3 뼈대 조정하기


해가 지나서 돌아왔는데 모드들 지우고 다시 까는 과정에서 저장해둔 모델들이 전부 사라졌다 새로 만들어 온거니까 이전 편들이랑 조금 다를 수 있음

시간도 많이 지나서 알 사람들은 대부분 알고 있을 내용이겠지만 써본다


이번에 도움을 받을 블렌더 플러그인: https://github.com/absolute-quantum/cats-blender-plugin

mmd 만드는 플러그인이라는데 알 필요 없고

있어도 되고 없어도 되는데 있는게 편함 설치방법은 검색 ㄱ


이번편은딱히 해도 되고 안 해도 되고 하는데 하는게 완성도가 높을것이라고 생각함

단순 반복 노가다주의



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보면 댕댕이와 진오거의 아가리 모양이 다르다


진오우거의 아가리를 닫는것 부터 시작해보자



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우상단의 시점 조정에서 x를 클릭 또는 넘패드3를 누른다



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뼈대를 선택하고 포즈모드로 이동 플러그인을 깔았으면 n키를 누르면 나오는 창에서 start pose mode 누르셈


현재 시점을 x축이랑 평행해서 보고있는데 이 상태를 유지하고 시점 이동을 하려면 shift 휠클릭 하면 됨




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진오우거 입 쪽을 보면 턱을 움직이는 뼈가 있는데 이 뼈를 선택해서 g를 눌러서 적당히 이동 r을 눌러서 적당히 회전시켜준다 기왕이면 혀도 좀 수정하고



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적당히 회전시켜줬다면 apply as rest pose를 눌러 포즈를 저장한다 플러그인 안 깔았으면 일단 냅두셈


3.1 뼈대 위치 조절하기


이제부터 노가다의 시작이다



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뼈대 구조의 펼치기 버튼을 시프트클릭하면 전체펼치기가 가능하다



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copy location constraint를 추가한다



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Target: 멍멍이 뼈대 이름 선택

bone: 멍멍이 뼈대에서 비슷하거나 같은 이름 갖고 있는 뼈 선택


axis는 반영할 축인데 상황에 따라서 바꾸고 거의 안 건드림

밑에있는건 상관 꺼도 되고


이렇게 해서 사전에 조정한 턱뼈랑 혀 제외하고 최대한 많이 적용시키면 됨

2편에서 뼈 이름바꾸고 쓸모없는 뼈 지우고 해서 빠지는거 별로 없을거임


만약에 같은 이름이 아니라 비슷한 이름으로 했다 하면 그 비슷한 이름 복사해서 진오우거 뼈 이름도 바꿔줘야함

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대충 적용 완료 

뼈 몇개 사라진건 쓸모없어서 지운거임 보면 알겠지만 constraint적용된 뼈는 초록색으로 표시됨


3.2 뼈대 세부 조정하기


앞다리와 뒷다리를 보면 각도가 조금 틀어져있는데 이걸 조정할거임



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대칭옵션 켜서 좌우 동시에 움직이게 해주고 보기 편한대로 수정



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수정 전 후 비교


뼈다구때문에 잘 안 보이는데 수정한거임 ㅇㅇ



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이제 포즈 저장


플러그인 없는 사람들은

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이거 모든 오브젝트에 일일이 적용시키고


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이렇게 하면 됨


아니면 플러그인 까셈




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이제 오브젝트의 뼈대를 댕댕이꺼로 변경하고


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부모 옮기고



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필요없어진 기존 뼈대와 댕댕이 원본을 삭제 시켜 주고


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추출




그리고 텍스쳐는 진오우거 폴더 들어가서



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이렇게 해서 댕댕이 갑옷으로 저장하면 됨



궁금한거 있으면 물어보고