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반갑다 쌍검 게이다

우선 이 글은 내가 예전에 썼던 광분 쌍검 가이드를 TU6버전에 맞춰서 최신화한 글이다

비슷한 내용도 있고 상이한 내용도 있다


이번 편에서는 쌍검의 교체기술에 대해 알아볼거다

움짤이 많은데 폰으로 보면 웹피 파일 압축 때문에 프레임이 많이 깨진다

터치해서 보면 정상적으로 보인다

선요약 박고 시작하겠다


0. 선요약


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귀찮으면 저거 그대로 써라

제일 무난한 교체기술 세팅이고 1번과 3번은 니 취향 따라 딴 기술로 바꿔도 괜찮다


나중에 세팅하기 편하라고 제일 위에 돌연참-공무부터 시작하겠다


1. 귀인돌진연참 - 귀인공무


TU3까지는 공무가 주력이었으나 이제는 돌연참이 그냥 쉽고 ㅈㄴ 쌔서 돌연참 쓰는 걸 추천한다

나는 변태라서 여전히 공무 쓴다

하지만 공무가 재밌는걸...


[귀인돌진연참]


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돌연참 - 베어올리기 - 귀인역수베기 - 돌연참
돌연참의 가장 기본 연계다

역수베기 다음 돌연참은 360도 방향 조절이 가능하니 잘 활용하자


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베어올리기 이후에 역수베기를 쓰지 않고 바로 돌연참을 쓸려고 하면 회전베기or슬라이드베기가 나가니 주의하자


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돌연참 이후 난무를 360도 방향 지정 가능하다
사실 난무가 대부분 상황에서 360도 방향 지정이 가능하다


[귀인공무]


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공무는 몹을 맞추면 공중으로 뛰어오르는데 이때 무적이다

대충 최고점에 도달하는 순간까지 무적이라고 생각하면 된다

이 무적판정으로 상당히 많은 기술을 받아칠 수 있다

마가이 꼬리포 같은 기술부터 크샬킥 같은 강습기, 티가렉스의 돌진 등등 판정이 오래 남는 패턴이 아니면 다 가능하다


그리고 실전성은 거의 없는데 공무를 시전할 때 살짝 점프하는 모션에도 무적 프레임이 있긴 하다


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공무 - 귀인공선연참(캔슬) - 공중 회전베기 - 베어올리기 - 귀인 역수베기 - 공무

공무의 기본 연계다

공중 회전베기로 귀인공선연참을 캔슬해서 체공 시간을 낮추어 더 빨리 착지할 수 있다

체공시간은 짧아졌지만 무적시간은 그대로 적용되니 공무 무적 이후 공중에서 무방비한 시간을 줄이는 콤보다

은화룡의 날개처럼 몹의 약점 부위가 높이 있으면 일부러 귀인공선연참을 캔슬하지 않고 사용하기도 한다


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공무 - 공중 회전베기 - 공중 회전난무(일명 리바이베기)

쌍검은 공중에서 리바이베기가 사용 가능한데 공무로 뛰어올랐을 때도 사용 가능하다

몹에 따라서 포지셔닝, 회피 용도로 쓰이기도 한다

회피로 쓸 때는 대충 꼬리 공격이면 머리쪽으로 리바이베기를 쓴다고 생각하면 된다

몹에 따라 꼬리 공격인데도 몸통에 판정이 있는 경우도 있으니 조심하자


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리바이베기를 쓸 때 몹의 반대편을 보고 쓰면 몹을 타지않고 바로 마무리 공격을 때릴 수 있다

요즘엔 거의 안쓰는 기술이라 몰라도 된다

이 콤보는 귀인화 상태가 아니라 귀인강화에서 더 많이 썼다

귀인강화에서는 몹 등을 무조건 타지 않고 공무 버튼만 연타해도 콤보가 들어가고 딜도 더 좋고 스테도 사용하지 않아 스테 관리용으로 많이 사용했다


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공무에는 자체 심안 효과가 있어서 무슨 부위를 때리든 칼이 팅기지 않는다

