3 뼈대 조정하기
해가 지나서 돌아왔는데 모드들 지우고 다시 까는 과정에서 저장해둔 모델들이 전부 사라졌다 새로 만들어 온거니까 이전 편들이랑 조금 다를 수 있음
시간도 많이 지나서 알 사람들은 대부분 알고 있을 내용이겠지만 써본다
이번에 도움을 받을 블렌더 플러그인: https://github.com/absolute-quantum/cats-blender-plugin
mmd 만드는 플러그인이라는데 알 필요 없고
있어도 되고 없어도 되는데 있는게 편함 설치방법은 검색 ㄱ
이번편은딱히 해도 되고 안 해도 되고 하는데 하는게 완성도가 높을것이라고 생각함
단순 반복 노가다주의
보면 댕댕이와 진오거의 아가리 모양이 다르다
진오우거의 아가리를 닫는것 부터 시작해보자
우상단의 시점 조정에서 x를 클릭 또는 넘패드3를 누른다
뼈대를 선택하고 포즈모드로 이동 플러그인을 깔았으면 n키를 누르면 나오는 창에서 start pose mode 누르셈
현재 시점을 x축이랑 평행해서 보고있는데 이 상태를 유지하고 시점 이동을 하려면 shift 휠클릭 하면 됨
진오우거 입 쪽을 보면 턱을 움직이는 뼈가 있는데 이 뼈를 선택해서 g를 눌러서 적당히 이동 r을 눌러서 적당히 회전시켜준다 기왕이면 혀도 좀 수정하고
적당히 회전시켜줬다면 apply as rest pose를 눌러 포즈를 저장한다 플러그인 안 깔았으면 일단 냅두셈
3.1 뼈대 위치 조절하기
이제부터 노가다의 시작이다
뼈대 구조의 펼치기 버튼을 시프트클릭하면 전체펼치기가 가능하다
copy location constraint를 추가한다
Target: 멍멍이 뼈대 이름 선택
bone: 멍멍이 뼈대에서 비슷하거나 같은 이름 갖고 있는 뼈 선택
axis는 반영할 축인데 상황에 따라서 바꾸고 거의 안 건드림
밑에있는건 상관 꺼도 되고
이렇게 해서 사전에 조정한 턱뼈랑 혀 제외하고 최대한 많이 적용시키면 됨
2편에서 뼈 이름바꾸고 쓸모없는 뼈 지우고 해서 빠지는거 별로 없을거임
대충 적용 완료
뼈 몇개 사라진건 쓸모없어서 지운거임 보면 알겠지만 constraint적용된 뼈는 초록색으로 표시됨
3.2 뼈대 세부 조정하기
앞다리와 뒷다리를 보면 각도가 조금 틀어져있는데 이걸 조정할거임
대칭옵션 켜서 좌우 동시에 움직이게 해주고 보기 편한대로 수정
수정 전 후 비교
뼈다구때문에 잘 안 보이는데 수정한거임 ㅇㅇ
이제 포즈 저장
플러그인 없는 사람들은
이거 모든 오브젝트에 일일이 적용시키고
이렇게 하면 됨
아니면 플러그인 까셈
이제 오브젝트의 뼈대를 댕댕이꺼로 변경하고
부모 옮기고
필요없어진 기존 뼈대와 댕댕이 원본을 삭제 시켜 주고
추출
그리고 텍스쳐는 진오우거 폴더 들어가서
이렇게 해서 댕댕이 갑옷으로 저장하면 됨
끝
궁금한거 있으면 물어보고
야밤에 기립박수함
님이 쓴 글 덕분에 모드 많이 만들수 있었음 감사요