우선 별 생각 없이 돌린 타겟 수 by 랭크 를 보자.

랭크\타겟 수

1 2 3 4

1 12 8 4 0 24
2 47 21 3 2 73
3 55 32 9 1 97
4 97 39 17 1 154
5 120 63 19 1 203
6 173 97 27 3 300
7 153 87 29 5 274
8 115 59 25 2 201
9 85 33 7 0 125
857 439 140 15 1451

확률

59.1% 30.3% 9.6% 1.0% 100.0%


단일맵이 181레벨부터 나오니까 별 생각 없이 220레벨부터 모은 퀘를 다뤘는데,
4마리 퀘가 나오는 레벨이 261이라는 걸 뒤늦게 떠올랐다.
선별해서 끊기 귀찮으니 그냥 300렙 퀘로 얻은 300, 295, 290, 283퀘 1451건만 다룬다.


타겟 수에 관여하는 요소는 레벨이라서 차이를 보이지 않는게 당연한데,
4마리 퀘가 나오는 261레벨부터 확률 원값은 47%, 30%, 20%, 3%로 위 확률과 차이가 크다.

( https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=toothpick&no=3369 )


1편에서 번외로 다뤘던 표를 다시 보면 그 이유를 알 수 있다.
거기서는 맵 by 타겟 수 였지만, 이번에는 뒤집어서 타겟 수 by 맵으로 본다.

맵\타겟수 1 2 3 4
사원 폐허 66 43 25 2 136
밀림 51 34 17 1 103
한랭 군도 31 16 9 2 58
모래 평원 40 26 22 4 92
수몰된 숲 58 29 18 4 109
요새고원 86 56 31 2 175
용암 동굴 42 33 18 0 93
옥천향 177 69 0 0 246
탑의 비경 125 64 0 0 189
격투장 181 68 0 0 249
일반맵 374 237 140 15 766
확률 48.8% 30.9% 18.3% 2.0% 100.0%
단일맵 483 201 0 0 684
확률 70.6% 29.4% 0.0% 0.0% 100.0%


일반맵에서 나올 때는 47%, 30%, 20%, 3% 원래 확률에 따라 타겟 수가 정해지는 것으로 보이고,
단일맵에서 나올 때는 2마리 퀘는 30%로 나오는데, RandomMysteryLotHuntNumData 파일에 70% 30% 확률은 없기 때문에,
(
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=toothpick&no=2116, 261레벨부터 확률은 위 링크 참조.)

원래 확률에서 3,4마리 확률에 걸리면 다 1마리 퀘로 바껴서 1마리 퀘가 70%로 나오는 것 같다.

진짜 병신 짓 했네. RandomMysteryExtraStageData 라는 파일이 새로 들어왔고, 여기에
EnableLotExtraStageLevel 181
NextBossSetVitalRate 25
LotHuntNumTable - 70 30 0 0
RateInfo - VitalRate, AttackRate, PartsVitalRate, MysteryCoreRate 1.05
ArenaFenceParam
까지 있어서, 181레벨부터 나오고, 1마리 70%, 2마리 30%고, 체력, 공격력, 부위 내구값, 괴이핵 체력 1.05배 까지 다 나와 있다.
NextBossSetVitalRate 가 뭔진 모르겠는데, 설마 단일맵 2마리 퀘 체력은 또 다른 보정이 있는건가?


1마리 퀘와 2마리 퀘에서 일반맵:단일맵 비율 차이가 나는 건 오차가 아니였고,
1마리 퀘를 모아볼 때 단일맵이 많은 건 이유가 있었다.
곁다리로, 퀘 생성 과정에서 맵이 타겟 수보다 먼저 정해진다고 할 수 있다.

ps. 엑셀에서 표를 가져오면 편집할 때는 숫자랑 문자 정렬이 엑셀 따라가는 것처럼 보이는데, 그냥 볼 때는 다 좌로 정렬이네 -_-...