공무 이후로 연계 되는 공중 회전베기, 공중 회전난무 또한 마찬가지다


2. 귀인화 - 귀인화[짐승]


그냥 귀인화만 써라

귀인화에서는 속성치가 올라가고 짐승은 공격력이 올라간다

더 이상 설명이 필요 없다고 생각한다


그러니 귀인화와 관련된 몇가지 팁만 알아보고 넘어가자


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귀인화로 발도가 가능하다

대부분 상황에서 귀인화로 발도한다고 생각하면 된다


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또한 공중에서도 귀인화로 발도가 가능하다

밧벌 질주를 활용하면 몹에 빠르게 접근하면서 귀인화를 켜 바로 전투에 돌입할 수 있다


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콤보중에 귀인화 해제를 누르면 해제 공격이 나가면서 자연스럽게 공격을 이어나갈 수도 있다

이걸 어따쓰냐 할 수도 있지만 극발파 대경직 시간이

난무 - 귀인화 해제 - 귀인연참1, 2, 3 - 귀인화

콤보랑 딱 맞아서 개인적으로 애용하고있다


3. 회전베기 연계 - 슬라이드 베기 연계


어차피 둘 다 잘 안쓰는 모션이라 뭘 고르든 상관 없다

하지만 모르고 쓰면 회전베기는 지뢰 모션이라서 무난하게 슬베 쓰는 걸 추천한다


[회전베기 연계]


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일명 봉산탈춤

사실 거의 쓰지않는 모션이다

돌연참이든 공무든 기본 연계에서 귀인 역수베기 한 번 안누르면 튀어나오는 지뢰모션이라 인식이 많이 안좋다

모션 자체도 느리고 후딜도 길어서 의도치 않게 나오면 회피가 늦어져 몹한테 얻어터지기 좋다


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그나마 장점을 하나 찾자면 회전베기로 360도 방향 지정이 가능해서

돌연참 - 회전베기 - 귀인베기 연계에서 귀인베기 방향을 자유롭게 쓸 수 있다

발파처럼 약점이 좁고 얇아서 전진성이 있는 돌연참을 계속 때리기 힘든 몹 상대로 그나마 쓸만하다


[슬라이드 베기 연계]


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선브에서 추가되어 드디어 봉산탈춤을 유기하게 해준 기술이다

그런데 성능도 아주 출중하다 자세히 알아보자


정면을 기준으로 전방 대각선으로 이동한다

방향 지정으로 좌우 모두 가능하고 입력하지 않으면 왼쪽으로 나간다


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귀인 강화 상태에서는 뒤로도 쓸 수 있는데 안쓰는 모션이니 짤만 보고 넘어가자


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특이한 점이라면 무적 프레임이 달렸는데

이 점 때문에 공무로 착지한 이후 베어올리기 - 슬라이드 베기로 프레임 회피가 가능하다


그냥 안맞은 거 아니냐 할 수 있는데 예리도를 보면 벌철연의 효과로 예리도가 회복된 걸 확인할 수 있다

스테도 밧벌도 안드는 무적기라서 짤처럼 스테도 밧벌도 없는 상황에 쓸 수 잇는 유일한 회피기다


하지만 광분 쌍검이 나오고 스테가 무한이 되면서 굳이 사용할 이유가 없는 테크닉이다

움짤은 TU2 시절 광분이 업뎃 되기 이전이다


참고로 백슬베는 무적 프레임이 없다 어차피 안쓴다


4. 벌레철사 베기 - 망루뛰기 - 나선참


어차피 나선참 말고는 안쓴

그럼에도 간단히만 집고 넘어가자


[벌레철사 베기]


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몹에 쿠나이를 꽂고 일정시간 이후 폭팔한다

쿠나이가 꽂혀있는 동안 몹을 때리면 추가타가 발생하고 폭팔뎀이 증가한다


벌철베를 요약하자면 팔 짧고 선후딜 ㅈㄴ 길고 후상황 구리고 물리 배율만 있는 쌍검 최고 ㅄ기술이라고 할 수 있겠다

진지하게 봉산탈춤보다 구리다


[망루뛰기]


