681 0.137528 96.39% 100.00% 109.63% 113.24% 14.85 2.0423
TU3 761 0.125451 87.93% 91.22% 100.00% 103.29% 15.8 1.9821
TU4 791 0.121451 85.12% 88.31% 96.81% 100.00% 16.3 1.9797


공x방 지수만 보면 검사랑 마찬가지로 TU2 때 제일 아팠고 TU3, TU4 오면서 점점 덜 아파졌다.
TU1 대비 TU4 대미지 잔존율만 보면 14.88% 줄었는데,
대미지 15.6% 증가하고 잔존율 14.88% 줄면, 대미지는 줄어든 거다. 곱연산의 아름다움이지(?).


ps. 방어 스킬 효율 계산해보려다가 부적, 발톱, 팔찌 효과 다 빼고 계산했다는 걸 알게 되었다.
반반셋이 참... 무시무시하다고 할까?

일단 같은 기준으로 부적, 발톱으로 +30, 절향의 꽃팔찌로 방어 2개 정도 주워먹었다고 치면(+10),

검사 헌터 방어력 대미지 잔존율 0.103761 0.099875 0.090806 0.087816 공배율 공x방
TU1 691 0.103761 100.00% 103.89% 114.27% 118.16% 14.1 1.4630
TU2 721 0.099875 96.25% 100.00% 109.99% 113.73% 14.85 1.4831
TU3 801 0.090806 87.51% 90.92% 100.00% 103.41% 15.8 1.4347
TU4 831 0.087816 84.63% 87.93% 96.71% 100.00% 16.3 1.4314

수치가 정수로 오른 거라서 패치로 오른 거 체감이 줄어들긴 한다.
원래 표를 괴이 강화로 줄어든 방어력 부근이라고 얼핏 생각해도 될 것 같기도 하고.

지금 생각해보니, 라이즈에서 방어 스킬 제대로 써서 측정을 해본 적이 없네.
그래서 x1.1이랑 +35랑 뭐가 먼전지 확실하진 않고 특히 소수점 처리도 애매한데,
(월드 때 기억으로는 순서대로하고 소수점 버림인데, 라이즈 거너 0.7배는 소수점 그대로 처리하는 느낌이라...)
보통 순서대로니까 순서대로, 소수점은 귀찮으니까 그냥 버리는 식으로 바로 위 표 값에다 해보면,

방어 0 1 2 3 4 5 6 7
TU1 691 696 701 735 745 766 781 795
TU2 721 726 731 767 777 798 813 828
TU3 801 806 811 851 861 885 900 916
TU4 831 836 841 882 892 917 932 949
0.103761 0.103093 0.102433 0.09816 0.09697 0.094563 0.092915 0.091429
0.099875 0.099256 0.098644 0.094451 0.093349 0.091116 0.089586 0.088106
0.090806 0.090293 0.089787 0.085929 0.085016 0.082902 0.081633 0.080321
0.087816 0.087336 0.086862 0.08316 0.082305 0.080241 0.079051 0.077745
방어0 대비
TU1 100.00% 99.36% 98.72% 94.60% 93.45% 91.13% 89.55% 88.11%
TU2 100.00% 99.38% 98.77% 94.57% 93.47% 91.23% 89.70% 88.22%
TU3 100.00% 99.44% 98.88% 94.63% 93.62% 91.30% 89.90% 88.45%
TU4 100.00% 99.45% 98.91% 94.70% 93.72% 91.37% 90.02% 88.53%


미묘하긴 한데 방어 스킬의 방어력 곱셈 증가로도 방어력 인플레로 인한,
이 글에서 다루는 대미지 잔존율 효율 감소 커버가 안된다.