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망루뛰기는 공중에서 사용할 때만 무적인 기술이다

벌철연으로 예리도 회복되는 걸로 회피기임을 알 수 있다

땅에서 그냥 쓰면 무적 없다


라이즈 시절에는 공무가 주력이다못해 공무로 걸어다녔기에

공무 안정성을 올려주는 망루가 주력으로 쓰였지만 나선참이 나오면서 유기되었다


[나선참]


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현재 광분 쌍검의 알파이자 오메가인 기술이다

그런 만큼 잡다한 테크닉이 많다

속성딜 비중이 매우 높은 기술이니 꼭 귀인화를 켜고 사용하자


우선 나선참을 연속을 쓸 때 나선참 - 나선참이 아닌

나선참 - 귀인역수베기 - 나선참을 해야 콤보가 끊기지 않고 깔끔하게 나간다


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나선참은 공중에서도 쓸 수 있는데

이 때문에 공무 - 나선참이 가능하다

단 공중에서 다른 모션을 사용하면 나선참이 안나가니 주의하자


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그리고 공중에서 쓴 나선참은 위가 아니라 바닥을 향해서 날라간다

1편의 짤도 사실 단차 때문에 그냥 나선참 쓰면 야츠카다키 머리에 닿지 않아서 공무 - 나선참 할려고 한건데 억까 당했다


이 공중 나선참은 여러모로 활용할 구석이 많은데 몇가지 알아보자


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용조종 이탈 이후 공중에서 귀인화 - 나선참이 바로 박힌다

용조종 이후 몹이 쓰러지는 방향은 골격마다 정해져있으니 하다보면 자연스럽게 외우게 될 것이다

만약 이탈 방향을 잘못 잡았다면 귀인화 - 리베이베기를 이용해 머리로 빠르게 이동해주자


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공중에서 쓴 나선참은 뒤로 약간 물러나는 성질도 있는데 이를 공중 회피 용도로 사용할 수도 있다

솔직히 노려서 쓰긴 힘들고 공무로 뛰었다가 이거 맞겠다 싶을 때 쓰는 마지막 몸 비틀기 느낌이다


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밧벌 질주를 이용하면 이런 짓도 가능하다

이걸 실전에서 어케 하냐고?


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못할거 뭐있노 이기

주로 다른 헌터나 맹우가 용조종을 했을 때 밧줄벌레 줍고 빠르게 합류할 때 많이 쓴다

용조종 비기 이후에 박는 건 조금 어렵다


5. 벌레철사 연마 - 으스름뛰기


유일하게 빌드를 나누지 않고 둘 다 쓰는 교체기술이다

주에 벌철연, 창에 으스름 넣고 쓰면 된다


[벌레철사 연마]


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쌍검의 예리도 관리를 담당해주는 매우 고마운 기술이다

사용하면 예리도를 약간 회복하고 45초 동안 공격을 회피할 때마다 특유의 띵 소리와 함께 예리도를 회복시켜준다

패드면 진동도 들어와서 쾌감 오진다


[칼날비늘 연마] 스킬의 상위호환 기술인데 프회와 일부 기술만 적용되는 칼비연과 다르게

프회, 신속교체 돌진, 공무, 으스름뛰기, 망루뛰기, 슬라이드 베기 등등 걍 무적 판정이면 전부 다 적용되는 혜자 기술이다


벌철연과 상시 회심 90퍼짜리 달재 덕분에 쌍검은 얇은 보예리라도 충분히 활용이 가능하다 요컨데 장인 효율이 좋은 편

그렇다고 너무 얇으면 벌철연을 계속 켜줘야하니 조금 넉넉하게 챙기자


[으스름뛰기]


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일명 어쩔으스름

라이즈 모든 카운터, 회피 기술 중에 가장 압도적인 성능을 지니고 있다

판정이 두번 들어오는 일부 패턴을 제외하면 웬만한 모든 패턴을 으스름 하나로 해결할 수 있다


주의해야하는 대표적인 패턴은 홍바젤 강습이랑 발파 강습이다

둘 다 폭팔 공격이랑 몸에 돌진 판정이 각각 달려있어서 폭팔을 으스름으로 피해도 몸 판정에 맞기도한다

이런 패턴들은 몹이 공격하는 방향의 횡방향으로 그러니까 좌우로 으스름을 쓰면 돌진 판정을 쉽게 피할 수 있다


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선딜 없이 밧벌이 소모 된 시점부터 밧줄이 없어지기 직전까지 카운터 판정이 있기 때문에 이게 되네란 말이 자주 나온다

으스름 시전 방향이랑 카운터 공격 방향이 각각 지정 가능하니 잘 활용하자


6. 기타 테크닉


말이 기타 테크닉이지 주로 신속교체에 대해 다룰거다


우선 광분 세팅은 신속교체가 중요하다는 사실은 다들 이해할 것이다

그런데 신속교체 커맨드가 액박 패드 기준 LT+Y+B라는 주옥 같은 입력으로 되어있다

라선브가 선입력이 거의 없고 연속으로 사용하면 키 씹힘도 매우 심한데

이를 간단히 해결하는 방법이 있다


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바로 액션 슬라이더를 활용하는 것


엥? 걍 단축키 쓰면 안됨?

스팀 버전에서는 키보드 설정에 들어가면 동시 누르기 액션 단축키를 지원하는데

이 단축키에는 심각한 하자가 존재한다

짤로 빠르게 확인해보자


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연속으로 사용하면 신속교체 이후 Y+B 기술이 나가버린다

이는 Y+B에 시전시간이 긴 기술이 있는 쌍검, 활 등에서 특히 치명적으로 작용하는데

둘 다 광분셋이 종결이라 참 ㅈㄹ 맞은 판정이 아닐 수 없다


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하지만 신속교체 액션 슬라이더를 활용하면 연속으로 입력해도 신속교체 - 신속교체가 안정적으로 가능하다

이래서 신속교체를 액션 슬라이더에 넣고 쓰란 거다


백패들이 있는 패드라면 십자키 아래 혹은 위 입력을 백패들에 할당해서 쓰면 매우 편하다

키보드라면 손가락이 바로 가는 버튼에 액션 슬라이더 결정 키를 하나 할당하고 쓰면 된다

나도 활은 키마로 하는데 R에 할당해서 잘 쓰고 있다


https://gall.dcinside.com/m/capcommh/64689

신속교체 미세먼지 팁신속교체를 연속으로 할 때 스틱을 중립으로 두냐 아니면 이동방향을 입력하냐에 따라서 속도가 달라짐왼쪽이 스틱 중립으로 둔거고 오른쪽은 앞으로 기울인 상태에서 한거다특히 납도 상태에서는 연속 신속교체가 느려서 더 체감이gall.dcinside.com


연속 신속교체에 관해서 한 번 다룬적 있으니 한 번씩 읽어봐라


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낙법으로 벗어난 다음 신속교체는

낙법 - 발도 착지 - 신속교체 두 번 - 귀인화

이렇게 하는 걸 추천한다

이유는 우선 교체서 주로 있는 시간을 최대한 줄일 수 있기도하고

귀인화 이후 바로 스텝으로 장소를 이탈 할 수 있어서 좋다


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신속교체 돌진의 무적프레임은 생각보다 매우 길기 때문에 잘 활용하자

개구리 발구르기가 회성 없이 프회 안되는 판정인데 가볍게 피해주는 걸 확인할 수 있다


7. 마치며


이상으로 쌍검 교체기술과 신속교체 관련 설명을 마치겠다

움짤 따야하는 글은 항상 생각한 거보다 두 배는 시간이 걸리는거 같다

그래도 움짤 따는거 재밌음 ㅋㅋ


다음편은 실제 사냥을 복기하면서 전체적으로 사냥이 어떻게 흘러갔는지,

또 이때까지 설명한 부분이 어떻게 적용되는지 알아볼 거다


일단 특탐 극발파, 특탐 극샤갈, 열화습래 원제나 중에 고민중이다

마침 지금 여유 시간이 많아져서 3개 다 할 듯?


그럼 이번에는 진짜 개쩌는 쌍검 움짤과 함께 다음편으로 돌아오겠다


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